接觸到新事物是一件令人開心的事,特別是踏入新遊戲的世界。但,或許有時候你會想,玩遊戲是要先看說明書好,還是不看說明,就直接玩比較好呢?可能有點讓人訝異,但其實...(繼續閱讀)
嚶嚶嚶,好久沒發文了QAQ
上次發文竟然是情人節QQ
嗯...非常抱歉讓大等那麼久!我來解釋一下我怎麼了......(繼續閱讀)
【Initial D-Night Trip】:(比照往常慣例,聽歌賞圖。)
...(繼續閱讀)
【人際互動&交流-圓形圖】:
大概約前年左右,我的好友裡有幾個常提到一些關於互動上的相關日誌,也有些朋友,是分享生活小事,看到這,我能給他們的回答是,每...(繼續閱讀)
這文章是我遇到的事情,
不是技術解說,
如果要參考這支麥克風有甚麼特別的,...(繼續閱讀)
上一節的最後,我們把Healthy與Score物件都掛上了Tag標籤,並且已經用程式將這兩個物件連結起來了。
這節,我們會去修改掛在Player物件上...(繼續閱讀)
※教學內容若有錯誤,歡迎在下方留言向我反應,感謝你們~
...(繼續閱讀)
在第一節中,我們已經確定了我們這次需要在先前的遊戲中增加甚麼元素與修改甚麼功能:
1.在場景中,我們需要新增:...(繼續閱讀)
這個教學會把【新手入門】 單元結束時的遊戲稍微加強,新增一些元素,增加更多遊戲的趣味性。
※教學內容若有錯誤,歡迎在下方留言向我反應,感謝你們~ ...(繼續閱讀)
到上一節結束,我們已經把遊戲完整做完了,再來就是匯出打包了!
※教學內容若有錯誤,歡迎在下方留言向我反應,感謝你們~ ...(繼續閱讀)
在上一節,我們把我們在這次的練習中所需要的所有物件都建立好了。這次就來說明一下如何將程式碼套用在物件上。也會稍微說明一下套用上去的程式碼究竟有甚麼樣個功能。...(繼續閱讀)
之前在第一節的時候有提到,我們打算在遊戲中新增一個物件,並且讓那個物件能夠被方向鍵控制移動,就這樣而已。那今天,就讓我們正式進入實作吧!
※教學內容若...(繼續閱讀)
今天來稍微說明一下,剛安裝完,進入Unity之後的畫面吧!
...(繼續閱讀)
coopdar1345 給 我的GP超人:
《六界》 上古時期,六界共存這是一場以人為出發,踏尋六界,歷經生死愛恨的故事。看更多昨天22:11
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿唷
讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
快來和巴友分享你的美照吧~