史克威爾在超任上的RPG強(qiáng)作"LIVE A LIVE(臺(tái)譯:狂飆騎士)",
被日本的粉絲用RPG Maker 2003搞成東方Project版。
不認(rèn)識(shí)"LIVE A LIVE"的人,
可以參考"又回歸人間的老骨灰"的達(dá)人文:
[達(dá)人專欄] 【骨灰熱血談】活著.罪惡 - LIVE A LIVE (臺(tái)譯:狂飆騎士) (SFC)
這篇介紹的相當(dāng)好,看完別忘了點(diǎn)"喜歡"呀!
"LIVE A LIVE"的特色:多主角且各有故事、棋盤式戰(zhàn)鬥,
在東方版完全重現(xiàn),
只是人物換成了東方。
而劇情上不是和原作相似,
就是有意承接原作的味道。
即使是用了些外掛工具,
我還是很吃驚作者(們),
可以用RPG Maker 2003,
做到這種地步。
因?yàn)槲乙苍?jīng)用過那玩意才敢這麼說...
不過我只能做出像小摩莉2006這種東西。(笑)
部份角色點(diǎn)圖(Dot繪)和混音似乎是集結(jié)多位NicoNcio上的高手所作,
水準(zhǔn)很高,我實(shí)在很難去挑剔。
點(diǎn)圖方面如果不是畫東方人物,
要是和原作的圖庫塞在同一資料夾,
大概分不出來哪個(gè)是原作。
音樂上,如果是玩過原作的玩家聽到,
一定會(huì)莞爾一笑吧
那樣的熟悉感,
加上其所帶來的氣氛,
或熱血、或歡樂、或哀傷、或驚悚、或緊張,
皆為之所感動(dòng)!
人物上主要為東方project的陣容,
不過每章的最終BOSS,
就我目前玩到的皆為自創(chuàng)角色,
這點(diǎn)就東方二次創(chuàng)作遊戲來講頗為新鮮。
原作的主角也會(huì)混進(jìn)遊戲中,
有些只是用某種奇妙方式間接地出場,
有些則和遊戲劇情有著重大關(guān)聯(lián);
能夠期待他們?nèi)绾纬鰣觯?br>是給玩過原作的玩家很大的驚喜。
說到主角群,
看看本文頂部的封面,
沒有什麼紅白黑白這兩東方萬年主角,
多數(shù)還是小咖呢!
連毛球都能當(dāng)主角讓我大感意外...。
看著小人物立大功,
尤其是⑨的強(qiáng)者篇,
真有種說不出的暢快!
"東方 LIVE A LIVE"企劃至今已經(jīng)搞了兩年多,
我是最近意外在NicoNico看到作者釋出的遊玩影片,
原本以為只是個(gè)惡搞動(dòng)畫,
沒想到還真的有遊戲釋出。
雖然還是體驗(yàn)版,
七主角都已經(jīng)可以玩到破關(guān)了,
只差第八主角和最終回未完成。
作者似乎在忙大學(xué)?也許進(jìn)度會(huì)很緩慢。
不想等的話直接到官方BLOG下載吧
除日版外還有英文版(單篇)和韓文版(patch)。
除了遊戲本體外,
還必須下載日文版的RPG Maker 2003 RTP(Run-Time Package)並安裝後,
遊戲才能正常執(zhí)行。
壓縮檔請透過NTLEA(選日文)執(zhí)行,
安裝、遊戲程式用AppLocale開啟。
或者所有步驟都在Windows日文環(huán)境下執(zhí)行,
否則會(huì)有日文檔名引發(fā)錯(cuò)誤的問題。
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遊戲連結(jié):
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遊戲出處:
東方ライブアライブBLOG