哈囉,各位巴友!我們是來自臺灣的小型獨立遊戲開發團隊焊蛙遊戲!從2023年底開始,我們利用業餘時間開發的遊戲《裝備之路: 鐵匠傳奇》將在今年 G-eight展會...(繼續閱讀)
各位晚上好——潛水人士上線惹0x0來報到下製作進度——
基本上額外劇情和微風配音的部分都處理完了
在處理自己配音的部分,真的多到爆炸(掩面
容量全在音檔上LOL...(繼續閱讀)
製作日誌 小紅娘大冒險
2024/11/16
早期測試血海背景滾動效果的影片...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
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由臺灣團隊「鏡月遊戲」開發的獨立遊戲「夢遊邊境」將在2024的G8上展出最新的遊戲Demo。
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大家好我是微笑的貘,負責六角恐龍薩滿的程式...(繼續閱讀)
非常榮幸參加巴哈28週年站聚,雖然只有周日一天,但能面對面和大家分享《裝備之路:鐵匠傳奇》,真的感受到滿滿的支持與鼓勵!感謝每位前來體驗的巴友,也謝謝你們的寶貴...(繼續閱讀)
因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統~
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Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550
概念試玩版: https:/...(繼續閱讀)
製作日誌 小紅娘大冒險
2024/11/09
本周沒有特別的進度,所以分享一張之前用草圖測試遊戲封面截圖...(繼續閱讀)
AtezStudio 首次公開一款 2D 類銀河惡魔城, 主打爽快連擊戰鬥的首部遊戲作品,
暫定名稱為《HEMA - 機鐵人紀元-變形武裝》
英文名稱為: 《...(繼續閱讀)
如題
這篇會提及數個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質,細節...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
電腦炸了。
最近電供感覺有些雜音,而且也用了5年左右了就換了一顆。可能是更換途中碰碰撞撞些什麼東西吧,換完以後就開不了機了,也...(繼續閱讀)
目前團隊開發大概滿一年,
5個有其他職業的夥伴,下班後陸續抽時間製作的遊戲,
我目前擔任-企劃、一半的美術、特效,
由於沒有開發過完整遊戲專案經驗的前輩帶領主導...(繼續閱讀)
這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發一次的頻率。
最近接到遊戲程式的案子要做對話系統,本來想把自己遊戲的對話系統拆出來做成共用模組再來修...(繼續閱讀)
製作日誌 小紅娘大冒險
2024/11/02
一個神祕的場景,這裡是哪裡呢?...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
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「無限幻想」總進度(僅供參考):20.5%
「無限幻想」主線劇情(第二章):13.5%
「雪花的夢」總進度(僅供參考):80.0%→90.0%...(繼續閱讀)
Waterfall10 給 絕大部份巴友:
金庸武俠穿越同人《何妨吟嘯且徐行》,在倚天屠龍記世界,聽明教往事 ~看更多昨天20:38
會場COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰呢?
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
以「克蘇魯」為題寫篇小說分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內的詭譎傳說呢?
以漫畫和巴友們分享你的創作與體驗吧!
無論建築、故事,或者服裝風格,哥德風總給人酷酷的感覺,
以「哥德風」為主題繪製插圖與巴友們分享吧,無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!