日本ACG產業在日本國內市場的份額
日本ACG產業(Anime動畫/Comic漫畫/Game遊戲)
在日本國內市場有多大﹖
是否日本的經濟支柱之一﹖
據日本総務省統計
2008年日本全産業市場規模為1,005兆日元
綜合日本総務省及日本動畫協會資料
2008年日本ACG產業市場規模為1.4兆日元
相當日本全産業市場規模的0.14%
據日本総務省的平成22(2010)年版情報通信白書
2008年日本産業別名目市場規模(國內生産額)如下
(兆日元)
――――――――――――――――
鉄鋼 34.9
電気機械(除情報通信機器) 33.1
輸送機械 59.4
建設(除電気通信施設建設) 60.2
卸売 66.2
小売 32.2
運輸 41.1
情報通信産業 96.5
其他 581.5
――――――――――――――――
全産業 1,005.1
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/mf101000.html
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/me421100.html
2008年情報通信産業的構造如下
(兆日元)
――――――――――――――――
1.通信業 19.0
2.放送業 3.6
3.情報服務業 20.1
4.映像音聲文字情報制作業 5.8
5.情報通信関連製造業 13.1
6.情報通信関連服務業 18.6
7.情報通信関連建設業 1.2
8.研究 15.2
――――――――――――――――
情報通信産業合計 96.5
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/mf106000.html
ACG產業部份橫跨不同部門
。動畫
。電視動畫屬放送業
。電影動畫屬情報通信関連服務業
。動畫錄像∕配信∕音樂屬映像音聲文字情報制作業
。漫畫屬映像音聲文字情報制作業
。遊戲屬情報服務業
2008年日本內容市場規模
(兆日元)
――――――――――――――――
映像系
。電影 0.68
。錄像 0.31
。地上波電視 2.95
。衛星有線電視 0.75
。遊戲軟件 0.69
。網路/手機映像 0.10
音楽系
。音楽 0.71
。電臺 0.24
文字系
。新聞記事 1.87
。漫畫 0.57
。雑誌 1.56
。書籍 0.74
。資料記事 0.31
。網站/部落格/SNS/電子報等 0.36
――――――――――――――――
內容市場規模 11.84
439x350
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/me451100.html
參考日本総務省平成22年版情報通信白書以上資料
。2008年日本漫畫産業規模約0.57兆日元
。2008年日本遊戲産業規模約0.69兆日元
日本総務省沒有統計動畫產業橫跨不同部門的市場規模
參考日本動畫協會作成的「動畫產業報告」資料
2008年日本動畫産業規模約1,693億日元﹐即0.17兆日元
(億日元)
―――――
電視 333
電影 327
錄像 535
配信 51
商品 196
音樂 60
海外 134
其他 57
―――――
合計 1,693
綜合以上﹐2008年日本ACG產業市場規模為1.4兆日元
(兆日元)
―――――
動畫 0.17
漫畫 0.57
遊戲 0.69
―――――
合計 1.41
情報元
日本総務省 平成22年版 情報通信白書
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/index.html
ビジネス構造が変容を迎えつつある「日本のアニメーション産業の現狀と未來」を動畫協會理事長が語る - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20101023_japanese_animation_industy_tiaf2010autumn/
2008年 日本動畫協會會員売上アンケート結果概要
~ 日本動畫協會 アニメ産業レポート2009より ~
http://www.aja.gr.jp/data/doc/091207_08aja_ans.pdf
日本ACG產業(Anime動畫/Comic漫畫/Game遊戲)
在日本國內市場有多大﹖
是否日本的經濟支柱之一﹖
據日本総務省統計
2008年日本全産業市場規模為1,005兆日元
綜合日本総務省及日本動畫協會資料
2008年日本ACG產業市場規模為1.4兆日元
相當日本全産業市場規模的0.14%
據日本総務省的平成22(2010)年版情報通信白書
2008年日本産業別名目市場規模(國內生産額)如下
(兆日元)
――――――――――――――――
鉄鋼 34.9
電気機械(除情報通信機器) 33.1
輸送機械 59.4
建設(除電気通信施設建設) 60.2
卸売 66.2
小売 32.2
運輸 41.1
情報通信産業 96.5
其他 581.5
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全産業 1,005.1
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/mf101000.html
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/me421100.html
2008年情報通信産業的構造如下
(兆日元)
――――――――――――――――
1.通信業 19.0
2.放送業 3.6
3.情報服務業 20.1
4.映像音聲文字情報制作業 5.8
5.情報通信関連製造業 13.1
6.情報通信関連服務業 18.6
7.情報通信関連建設業 1.2
8.研究 15.2
――――――――――――――――
情報通信産業合計 96.5
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/mf106000.html
ACG產業部份橫跨不同部門
。動畫
。電視動畫屬放送業
。電影動畫屬情報通信関連服務業
。動畫錄像∕配信∕音樂屬映像音聲文字情報制作業
。漫畫屬映像音聲文字情報制作業
。遊戲屬情報服務業
2008年日本內容市場規模
(兆日元)
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映像系
。電影 0.68
。錄像 0.31
。地上波電視 2.95
。衛星有線電視 0.75
。遊戲軟件 0.69
。網路/手機映像 0.10
音楽系
。音楽 0.71
。電臺 0.24
文字系
。新聞記事 1.87
。漫畫 0.57
。雑誌 1.56
。書籍 0.74
。資料記事 0.31
。網站/部落格/SNS/電子報等 0.36
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內容市場規模 11.84
439x350
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/html/me451100.html
參考日本総務省平成22年版情報通信白書以上資料
。2008年日本漫畫産業規模約0.57兆日元
。2008年日本遊戲産業規模約0.69兆日元
日本総務省沒有統計動畫產業橫跨不同部門的市場規模
參考日本動畫協會作成的「動畫產業報告」資料
2008年日本動畫産業規模約1,693億日元﹐即0.17兆日元
(億日元)
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電視 333
電影 327
錄像 535
配信 51
商品 196
音樂 60
海外 134
其他 57
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合計 1,693
綜合以上﹐2008年日本ACG產業市場規模為1.4兆日元
(兆日元)
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動畫 0.17
漫畫 0.57
遊戲 0.69
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合計 1.41
情報元
日本総務省 平成22年版 情報通信白書
http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h22/index.html
ビジネス構造が変容を迎えつつある「日本のアニメーション産業の現狀と未來」を動畫協會理事長が語る - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20101023_japanese_animation_industy_tiaf2010autumn/
2008年 日本動畫協會會員売上アンケート結果概要
~ 日本動畫協會 アニメ産業レポート2009より ~
http://www.aja.gr.jp/data/doc/091207_08aja_ans.pdf