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主題 達人專欄

【心得】純愛手札(第三篇)

想い出して、あの頃... | 2009-12-01 07:25:44 | 巴幣 2 | 人氣 6026

本篇算是之前[達人專欄] 【心得】純愛手札【心得】純愛手札的補完文章

由於之前只談到一代相關的事件
這次則是接下來談之後幾代的事件
 
ときめきメモリアル2
 
 
 
首先來一段二代的OP

勇気の神様
 
遊戲簡介:
純愛手札二代發售在1999年11月25日的PS上的遊戲,
其遊戲的主軸跟一代大同小異
特別的是它一共分成了五塊CD
而限定版得CD背面每一塊的封面都不同
 


分別是:
Disc1: 姓名的登録、EVS的作成(女主角聲音的作成)、幼年期編、還有結局和おまけ
Disc2: 高中1年~高中2年夏
Disc3 - 高中2年秋?冬
Disc4 - 高中3年春?夏
Disc5 - 高中年秋?冬
 
在當時5塊CD真的是一件創舉而且由於之前一代(PS版)限定版大賣的關係
所以造成二代限定版你有錢還不一定買的到的情況
而在日本在發售當日還發生玩家在各店尋找限定版的奇特光景。
而這一代最特別的就是 EVS(Emotional Voice System)這系統
(也就是你可設定女主角稱呼你的電子合成聲)
但是當時二代本體只有陽ノ下光的聲音,想要其餘的女主角的聲音還要另外買(本人沒買...
 
ときめきメモリアル2  あなたに會えて  (ED)
 
最後來一段二代的MAD
Tokimeki Memorial 2 ~ Sore Ga Ai Deshou
 
 

 
ときめきメモリアル3
三代的限定版外殼太大所以我直接貼網路上的圖片...
 



首先來一段三代的OP

Seven Rainbow
 
 
下面是全曲
ZARD |||| Seven Rainbow |||| ?STEREO?
 
 
純愛手札三代是ときメモ系列評價不振的主因。
其原因如果以現在的眼光來看可能會覺得有些根本不能算缺點...
一般而言主要是以下這幾的原因是主因:
 
第一
也是當時最多人詬病的角色3D化
 
然而關於這一點我一直有著不同的看法...
一般人都是認為當時3D的技術不成熟所造成的
但是,真的有這麼差嗎?
如果跟二代完全靜止的2D人物圖片相比呢?
其實我個人是認為主要原因是因為當時的美少女遊戲
主要還是以2D遊戲為主,所以一般人對3D的美少女遊戲還是有一點排拒
如果以3D遊戲眾多的現在而言
你會發現三代其實做的真的很不錯...
 
第二
就是切斷跟之前所有系列的關聯
 
第三
販売戰略的失敗
而以上這兩點可以說是息息相關的
為什麼說是コナミ的策略失敗呢?

主要是因為一代和之後的二代主要的客層大都是俗稱ゲーマー的熱狂者為主
一般的玩家則是占少數
而コナミ為了開發新的客層所以做了一連串的動作...
首先是開創了業界的先例
也就是開放一般玩家也可以投資遊戲基金
而這筆遊戲資金的企劃當初是由KONAMI及Mizuho證券、MONEX證券所共同推動的企畫。
透過網路募集遊戲製作資金,當時約招募2700人參與投資,募得資金共7億7000萬日圓。

然後遊戲的OP,ED還特地邀請ZARD的主唱(坂井泉水)來主唱
這是她的經歷個人資料
另外還用彩繪電車和巴士來做廣告

創作回應

神無月彼方
沒有天宮小百合得的圖片...
2009-12-06 18:13:15
杏~最も好きです
小百合=ˇ=
2009-12-06 21:38:23
想い出して、あの頃...
可惜新圖沒幾張= ="
2009-12-06 21:54:13
3代人設不只是失敗在3D,還有人物感覺都很像,沒啥特色,
感覺好像換個髮型,換個眼睛顏色而已
2009-12-07 01:06:25
想い出して、あの頃...
不想再多說什麼了...
自己去玩就知道了Orz
2009-12-07 10:17:52
星音
其實我很好奇那個二代OP跟ED的影片來源=口=
好多在遊戲裡沒看到過的畫面
要是是剪接的也太強大了XD!!
(被赤井的禮服跟和服瞬殺///OTZ)
2009-12-08 02:26:53
想い出して、あの頃...
那不是在本篇之中的畫面
應該是之後衍生的遊戲之中畫面
在ときめきメモリアル2Wikipedia之中有說明
你可以查一下....
2009-12-08 05:04:59
孤狼沈宇
真是懷念到極點啊~
可惜...狼沒玩過二代啊~~~
(不過狼有他的攻略本...

希望以後會有重製版...
(這是不可能的事...

三.四代狼就不清楚了
(二代都沒玩過還三四代耶...
2009-12-09 00:10:04
想い出して、あの頃...
現在就有了阿=.=
2009-12-09 02:08:25

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