Defense Grid
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這個(gè)遊戲得過的獎項(xiàng)可不少,如PC GAMER的編輯推薦獎,IGN的08年度10大不可錯過遊
戲獎等等...雖然遊戲已經(jīng)出一段時(shí)間了,心得一直懶得完成,看一看最近的進(jìn)度,已經(jīng)有
兩三個(gè)月沒寫遊戲心得了,除了每天忙碌的東西增加以外,近期買太多舊遊戲也是主因,
根本沒空寫文章 orz
廢話不多說就照慣例先來段影片吧
Defense Grid在聲光效果和遊戲的深度上,可以說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把同類型遊戲甩在後面,最讓
人感到新鮮就是它半開放式的地圖,依照地圖會有不同、甚至多個(gè)出入口,加上空軍的進(jìn)
攻路線是獨(dú)立的,如何依照當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)去設(shè)計(jì)塔的放置位置,順利的引誘敵人往自己設(shè)計(jì)好
的路線前進(jìn),加上一堆不同性質(zhì)的武器,每一關(guān)幾乎都可以排出很多種守法,跟以往大部
分路線都是遊戲預(yù)設(shè)好,只能在固定點(diǎn)擺上不同攻擊的首塔遊戲比起來豐富了不少。
遊戲目的基本上就是一般守塔遊戲,守護(hù)core不讓敵人帶回出口,除了前幾張地圖以外,
都有類似MAC砲(不知道是甚麼請去買Halo Wars XD)的終極武器,雖然打死怪不算錢,在
緊急的時(shí)候來個(gè)一發(fā),對改變情勢不無小補(bǔ)。
除了一般的遊戲模式,隨著進(jìn)度解開每一關(guān)都可以解鎖數(shù)個(gè)遊戲模式,例如敵人增強(qiáng)、一
開始就可以拿到一大筆錢、規(guī)定只能建一定數(shù)量的塔、core只有一個(gè)和99波死守模式等等...
對於想挑戰(zhàn)金牌的人可以說是惡夢一場,常??▊€(gè)好幾天就差不到一百分,怎樣都拿不到
金牌 囧rz
99波通常會出現(xiàn)在較大或較開放的地圖,打起來超刺激,不過不知道是不是最佳化沒調(diào)整
好,到後面塔多、怪多的時(shí)候整個(gè)delay情況非常嚴(yán)重,這是較可惜的地方。
另外,有一些小小疑問,知道的請不吝賜教,燃燒傷害是否可疊加? 尤其是雷射+火焰塔在
脫離射程之後的計(jì)算方式一直搞不懂。還有火焰塔燃燒的機(jī)率應(yīng)該不是100%吧?有時(shí)候怪
後面只會冒黑煙沒有火焰,也沒有扣血。
最後附上一些基本的武器說明(每種武器原則上都可以升到三級),順便加上一些自己的使
用心得,原文抓好幾個(gè)月已經(jīng)忘記出處了,有人知道請通知一下,我再把他更新上去。
Gun(機(jī)槍塔) 可防空造價(jià): 100 +200 +400
傷害: 極低 極低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
頻率: 隨時(shí)
特性:
圍迷宮時(shí)是首選堵路工具,初期沒什麼錢,先把怪物的動向大致規(guī)劃出來,也只能靠它了
,可對地對空便宜又好用,因此可以應(yīng)付任何敵人,雖然射擊頻率高但是射程不遠(yuǎn),再加
上各防塔間的視線遮擋,升滿3級攻擊力還是很低,後期用處不大。
特適合對付: 護(hù)盾怪(持續(xù)傷害又不會被抵消)
Inferno(火焰塔) 50%燃燒傷害造價(jià): 150 +300 +600
傷害: 極低 極低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
頻率: 隨時(shí)+持續(xù)
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造範(fàn)圍傷害,再加上燃燒的效果,可以在敵人離開射
程後繼續(xù)造成50%的傷害達(dá)一段時(shí)間,護(hù)盾怪少的地圖,改放後面介紹的Laser會更有效
率?;鹧嫠胖玫奈恢煤苤v究,沿路安放是肯定的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直路旁要
好的多,而且放在外角比內(nèi)角效率更高
特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護(hù)盾怪(50%攻擊且無法點(diǎn)燃),BOSS
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