前言:
學著做模組化遊戲,關於Asset bundle製作可看上一篇文章:【Unity】 模組化遊戲的第一步,使用AssetBundle與圖形化介面管理 ...(繼續閱讀)
PAYDAY: The Heist 新手入坑及MOD教學完全指南
原文地址
https://steamcommunity.com/sharedfiles/fil...(繼續閱讀)
語音軟體的按鍵發話通常都是指定鍵盤上的其中一個按鍵,不過這樣做有時候會衝突,且玩遊戲時會時常誤按。
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/cast [btn:1]裁縫
/stopmacro [nobtn:2]
/run local m,s,C=1,"絲織...(繼續閱讀)
WOW 7.0 由於GetSpellInfo不再回傳材質路徑形式
而是一種 FILE ID 的形式...(繼續閱讀)
標題有點腦殘,這是因為我算挺高興的,因為這次實裝靜態成員函式沒有大量的除錯作業。
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QScript那年代,我們加入新物件時是可以操作其存取限制的,比如說去除親類別的屬性、去除親類別的方法、去除其子物件等等。
而我個人倒是比較喜歡去除「特定類別」...(繼續閱讀)
-- for 8.0 COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED事件不再傳入參數
,改以CombatLogGetCurrentEventInfo()...(繼續閱讀)
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
以「克蘇魯」為題寫篇小說分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內的詭譎傳說呢?
以漫畫和巴友們分享你的創作與體驗吧!
在萬聖節的月份以妖魔的姿態席捲全場,
快來和巴友們分享你的美照吧!
無論建築、故事,或者服裝風格,哥德風總給人酷酷的感覺,
以「哥德風」為主題繪製插圖與巴友們分享吧,無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!