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搜尋:Windows程式設計

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4 GP

【程式】GUI元件——按鈕類 (Windows API)

作者:Shark│2023-07-28 09:49:20│巴幣:2,004│人氣:709

之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。

...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】鍵盤碼與按鈕名稱對應表

作者:Shark│2018-08-24 23:02:35│巴幣:12│人氣:8233

自己用的筆記,作業系統裡定義的鍵盤碼和按鈕名稱一覽。

是在筆電上測試,沒有九宮格鍵且少了一些按鈕,在標準鍵盤上測應該會不一樣,但手邊沒有此種鍵盤可測試。
此外...(繼續閱讀)

4 GP

【程式】檔案操作—Windows篇

作者:Shark│2017-12-25 16:28:14│巴幣:56│人氣:4235

很多人聽過標準C裡的fopen、fread、fclose這些函式,還有檔案有文字檔和二進位檔兩種吧。
不過回想一下作業系統的理論,檔案跟前篇的視窗一樣,也需要作...(繼續閱讀)

34 GP

【程式】如何建一個視窗—Windows API篇

作者:Shark│2017-09-16 17:39:08│巴幣:3,160│人氣:31166

基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。

事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟...(繼續閱讀)

5 GP

【程式】多個螢幕時的全螢幕模式

作者:Shark│2017-08-07 21:39:50│巴幣:66│人氣:1821

上星期在做一個功能:如果電腦接兩個以上的螢幕,讓遊戲的全螢幕模式正常,順便研究取得螢幕解析度的方法。

首先關於全螢幕模式的做法,早期的硬體為了減少效能消耗,會...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】新開發機的相容性問題(上)

作者:Shark│2017-07-15 03:23:21│巴幣:6│人氣:1596

艾莉兒:好吔,可以在Windows 10和新顯卡上玩玩看了!
鈷寶:(東看西看,沒說話但難掩期待之情)

弄到一臺Windows 10電腦當作開發機,並把之前用...(繼續閱讀)

8 GP

【程式】讀取圖檔的方法-Windows篇

作者:Shark│2016-11-28 03:57:57│巴幣:212│人氣:4701

介紹一個開發引擎時用的技術。

PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。
讀寫圖檔的功能其實Wind...(繼續閱讀)

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