觀察者模式的主要功能是當(dāng),若被觀察的物件發(fā)生狀態(tài)的變化,會主動通知所有的觀察者.
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關(guān)於在迭代器模式的實作上,C#已提供了很方便的解決方案,
只要實作IEnumerator與IEnumerable兩個介面,即可實現(xiàn)此模式,
若使用C#的語法糖&...(繼續(xù)閱讀)
關(guān)於此設(shè)計模式,網(wǎng)路上已有很多大神做出很詳細(xì)的解釋,所以本帥就不獻醜了,
本帥就直接以範(fàn)例,來呈現(xiàn)我對於裝飾者模式的理解,
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避免單獨的分配和釋放記憶體空間,在固定的池中重用物件以提高效能和記憶體使用率。
使用動機
我們在處理遊戲的視覺效果,當(dāng)法師施放法術(shù)時畫面上將爆發(fā)炫麗的特效,這...(繼續(xù)閱讀)
等著吃謝師宴無聊發(fā)個文
來講一下Singleton Pattern
基本上就是創(chuàng)造一個獨一無二的物件,在程式中,確保一個類別只有一個物件。...(繼續(xù)閱讀)
這次來記錄工廠模式(Factory Pattern),書上的定義是:定義一個建立物件的介面,但由次類別決定要實體化的類別為何。工廠模式讓類別把實體化的動作,交由...(繼續(xù)閱讀)
這次要來介紹Decorator Pattern(裝飾者模式),書本的說明定義有看沒有懂,而且也不清楚,直接上例子比較快。
今天要點餐,假設(shè)今天只賣漢堡,而且算...(繼續(xù)閱讀)
這次要介紹觀察者模式(Observer Pattern),據(jù)說觀察者模式經(jīng)常會使用到,看完它的概念後仔細(xì)想想似乎是如此。
大家應(yīng)該都知道訂報吧,我向報社註冊說...(繼續(xù)閱讀)
最近在翻 深入淺出 - 設(shè)計模式 這本書,所以就來記錄一下從裡面學(xué)到的東西。
這本書簡言之主要是再告訴讀者如何使用物件導(dǎo)向開發(fā)程式,讓寫出來的程式在未來不論...(繼續(xù)閱讀)
ilikemousse 給 好朋友們:
歡迎各位巴友來本小屋內(nèi)逛逛交流喔~內(nèi)有一些插圖及文章更新,歡迎大家來交流想法!看更多昨天20:31
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