一、前言
這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
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一、前言
這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
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一、前言
這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平臺切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
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前言
這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
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一、前言
這篇文章將會分享 Clean Code 關於函式的重點,內容主要以個人閱讀後有印象的部分著手,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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一、前言
這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
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前言
這篇文章將會講述時間系統,以及 time 和 deltaTime 兩個時間類型。
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happy1111222 給 遲到萬聖節:
已經11/2號了但還是祝福一下萬聖節快樂??看更多昨天14:17
會場COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰呢?
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
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你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
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