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12 GP

[達人專欄] 【Unity + Lua】模組化遊戲第二步,程式邏輯分離實戰

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-05-26 23:14:47│巴幣:2,322│人氣:1946

前言:

學著做模組化遊戲,關於Asset bundle製作可看上一篇文章:【Unity】 模組化遊戲的第一步,使用AssetBundle與圖形化介面管理 ...(繼續閱讀)

3 GP

PAYDAY: The Heist 新手入坑、漢化及MOD教學完全指南

作者:zelda│2022-03-24 14:13:17│巴幣:152│人氣:996

PAYDAY: The Heist 新手入坑及MOD教學完全指南
原文地址
https://steamcommunity.com/sharedfiles/fil...(繼續閱讀)

1 GP

不使用鍵盤按鍵-自訂語音軟體Logitech按鍵發話鍵 LUA腳本

作者:xDLogitech 羅技│2017-03-01 19:56:38│巴幣:2│人氣:1983


語音軟體的按鍵發話通常都是指定鍵盤上的其中一個按鍵,不過這樣做有時候會衝突,且玩遊戲時會時常誤按。
...(繼續閱讀)

1 GP

[WOW]製作專業物品巨集

作者:死鬥│2016-09-13 18:15:10│巴幣:2│人氣:875

/cast [btn:1]裁縫
/stopmacro [nobtn:2]
/run local m,s,C=1,"絲織...(繼續閱讀)

1 GP

WOW 7.0 LUA 設定圖示背景方法

作者:死鬥│2016-07-22 02:21:29│巴幣:2│人氣:743

WOW 7.0 由於GetSpellInfo不再回傳材質路徑形式

而是一種 FILE ID 的形式...(繼續閱讀)

1 GP

動態屬性的加入

作者:likwueron│2015-06-24 11:15:52│巴幣:2│人氣:154

大概花個半個早上,我就把QObjectWrapper的meta_index(...)和meta_newindex(...)搞定了。

key指的就是變數名稱,而...(繼續閱讀)

1 GP

靜態成員函式,說、你、好!

作者:likwueron│2015-06-23 12:55:41│巴幣:2│人氣:153

標題有點腦殘,這是因為我算挺高興的,因為這次實裝靜態成員函式沒有大量的除錯作業。

...(繼續閱讀)

1 GP

全域變數的載入時機

作者:likwueron│2015-06-22 12:23:31│巴幣:2│人氣:208

在跑qtlua interpreter的互動模式時,我發現在Windows版居然沒有QWidget等Qt提供的元件。
這表示在Windows上它完全沒辦法當la...(繼續閱讀)

0 GP

加入物件的成員存取限制

作者:likwueron│2015-06-22 08:19:20│巴幣:0│人氣:107

QScript那年代,我們加入新物件時是可以操作其存取限制的,比如說去除親類別的屬性、去除親類別的方法、去除其子物件等等。
而我個人倒是比較喜歡去除「特定類別」...(繼續閱讀)

2 GP

眼殘、臉腫、鴨子

作者:likwueron│2015-06-19 10:18:54│巴幣:4│人氣:131

我就在想,如果每次加入新的類別我就要改函式庫那也太蠢了,我該找個方法處理這件事情。
沒錯,我找到了 。
啊X的,那不是QtLua內建的功能嗎?那我之前是在幹麻?...(繼續閱讀)

1 GP

被敲的眼冒金星

作者:likwueron│2015-06-18 09:07:50│巴幣:2│人氣:117

嗯,QtLua的部份我想我已經搞定了一半了。
前天我發現腳本環境也不支援把物件當參數/回傳值,不過現在搞定了,我想我越來越習慣原作者的編程風格了。(不過還是稱不...(繼續閱讀)

0 GP

在Qt中引入它種Script的嘗試

作者:likwueron│2015-02-18 22:13:42│巴幣:0│人氣:146

我後來發現這東西挫折感蠻深的...

...(繼續閱讀)

1 GP

中斷、竊取及驅散法術通報(巨集版)

作者:死鬥│2014-11-05 08:45:59│巴幣:2│人氣:830

-- for 8.0 COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED事件不再傳入參數
,改以CombatLogGetCurrentEventInfo()...(繼續閱讀)

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強力徵稿中

russell11大家
我翻譯的〈羅生門〉全文免費公開中! 方格子 https://vocus.cc/article/66a54f4efd89780001e65ee1看更多32分前

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