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搜尋:對話系統

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6 GP

Unity 遊戲製作 - 對話系統開發日誌 Day3

作者:放課後的遊戲│2023-09-18 00:51:20│巴幣:20│人氣:303

前言最近過得比較廢,剛好又遇上 PayDay 3 的公測與去參與 PCS 的線下決賽,上週就沒更新了,沒想到有人在關注開發狀況 ,趕緊補一下進度。
可能只有在另...(繼續閱讀)

4 GP

Unity 遊戲製作 - 對話系統開發日誌 Day2

作者:放課後的遊戲│2023-09-02 22:16:57│巴幣:8│人氣:270

Day1 開發日誌

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1 GP

Unity 遊戲製作 - 對話系統開發日誌 Day1

作者:放課後的遊戲│2023-09-02 13:00:09│巴幣:2│人氣:365

前文
近日受邀與一個團隊開發一款選擇導向型的文字冒險遊戲,想說還沒自己做過對話系統的開發,就決定協助開發了。
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1 GP

【獨立開發】對話資料 Day 37

作者:KID│2021-12-07 21:27:50│巴幣:10│人氣:177


2021.12.07 對話資料 Day 37
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2 GP

【獨立開發】NPC 與對話系統 Day 36

作者:KID│2021-12-06 23:08:11│巴幣:102│人氣:177


2021.12.06 NPC 與對話系統 Day 36
...(繼續閱讀)

3 GP

【獨立開發】對話系統打字效果 Day 34

作者:KID│2021-12-04 23:39:21│巴幣:6│人氣:279

2021.12.04 對話系統打字效果 Day 34

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8 GP

【Unity x C# x Regex】自製tag語言對話工具 更新init語法,條件式選項、語法優化

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-05-23 00:26:34│巴幣:1,128│人氣:708

前言:
記得我最早做的對話系統tag語言工具 嗎? 那時候剛學regex,所以最好能做到的就是tag以外都要在「<>」符號前加個「\」(跳脫符號...(繼續閱讀)

12 GP

【Unity 自製工具分享 附demo專案檔】 製作RPG對話系統,用tag語言處理劇情邏輯

作者:%%鼠 拒收病婿│2020-11-22 17:40:18│巴幣:122│人氣:923

前言:
我對稱它為"語言"都覺得有點不適應,我知道這不算是語言,更何況我認識的有人對"語言"這名詞很講究,連html這種...(繼續閱讀)

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