ときめきメモリアル2
首先來一段二代的OP
勇気の神様
遊戲簡介:
純愛手札二代發售在1999年11月25日的PS上的遊戲,
其遊戲的主軸跟一代大同小異
特別的是它一共分成了五塊CD
其遊戲的主軸跟一代大同小異
特別的是它一共分成了五塊CD
而限定版得CD背面每一塊的封面都不同
分別是:
Disc1: 姓名的登録、EVS的作成(女主角聲音的作成)、幼年期編、還有結局和おまけ
Disc2: 高中1年~高中2年夏
Disc3 - 高中2年秋?冬
Disc4 - 高中3年春?夏
Disc5 - 高中年秋?冬
Disc2: 高中1年~高中2年夏
Disc3 - 高中2年秋?冬
Disc4 - 高中3年春?夏
Disc5 - 高中年秋?冬
在當時5塊CD真的是一件創舉而且由於之前一代(PS版)限定版大賣的關係
所以造成二代限定版你有錢還不一定買的到的情況
而在日本在發售當日還發生玩家在各店尋找限定版的奇特光景。
而這一代最特別的就是 EVS(Emotional Voice System)這系統
(也就是你可設定女主角稱呼你的電子合成聲)
但是當時二代本體只有陽ノ下光的聲音,想要其餘的女主角的聲音還要另外買(本人沒買...
所以造成二代限定版你有錢還不一定買的到的情況
而在日本在發售當日還發生玩家在各店尋找限定版的奇特光景。
而這一代最特別的就是 EVS(Emotional Voice System)這系統
(也就是你可設定女主角稱呼你的電子合成聲)
但是當時二代本體只有陽ノ下光的聲音,想要其餘的女主角的聲音還要另外買(本人沒買...
ときめきメモリアル2 あなたに會えて (ED)
最後來一段二代的MAD
Tokimeki Memorial 2 ~ Sore Ga Ai Deshou
Tokimeki Memorial 2 ~ Sore Ga Ai Deshou
ときめきメモリアル3
三代的限定版外殼太大所以我直接貼網路上的圖片...
首先來一段三代的OP
Seven Rainbow
下面是全曲
ZARD |||| Seven Rainbow |||| ?STEREO?
ZARD |||| Seven Rainbow |||| ?STEREO?
純愛手札三代是ときメモ系列評價不振的主因。
其原因如果以現在的眼光來看可能會覺得有些根本不能算缺點...
一般而言主要是以下這幾的原因是主因:
一般而言主要是以下這幾的原因是主因:
第一
也是當時最多人詬病的角色3D化
也是當時最多人詬病的角色3D化
然而關於這一點我一直有著不同的看法...
一般人都是認為當時3D的技術不成熟所造成的
但是,真的有這麼差嗎?
如果跟二代完全靜止的2D人物圖片相比呢?
一般人都是認為當時3D的技術不成熟所造成的
但是,真的有這麼差嗎?
如果跟二代完全靜止的2D人物圖片相比呢?
其實我個人是認為主要原因是因為當時的美少女遊戲
主要還是以2D遊戲為主,所以一般人對3D的美少女遊戲還是有一點排拒
主要還是以2D遊戲為主,所以一般人對3D的美少女遊戲還是有一點排拒
如果以3D遊戲眾多的現在而言
你會發現三代其實做的真的很不錯...
你會發現三代其實做的真的很不錯...
第二
就是切斷跟之前所有系列的關聯
就是切斷跟之前所有系列的關聯
第三
販売戰略的失敗
販売戰略的失敗
而以上這兩點可以說是息息相關的
為什麼說是コナミ的策略失敗呢?
主要是因為一代和之後的二代主要的客層大都是俗稱ゲーマー的熱狂者為主
一般的玩家則是占少數
而コナミ為了開發新的客層所以做了一連串的動作...
首先是開創了業界的先例
也就是開放一般玩家也可以投資遊戲基金
而這筆遊戲資金的企劃當初是由KONAMI及Mizuho證券、MONEX證券所共同推動的企畫。
透過網路募集遊戲製作資金,當時約招募2700人參與投資,募得資金共7億7000萬日圓。
也就是開放一般玩家也可以投資遊戲基金
而這筆遊戲資金的企劃當初是由KONAMI及Mizuho證券、MONEX證券所共同推動的企畫。
透過網路募集遊戲製作資金,當時約招募2700人參與投資,募得資金共7億7000萬日圓。
然後遊戲的OP,ED還特地邀請ZARD的主唱(坂井泉水)來主唱
另外還用彩繪電車和巴士來做廣告