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5 GP

[Design Pattern C#] Observer Pattern 觀察者模式 Event &Delegate

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-11-30 20:35:48│巴幣:1,106│人氣:754

觀察者模式的主要功能是當(dāng),若被觀察的物件發(fā)生狀態(tài)的變化,會主動通知所有的觀察者.

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2 GP

[Design Pattern C#] Iterator Pattern 迭代器模式 與 yield

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-10-02 21:30:02│巴幣:12│人氣:572

關(guān)於在迭代器模式的實作上,C#已提供了很方便的解決方案,
只要實作IEnumerator與IEnumerable兩個介面,即可實現(xiàn)此模式,
若使用C#的語法糖&...(繼續(xù)閱讀)

3 GP

[Design Pattern C#] Decorator Pattern 裝飾者模式 範(fàn)例

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-09-05 21:19:26│巴幣:22│人氣:695

關(guān)於此設(shè)計模式,網(wǎng)路上已有很多大神做出很詳細(xì)的解釋,所以本帥就不獻醜了,
本帥就直接以範(fàn)例,來呈現(xiàn)我對於裝飾者模式的理解,
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30 GP

【筆記】設(shè)計模式筆記 - 物件池 ObjectPool

作者:樂小呈│2021-07-26 16:48:05│巴幣:1,082│人氣:1338

避免單獨的分配和釋放記憶體空間,在固定的池中重用物件以提高效能和記憶體使用率。

使用動機
我們在處理遊戲的視覺效果,當(dāng)法師施放法術(shù)時畫面上將爆發(fā)炫麗的特效,這...(繼續(xù)閱讀)

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Singleton Pattern - 獨體模式

作者:默思│2017-06-08 15:52:25│巴幣:0│人氣:355

等著吃謝師宴無聊發(fā)個文
來講一下Singleton Pattern
基本上就是創(chuàng)造一個獨一無二的物件,在程式中,確保一個類別只有一個物件。...(繼續(xù)閱讀)

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Factory Pattern - 工廠模式

作者:默思│2017-04-07 23:26:08│巴幣:0│人氣:234

這次來記錄工廠模式(Factory Pattern),書上的定義是:定義一個建立物件的介面,但由次類別決定要實體化的類別為何。工廠模式讓類別把實體化的動作,交由...(繼續(xù)閱讀)

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Decorator Pattern - 裝飾者模式

作者:默思│2017-03-21 19:36:18│巴幣:0│人氣:497

這次要來介紹Decorator Pattern(裝飾者模式),書本的說明定義有看沒有懂,而且也不清楚,直接上例子比較快。

今天要點餐,假設(shè)今天只賣漢堡,而且算...(繼續(xù)閱讀)

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Observer Pattern - 觀察者模式

作者:默思│2017-02-13 17:43:55│巴幣:0│人氣:429

這次要介紹觀察者模式(Observer Pattern),據(jù)說觀察者模式經(jīng)常會使用到,看完它的概念後仔細(xì)想想似乎是如此。

大家應(yīng)該都知道訂報吧,我向報社註冊說...(繼續(xù)閱讀)

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Strategy Pattern - 策略模式

作者:默思│2016-11-25 19:49:11│巴幣:0│人氣:276

最近在翻 深入淺出 - 設(shè)計模式 這本書,所以就來記錄一下從裡面學(xué)到的東西。


這本書簡言之主要是再告訴讀者如何使用物件導(dǎo)向開發(fā)程式,讓寫出來的程式在未來不論...(繼續(xù)閱讀)

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