上面這個圖片是某個板友開玩笑時傳出來的,他說:「誰說臺灣市場小?」
圖片原出處據說是亞太遊戲高峰會的某個日本新聞翻譯過來的,
在此先感謝那位日文強者。(一時找不到日本新聞連結)
Well...可以從這些數據算出一些有趣的東西。
光看手遊的部分就好,臺灣手遊人口有473.5萬,市場有2430.8億。
平均每個手遊玩家一年貢獻5萬1千多臺幣給遊戲廠商,一個月為4200多元。
但實際想想這個算法有問題,
因為手遊可以分成有玩免費的「無課玩家」和有花錢的「課金玩家」兩種,
而通常無課玩家佔大多數。
忘了在哪篇報導看到的,大意是說目前日本手遊無課和課金玩家比例大概是9比1。
我個人覺得9比1好像有點極端,用「80/20法則」來算可能比較接近一點。
如果以80/20法則來區分手遊的課金和無課玩家,
那這473.5萬的手遊人口裡,只有94萬7千的人會花錢(課金玩家)玩手遊。
平均每個手遊玩家一年貢獻25萬6千多臺幣給遊戲廠商,一個月為2萬1千多元。
嗯...不過真的所有的課金玩家都花這麼多嗎?
因為我也是課金玩家,總覺得這個平均金額實在有點高。
假設用80/20法則再把94萬7的課金玩家分成微課和重課。
80%的微課玩家有757,600人,要扛2430.8億的20%,
平均微課每人每年貢獻6萬4千臺幣給遊戲廠商,一個月大概5300多元。
(老實說這個數字跟我目前花在CQ上的金額比較接近了,不過我還是低於平均值...XD)
然後20%的重課玩家有151,520人,要扛2430.8億的80%,
平均重課每人每年貢獻128萬3千臺幣給遊戲公司,一個月大概10萬7左右。
重課就是狂,有錢就是任性啊~~!!
結論:
算這個其實很有趣,可以知道微課和重課的差距有多少。
看來我也只是微微課金玩家而已啊...(笑)