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2 GP

【開發日誌】竹筍攻擊!!! Day 114

作者:KID│2022-02-23 00:12:57│巴幣:12│人氣:146

小竹蝶的攻擊行為跟小山物差不多,都是丟東西,但是發現有一些問題,所以今天主要就是處理這些問題啦!

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3 GP

【開發日誌】那個小竹蝶,不要亂丟垃圾阿 Day 113

作者:KID│2022-02-21 23:26:47│巴幣:202│人氣:185

昨天思考了超久小竹蝶到底要丟什麼東東,結果社群的大家給我的回覆實在是太有趣了。香菇、竹筍、毛毛蟲、竹筒飯、肉絲、表情包還有文字。只能說大家想像力真的超強,這也是...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】小竹蝶基本行為設定 Day 112

作者:KID│2022-02-20 23:20:52│巴幣:12│人氣:133

今天開始幫小竹蝶加上控制系統讓他活過來啦。

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3 GP

【開發日誌】小竹蝶圖片匯入與動作設定 Day 111

作者:KID│2022-02-19 23:27:18│巴幣:1,004│人氣:121

小竹蝶需要的動作都已經畫好囉,今天就開始將這些圖檔匯入 Unity 內進行動畫的設定啦。

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2 GP

【開發日誌】小竹蝶攻擊動作 Day 110

作者:KID│2022-02-18 23:34:48│巴幣:4│人氣:152

今天的進度是小竹蝶的攻擊動作,設定是小竹蝶會使用遠距離攻擊丟出種子。


很感謝內部測試版的回饋,建議我再攻擊前面添加個準備動作,今天嘗試了在攻擊前面添加更長的...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】小竹蝶等待動作優化與死亡動作 Day 109

作者:KID│2022-02-17 23:12:26│巴幣:102│人氣:140

KID 今天開學了,早上先到學校健康檢查,接著迎接整天滿滿九學分的課程,不過今天是第一堂課,所以很快就下課了。


昨天的等待動作畫完後一直覺得有點僵硬,主要是...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】新角色登場,小竹蝶 Day 108

作者:KID│2022-02-16 23:30:15│巴幣:4│人氣:180

昨天失敗的角色今天繼續的挑戰,最後也挑了個比較滿意的版本囉。小竹蝶,設計理念是結合竹子與蝴蝶,企劃的設定是每個魔王關卡前面都會有一隻小怪並且是類似的屬性,所以在...(繼續閱讀)

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小屋內有遊戲心得、閒聊等,最近非常沉迷TCG Card Shop Simulator,發了許多心得看更多昨天15:10

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