一、前言 這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
二、畢製的概念影片《炙燒布丁馬鈴...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
二、基礎軌道 從 Unity Pakage Ma...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
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一、前言
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
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前言
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
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程序性動畫(Procedural Animation),廣義來說只要有用到程式控制而不是單純播放動畫的情境應該都可以稱為程序性動畫。而這篇主要要提的是跟角色移動...(繼續閱讀)
他的內容有涵蓋到2D跟3D
算是可以互相彌補不懂的東西吧(?)
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【-Bright Shadow-舒俱來之戒】17
一聲巨大的碰撞聲,骷髏犬發出了短暫的低鳴,牠被震退了幾呎,強而有力的爪子在地面上劃出了好幾道粗糙細長的爪...(繼續閱讀)
hayashi0807 給 各位:
小屋四格更新了快來看唷看更多昨天06:37
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一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
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