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31 GP

有生之年

作者:我哪知│2024-12-22 17:18:36│巴幣:4,478│人氣:341

終於要填完坑了

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3 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#20【消滅!馬賽克!】AI使用心得

作者:馬德│2024-12-20 18:00:08│巴幣:22│人氣:254

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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5 GP

改進生成迷宮的演算法 (2)

作者:微笑的貘│2024-12-17 11:59:49│巴幣:18│人氣:103

在上一篇文章中,我建立了一個起點和終點盡量遠的迷宮。這一篇則是要給迷宮添加機制:寶藏房
寶藏房的特徵是只有一個對外出口,該出口有上鎖的門,門的鑰匙在寶藏房以外的...(繼續閱讀)

5 GP

改進生成迷宮的演算法 (1)

作者:微笑的貘│2024-12-13 18:56:30│巴幣:1,008│人氣:142

有很多方法可以用程式生成有隨機性的場景
比方說這個開源專案,可以生成有隨機性的迷宮
Dungeon Generator ...(繼續閱讀)

1 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#19【消滅!馬賽克!】進度報告

作者:馬德│2024-12-13 18:00:07│巴幣:2│人氣:171

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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2 GP

Potion Craft繁體中文MOD

作者:vision│2024-12-09 06:17:10│巴幣:1,002│人氣:177

竟然沒有人做這個
自己動手豐衣足食
有人做過可以提醒我...(繼續閱讀)

2 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#18【消滅!馬賽克!】角色臺詞、故事

作者:馬德│2024-12-06 18:00:16│巴幣:12│人氣:174

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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1 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-VRM和Vtuber延伸動態2和音量口型操作-part7

作者:狂戎│2024-12-03 18:18:40│巴幣:2│人氣:97

延續之前的內容

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3 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#17【消滅!馬賽克!】強化系統

作者:馬德│2024-11-29 18:00:36│巴幣:14│人氣:179

有使用生成式AI,不喜者慎入。

stonk...(繼續閱讀)

0 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-VRM和Vtuber延伸動態1和Animation Rigging系統-part6

作者:狂戎│2024-11-26 18:48:06│巴幣:0│人氣:131

延續之前的內容

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4 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#16【消滅!馬賽克!】優化、除bug

作者:馬德│2024-11-22 18:00:10│巴幣:114│人氣:183

有使用生成式AI,不喜者慎入。

最近把遊戲給了不少朋友試玩,收到了許多有用的回饋。...(繼續閱讀)

0 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-VRM和Vtuber與UDP封包收送和VRM動態-part5

作者:狂戎│2024-11-21 19:31:05│巴幣:0│人氣:131

延續上次內容

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0 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-VRM和Vtuber與Unity Capture與OBS-part4

作者:狂戎│2024-11-17 20:02:33│巴幣:0│人氣:161

繼續上次的內容

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2 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#15【消滅!馬賽克!】代理商洽談

作者:馬德│2024-11-15 18:00:03│巴幣:12│人氣:198

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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0 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-AR Foundation與VRM和Vtuber-part3

作者:狂戎│2024-11-13 20:31:34│巴幣:0│人氣:185

接續之前的研究筆記~

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6 GP

20241111 開發近況

作者:海苔│2024-11-11 16:23:25│巴幣:118│人氣:178

因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統~

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0 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-AR Foundation與Emgu CV-part2

作者:狂戎│2024-11-10 20:36:44│巴幣:0│人氣:93

接續上次筆記的部分~

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0 GP

[AI應用&Unity]AI相關的研究筆記-方向建置與Unity-part1

作者:狂戎│2024-11-08 23:32:18│巴幣:0│人氣:84

最近也是看到不少AI相關的文章

經過了一些時間研究,就順便整理一下筆記...(繼續閱讀)

9 GP

【遊戲開發《索利戴爾》#30.1】TextMeshPro 部署像素字體的幾個方向

作者:サンエックス│2024-11-08 20:30:33│巴幣:4,214│人氣:177

如題
這篇會提及數個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質,細節...(繼續閱讀)

2 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#14【消滅!馬賽克!】試玩版製作

作者:馬德│2024-11-08 18:00:03│巴幣:4│人氣:430

有使用生成式AI,不喜者慎入。

電腦炸了。
最近電供感覺有些雜音,而且也用了5年左右了就換了一顆。可能是更換途中碰碰撞撞些什麼東西吧,換完以後就開不了機了,也...(繼續閱讀)

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最新Cosplay活動

CWTxACCF會場 Cosplay募集

本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(????)

  • 時間:2025-03-14 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

Déjà vu

日常生活中,是否有某些事令你感覺充滿既視感呢?
以「Déjà vu(似曾相識)」為題,寫一篇小說吧~

  • 時間:2025-02-23 ~ 2025-03-22
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你有沒有拿手的料理呢?
或者有沒有什麼人的料理令你魂牽夢縈,甚至經常回味呢?
以日誌的方式和巴友們分享你的料理撇步,或你最鍾愛的料理吧!

  • 時間:2025-02-23 ~ 2025-03-22
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超能力

如果可以,你會想獲得什麼超能力?
發揮想像力,以「超能力」為題,創作一篇漫畫與巴友們分享吧!

  • 時間:2025-02-23 ~ 2025-03-22
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優伶 繪圖募集

本事高超的戲曲演員「優伶」,總能為觀眾帶來聲音與視覺的絕妙享受,
以「優伶」為題創作插畫與巴友們分享吧~

  • 時間:2025-02-23 ~ 2025-03-22
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