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5 GP

Unity C# | 狀態模式(State Diagram)

作者:瓶裝雪│2023-06-23 19:00:08│巴幣:116│人氣:399

一、前言
  這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
...(繼續閱讀)

5 GP

[Design Pattern C#] Observer Pattern 觀察者模式 Event &Delegate

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-11-30 20:35:48│巴幣:1,106│人氣:753

觀察者模式的主要功能是當,若被觀察的物件發生狀態的變化,會主動通知所有的觀察者.

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2 GP

[Design Pattern C#] Iterator Pattern 迭代器模式 與 yield

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-10-02 21:30:02│巴幣:12│人氣:571

關於在迭代器模式的實作上,C#已提供了很方便的解決方案,
只要實作IEnumerator與IEnumerable兩個介面,即可實現此模式,
若使用C#的語法糖&...(繼續閱讀)

3 GP

[Design Pattern C#] Decorator Pattern 裝飾者模式 範例

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-09-05 21:19:26│巴幣:22│人氣:690

關於此設計模式,網路上已有很多大神做出很詳細的解釋,所以本帥就不獻醜了,
本帥就直接以範例,來呈現我對於裝飾者模式的理解,
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30 GP

【筆記】設計模式筆記 - 物件池 ObjectPool

作者:樂小呈│2021-07-26 16:48:05│巴幣:1,082│人氣:1336

避免單獨的分配和釋放記憶體空間,在固定的池中重用物件以提高效能和記憶體使用率。

使用動機
我們在處理遊戲的視覺效果,當法師施放法術時畫面上將爆發炫麗的特效,這...(繼續閱讀)

0 GP

Singleton Pattern - 獨體模式

作者:默思│2017-06-08 15:52:25│巴幣:0│人氣:355

等著吃謝師宴無聊發個文
來講一下Singleton Pattern
基本上就是創造一個獨一無二的物件,在程式中,確保一個類別只有一個物件。...(繼續閱讀)

0 GP

Decorator Pattern - 裝飾者模式

作者:默思│2017-03-21 19:36:18│巴幣:0│人氣:497

這次要來介紹Decorator Pattern(裝飾者模式),書本的說明定義有看沒有懂,而且也不清楚,直接上例子比較快。

今天要點餐,假設今天只賣漢堡,而且算...(繼續閱讀)

0 GP

Observer Pattern - 觀察者模式

作者:默思│2017-02-13 17:43:55│巴幣:0│人氣:428

這次要介紹觀察者模式(Observer Pattern),據說觀察者模式經常會使用到,看完它的概念後仔細想想似乎是如此。

大家應該都知道訂報吧,我向報社註冊說...(繼續閱讀)

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Strategy Pattern - 策略模式

作者:默思│2016-11-25 19:49:11│巴幣:0│人氣:276

最近在翻 深入淺出 - 設計模式 這本書,所以就來記錄一下從裡面學到的東西。


這本書簡言之主要是再告訴讀者如何使用物件導向開發程式,讓寫出來的程式在未來不論...(繼續閱讀)

0 GP

私有類別資料模式(Private Class Data Pattern)

作者:likwueron│2015-04-13 15:43:13│巴幣:0│人氣:156

今天看到一篇——雖然我不怎麼喜歡中國的用字和用語——有關Qt內部解析的文章 。

哦,我引用的是(2)?因為我要用它的原因比較不同。
通常,會用這招的人考量的...(繼續閱讀)

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強力徵稿中

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多49分前

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