嚴格來說,相對於它正服,私服就像不能說的秘密,玩家與提供服務的主機方,心照不宣。
我雖然知道有私服這回事,這現像自從線上遊戲開始蓬勃之後,也已經是見怪不怪的事,不過嚴格來說,我一直很抵制私服,畢竟不是遊戲公司,總覺得沒有保障。一直到最近被朋友帶去玩了某個遊戲的私服,我才稍微對私服這回事改觀。
一般來說,因為礙於主機與系統的關係,通常在線人數數字當然是不如官方漂亮,不過或許是管理人數比較少,私服在更新內容、管理方面,又遠比正服來的更勤勞,有些私服甚至會因為寫腳本的管理者巧思,在遊戲中更多了許多原本正服沒有的東西。
但私服畢竟是不能浮上抬面的,再有趣再好玩,軟體版權還是屬於遊戲公司的。
很多私服的玩家在習慣了私服的生態之後,甚至不願意再轉回到正服遊戲,除了正服一般有的外掛和商城問題外,遊戲內的打寶或各種設定的寬鬆度,私服也往往比正服來的更有彈性。
有時會覺得很遺憾,一樣的一組遊戲和模組,在有心者和純粹營利者的管理下,呈現出來的是兩種完全不同的生態。遊戲公司有營利的壓力與目的,或許基於現實狀況下,就必須某種程度的捨棄遊戲品質。
但私服再怎麼好,總有著許多不穩定的因素,哪天突然倒了,心血也就沒了。
正服唯一能保證的,似乎是有期限或無期限的保留角色而已。