這是一個(gè)3dsmax內(nèi)建的陽(yáng)春畫(huà)貼圖工具viewport canvas
並不難用 使用起來(lái)還蠻隨性的
畫(huà)圖就是用最歡樂(lè)的方式練習(xí)下去 果效最大 就會(huì)一直不斷的想...(繼續(xù)閱讀)
很趕的案子,但也因?yàn)樗俣壬虾芸欤宰鲞@些倒也還好,去年的案子,已經(jīng)過(guò)了一年了,所以發(fā)表一下。
自然人文室內(nèi)設(shè)計(jì)...(繼續(xù)閱讀)
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attack on titan fan art...(繼續(xù)閱讀)
3dsMax提供多種移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的方法,各有各的適合使用時(shí)機(jī)。
本次就來(lái)介紹較細(xì)部的功能。
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這章將解釋工具列的功能,從最基本常用的移動(dòng)選取,到材質(zhì)與算圖每一個(gè)工具都有他的用處,才有辦法常駐在3dsMax的工具列欄位裡。※小提示:工具中右下角有小三角形的...(繼續(xù)閱讀)
物件與指令面板,3dsMax所有關(guān)係到3D遊戲製作的核心功能大多在此,本章介紹創(chuàng)建幾何物件與編輯功能,其餘功能在以後使用到時(shí)分次介紹。
創(chuàng)建面板_基本物件:
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大家好,我是貓先生。在遊戲業(yè)內(nèi)擔(dān)任美術(shù)一職,服務(wù)了不長(zhǎng)也不短的一段時(shí)間。
有感於科技進(jìn)步,硬體效能大幅上升,遊戲發(fā)展也跟著越來(lái)越快。
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3dsMax2012的主介面介紹,了解各區(qū)塊的功能,不再對(duì)3dsMax感到陌生。
3dsMax主介面:
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最上面這個(gè)影片的乳搖機(jī)構(gòu)還是舊版的,所以沒(méi)辦法搖得很靈活,主要看skinmorph,可以各種劈腿劈到爽、M字開(kāi)而跨下不破面、手舉過(guò)肩時(shí)肩膀不會(huì)爆炸...等...(繼續(xù)閱讀)
leo25127 給 更新至1316回:
穿越奇幻日常系小說(shuō)『公爵家的獨(dú)生子』更新囉,來(lái)看看我們無(wú)厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多12小時(shí)前
一年一度的萬(wàn)聖節(jié)又到囉!今年的萬(wàn)聖夜你是如何度過(guò)的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對(duì)未知的恐懼,卻總?cè)滩蛔√角竽兀?br /> 以「克蘇魯」為題寫(xiě)篇小說(shuō)分享給巴友們吧!
你有聽(tīng)過(guò)哪些潛藏於都市內(nèi)的詭譎傳說(shuō)呢?
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在萬(wàn)聖節(jié)的月份以妖魔的姿態(tài)席捲全場(chǎng),
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無(wú)論建築、故事,或者服裝風(fēng)格,哥德風(fēng)總給人酷酷的感覺(jué),
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