如題
這篇會(huì)提及數(shù)個(gè)於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風(fēng)格字體的做法。
整體會(huì)比較偏個(gè)人筆記的性質(zhì),細(xì)節(jié)...(繼續(xù)閱讀)
標(biāo)題屬性框現(xiàn)在多了遊戲的名稱,稍微放多點(diǎn)要素很容易就到達(dá)字?jǐn)?shù)上限了。
這回的開發(fā)內(nèi)容主要是圍繞在狀態(tài)屬性的機(jī)制上,跟當(dāng)初預(yù)想得一樣,與現(xiàn)有的系統(tǒng)整頓需要花上...(繼續(xù)閱讀)
我對(duì)主選單項(xiàng)目製作已數(shù)個(gè)月餘了,我最不能忘記的是它的背景。
今年夏天,快熱死了,冷氣的電費(fèi)也爆錶了,正是禍不單行的日子,我從介面到命名,打算隨著標(biāo)題一併完成。...(繼續(xù)閱讀)
會(huì)場(chǎng)COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰(zhàn)呢?
一年一度的萬(wàn)聖節(jié)又到囉!今年的萬(wàn)聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對(duì)未知的恐懼,卻總?cè)滩蛔√角竽兀?br /> 以「克蘇魯」為題寫篇小說(shuō)分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內(nèi)的詭譎傳說(shuō)呢?
以漫畫和巴友們分享你的創(chuàng)作與體驗(yàn)吧!
無(wú)論建築、故事,或者服裝風(fēng)格,哥德風(fēng)總給人酷酷的感覺,
以「哥德風(fēng)」為主題繪製插圖與巴友們分享吧,無(wú)論是自創(chuàng)角色或二次創(chuàng)作都?xì)g迎投稿!
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最新創(chuàng)作:【模型】Union Creative《人氣插畫家精選畫集:IRO BUNNY》「粉紅兔女郎」預(yù)計(jì)2025年5月販?zhǔn)?/a>