之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。
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自己用的筆記,作業系統裡定義的鍵盤碼和按鈕名稱一覽。
是在筆電上測試,沒有九宮格鍵且少了一些按鈕,在標準鍵盤上測應該會不一樣,但手邊沒有此種鍵盤可測試。
此外...(繼續閱讀)
很多人聽過標準C裡的fopen、fread、fclose這些函式,還有檔案有文字檔和二進位檔兩種吧。
不過回想一下作業系統的理論,檔案跟前篇的視窗一樣,也需要作...(繼續閱讀)
基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。
事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟...(繼續閱讀)
上星期在做一個功能:如果電腦接兩個以上的螢幕,讓遊戲的全螢幕模式正常,順便研究取得螢幕解析度的方法。
首先關於全螢幕模式的做法,早期的硬體為了減少效能消耗,會...(繼續閱讀)
艾莉兒:好吔,可以在Windows 10和新顯卡上玩玩看了!
鈷寶:(東看西看,沒說話但難掩期待之情)
弄到一臺Windows 10電腦當作開發機,並把之前用...(繼續閱讀)
介紹一個開發引擎時用的技術。
PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。
讀寫圖檔的功能其實Wind...(繼續閱讀)
hungrybbhk 給 各位:
地獄審判案例-三十世的懲罰
https://youtu.be/pqU9vN9xopU?si=W2dHjO_gL0cmGoQc看更多昨天21:38
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