第一次使用RM完成一部作品(連結(jié) ),也收到一些熱心玩家給的回饋,內(nèi)心很感動但也很羞愧——有很多地方自己竟然沒有在最後上線前測試出來。為了能夠好好回應(yīng)認真的玩家...(繼續(xù)閱讀)
三月過完了才來寫...二月過年期間參加了RME的活動,隨後又做了一些更新,幾乎等於同時跑兩份專案;因為有一部分專案從二月一直做到三月收尾,所以兩個月份一起寫比較...(繼續(xù)閱讀)
用 RPG Maker MV 做的彈幕射擊遊戲,
但是敵人還不會射子彈,因為大概會更 lag 。
(好像是畫擊中動畫的鍋,改天研究,然後應(yīng)該就沒有然後了)
而且...(繼續(xù)閱讀)
2024 一月份創(chuàng)作回顧學習PGM MV(Topdown view step8~10)入門不難,有部分概念與RM類似,在類似的部分上手會比較快;而差異的部分較偏...(繼續(xù)閱讀)
2023年的回顧:
老樣子開了一堆新坑、寫了許多心智圖。
其實我覺得蠻好的,不停地將靈感寫下來、練習規(guī)劃、練習製作,最終會篩選出更加適合的,其實也是一種去蕪存菁...(繼續(xù)閱讀)
●標題:怨恨搖籃曲 最終的搖籃曲ー後篇ー(怨恨ヴィーゲンリート 最期の子守唄ー後編ー)
●作者:豆丸
●HP:https://mamemaru092.wixsi...(繼續(xù)閱讀)
今年給自己訂了一個目標:「使用RPG maker內(nèi)建素材,無論劇情好壞,一定要完成一款遊戲」,如今在7/9製作完成並貼至RPG maker哈拉版 與itch.i...(繼續(xù)閱讀)
主席說要研究做戰(zhàn)棋遊戲
聽到只有興奮二字XD
只是沒想到光是一個移動就搞半天...(繼續(xù)閱讀)
●遊戲名稱:我〇〇著我
●作者:脳裏ツヅ
●製作工具:RPG 製作大師 MV...(繼續(xù)閱讀)
繼續(xù)處裡
心好累,每天都在生氣
奈何生氣的對象永遠不知道為何我在生氣...(繼續(xù)閱讀)
我的生活毫無樂趣
寫程式居然是我這陣子最開心的事
筆記一下這次的成果,讓我的人生留點意義...(繼續(xù)閱讀)
...(繼續(xù)閱讀)
沒錯,正如標題所說。
我做了一款學齡前超簡單難度又超極短的解謎遊戲。
趁著這個閒暇時間,以及在水桶裡的時光,還有想接觸RPG製作大師的契機做出來的。...(繼續(xù)閱讀)
標題所指的糞扣並非變數(shù)、函式命名問題,而是效能爛掉。
這篇沒有改過的程式碼可以抄。
...(繼續(xù)閱讀)
一鼓作氣結(jié)束它!
最後的驗證本來想說就跟抓取差不多
寫起來也是小菜一疊...(繼續(xù)閱讀)
居然鴿了兩周,疫情快把爸媽逼瘋?cè)?br />
...(繼續(xù)閱讀)
因為工作的關(guān)係,之前做了12/30/56片的拼圖遊戲
整理了原理之後重複的動作過多,所以是用Excel批量修D(zhuǎn)ETA資料
但是每次找資料整理資料也是劇傷眼,就開...(繼續(xù)閱讀)
哈囉!大家好,使用RPG Maker MV製作遊戲時,雖然自帶的人物編輯器已經(jīng)可以製作出各種不同的人物,但是有時候還是會有無法組合出自己喜歡的角...(繼續(xù)閱讀)
●遊戲名稱:糯子妹妹 重逢!
●作者:ナーラ
●製作工具:RPG 製作大師 MV...(繼續(xù)閱讀)
euguine 給 BEL AUG:
Final Fantasy XIV 有中文翻譯劇情的遊戲頻道,歡迎一起來我的頻道玩喔~ :) youtube.com/@BelAug?sub_confirmation=1看更多昨天17:02
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發(fā)生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創(chuàng)皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變?yōu)榭赡埽?br />
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發(fā)生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節(jié)逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態(tài)吧~
無論是自創(chuàng)角色或二次創(chuàng)作都歡迎投稿唷
讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
快來和巴友分享你的美照吧~