最近打完SpaceMarine2,整個氛圍塑造的真好,但內容偏少,主線真的好短,希望之後可以長期運營多更新一些劇情內容。
這幅作品的背景故事是太空野狼抵禦千子的...(繼續閱讀)
在這裡推廣一下Cara這個平臺!! 求++ 也歡迎留網址互追!
這是我的Cara :https://cara.app/jarilo ,一個新的藝術平臺,以清楚...(繼續閱讀)
【艾莉諾在草原】
年幼時,在異域的草原上,艾莉諾遇見了她的導師,神選的說書人。導師向她傳授了草原上古老的故事,有別於故鄉的詩歌。伴隨著這些豐富的閱歷,幫助了艾莉...(繼續閱讀)
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
不知道有沒有人需要,分享一下自己這幾年做遊戲特效/美術常用的免費軟體 :
1.GlueIT 序列合成器...(繼續閱讀)
大家好呀,我是邦邦目前是【LIGHT YEAR】的美術跟企劃,非常開心能跟大家分享抓捕貓咪咖啡廳的開發進度,這次分享的是玩家角色的一些動作影片,希望大家會喜歡。...(繼續閱讀)
大家好壓我是邦邦
目前是【LIGHT YEAR】的美術跟企劃,目前參與food fight的開發中
這次跟大家分享怪物的美術部分喔。...(繼續閱讀)
大家好呀,我是邦邦目前是【LIGHT YEAR】的美術跟企劃,在這裡跟大家分享一下最近新開始得一個企畫的美術初設圖。如果覺得我的美術做得還不錯像要跟我合作的話也...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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不久前我終於找到了第一份工作,以下會稍微分享一下求職過程的心路歷程以及準備,希望對大家有所幫助,雖然不知道在這AI時代能保值多久就是了。
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這位是我女兒(看板娘),艾莉諾 · 香緹爾(Eleanor · Shantel)。為了取這個名字想破頭,幸好最終順利找到了令人滿意的名字。這名字的意象我很喜歡...(繼續閱讀)
2022/photoshop,clip studio paint
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尖頂帽是魔法師的象徵,不同的大小以及層次對映著它們的資歷。...(繼續閱讀)
時隔三年,強勢回歸!賀卡中的人物之後想另外發文,暫時不想暴雷,我只能說如果有領過往年的賀卡,那這可能會是你們見過的角色哦。敬請期待!
當然,按照慣例這是完全免費...(繼續閱讀)
2022 / photoshop,clip studio paint
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因為是信仰天神為主,...(繼續閱讀)
2022/PS、CSP
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火藥的規律難以執行,所以狙擊弩箭成了這個世界的致命武器。...(繼續閱讀)
【Ranni the Witch / 魔女菈妮】
在休閒之餘畫了張老婆!這張試著做出虛實對比,還有逼自己留下筆觸,避免讓畫面質感太均勻,成果挺滿意的! 最近在跑...(繼續閱讀)
為了求職設計的角色們,
大概是不能用了,
最近正挑一些比較喜歡的畫成完整插圖(汗...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。
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於高雄巨蛋舉辦的動漫盛會,你將以什麼角色的姿態共襄盛舉呢?
快來和巴友們分享你的美照吧!
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧??!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿唷