【前言】
「劍的傳說(shuō)」這個(gè)分類標(biāo)題是專屬於「單機(jī)遊戲」軒轅劍系列相關(guān)的文章。
出現(xiàn)頻率極低,但十年之中大概也會(huì)有個(gè)幾次吧我猜。(咦
【正文】
很遺憾地,一開(kāi)始就不是件好消息。
雖然第一篇的消息有很大可能是對(duì)岸媒體們的過(guò)度反應(yīng),
但無(wú)論如何,軒轅劍單機(jī)系列目前所面臨的困境卻是事實(shí)。
曾經(jīng),軒轅劍系列是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的王者之一,但隨著時(shí)間經(jīng)過(guò),過(guò)去榮景已不再?gòu)?fù)見(jiàn)。
面臨年代斷層、單機(jī)市場(chǎng)衰退、盜版威脅各種大環(huán)境的壓力,
會(huì)有這樣的決策也是能夠想像得到的。
──即使腦袋想得到,內(nèi)心依然難以接受,相信這是所有軒劍玩家的共同心聲。(淚目
回歸正題,本文是針對(duì)主選單音樂(lè)而做的回顧文章,上可追溯至十一年前的軒轅劍三。
(再往前請(qǐng)恕我太過(guò)年輕,實(shí)在無(wú)緣得見(jiàn)啊)
為何選擇主選單音樂(lè)而非主題音樂(lè),除了可以觸景生情(啥)外,
我認(rèn)為主題音樂(lè)和劇情有十分深的搭配性,其變奏在遊戲內(nèi)也時(shí)常可聞,玩家較熟悉;
部分的主選單音樂(lè)並非如此,卻更與遊戲整體的調(diào)性相符,這點(diǎn)使我印象最為深刻。
綜而論之,前期的軒轅劍作品尚未特別獨(dú)立出主選單音樂(lè),大部分仍以主題旋律作變奏使用,
軒轅劍參外傳天之痕甚至不存在主選單音樂(lè)(故此文以主題音樂(lè)人聲變奏代替)
到了軒伍以後,每代的主題旋律不再單一,選單音樂(lè)之獨(dú)立性便開(kāi)始展現(xiàn)。
由於是放在遊戲的入口門面,它可說(shuō)代表了這款軒轅劍的劇情本質(zhì)。
註明一下,文內(nèi)出現(xiàn)的標(biāo)題畫面與影片音樂(lè)都來(lái)自正版遊戲,我本人拍圖與製作;
而當(dāng)然其版權(quán)都屬於大宇資訊所有,這篇文也絕對(duì)不會(huì)拿來(lái)營(yíng)利。
雖然很明顯不可能,不過(guò)該有的宣告還是得做,小心駛得萬(wàn)年船(笑
再?gòu)U話下去讀者們要上一頁(yè)了,正文真的開(kāi)始吧w
(PS?以下絕對(duì)有劇情捏他!)
◎軒轅劍參?雲(yún)和山的彼端
首賣日:1999年12月04日
曲名:賽特?弦樂(lè)版
作曲/編曲:吳欣叡
本旋律為三代男主角?賽特的主題曲,以弦樂(lè)為主體編曲。
全曲可略分兩段落,旋律基本相同;
上段以緩慢的弦聲帶入溫和旋律,下段則改以笛聲為主,弦樂(lè)轉(zhuǎn)沉拉出悠遠(yuǎn)流長(zhǎng)的氣氛。
配合古典地圖般中西融合的主選單畫面,讓人不禁想到賽特追尋王道的東行之旅。
波瀾壯闊的旅程裡有著無(wú)數(shù)遺憾與低迴思緒,靜下心來(lái),彷彿更能聽(tīng)見(jiàn)其中的溫柔哀傷。
我相當(dāng)喜歡這曲的編曲法。
配合故事背景的西方弦樂(lè)與東方長(zhǎng)笛的組合,出乎意料地毫無(wú)違和,
更與主選單和劇情搭配地絲絲入扣,使人跟隨節(jié)奏起伏而心情跌宕,是我心目中的神曲之一。
◎軒轅劍參外傳?天之痕
首賣日:2000年12月02日
天之痕的主選單並沒(méi)有音樂(lè),故以其主題旋律的人聲吟唱變奏版本代替。
曲名:永遠(yuǎn)的三人時(shí)光
作曲/編曲:吳欣叡
會(huì)選擇這一曲,絕對(duì)是因?yàn)榍颍f(shuō)這首代表了整個(gè)天之痕也不為過(guò)。
全曲編曲十分單純。輔以低沉的規(guī)律水晶琴音,以人聲吟唱出主旋律,僅僅如此。
但也許正是如此單純的編法,才能完全體現(xiàn)出主旋律的淒美而悲傷。
遊戲當(dāng)中無(wú)法永遠(yuǎn)再一起的三個(gè)人,卻有著曾經(jīng)的共同回憶;
即便生死分離、海枯石爛也不為之消散的那份時(shí)光,令人無(wú)比動(dòng)容。
本主旋律在天之痕中出現(xiàn)過(guò)無(wú)數(shù)次變奏,個(gè)人最喜愛(ài)的便是這個(gè)版本了。
雖然一度猶豫要不要挑古箏的大雁嶺版本……
有趣的是,以上兩作的主選單,用途其實(shí)相當(dāng)?shù)氐汀?/font>
點(diǎn)開(kāi)遊戲捷徑時(shí)並不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)全螢?zāi)划嬅妫S多玩家終其一生(?)也不曾看過(guò)。
也許因?yàn)檫@個(gè)原因,後續(xù)的作品便開(kāi)始提高其出現(xiàn)率了(笑
◎軒轅伏魔錄
首賣日:2001年02月10日(是在趕什麼東西啊!
註:本片因素材少得可憐,所以就沒(méi)有剪接直接放完整片頭了……
曲名:蟄伏
作曲/編曲:曾志豪
軒轅伏魔錄是軒劍系列中唯一不屬正外傳系統(tǒng)的遊戲,同時(shí)也是唯一的黑歷史。
為了趕工推出,製作期與天之痕幾乎重疊,導(dǎo)致系統(tǒng)錯(cuò)誤連連、操縱不人性、劇情沒(méi)深度,
種種不該出現(xiàn)的缺點(diǎn)幾乎全部都有,連配樂(lè)亦難以倖免,沒(méi)有平均以上的水準(zhǔn)。
不過(guò),這首主題曲倒十分有意境。
以創(chuàng)作軒劍系列戰(zhàn)鬥曲聞名的豪哥,在這首曲子中採(cǎi)用了比較壓抑的編曲,
整曲的力道起伏不小、但皆十分沉鬱,可以感覺(jué)得出是轉(zhuǎn)型的開(kāi)始。
雖然還是有些編曲雜亂的問(wèn)題,但已比初接觸戰(zhàn)鬥音樂(lè)的軒三時(shí)有很大的進(jìn)步。
而這主選單畫面我不太想講呢,因?yàn)闀?huì)讓我想到那個(gè)微妙的劇情和破格嚴(yán)重的軒轅劍爺孫倆。
唯一有印象的是能夠直接回到戰(zhàn)場(chǎng)儲(chǔ)存紀(jì)錄的戰(zhàn)陣回復(fù)功能常常給我當(dāng)機(jī)……
◎軒轅劍肆?黑龍舞兮雲(yún)飛揚(yáng)
首賣日:2002年08月01日
曲名:神魔流轉(zhuǎn)II
作曲/編曲:吳欣叡
這曲神魔流轉(zhuǎn)算是相當(dāng)有名的曲子,同樣身為軒肆的主題旋律,也有不少變奏。
延續(xù)吳欣叡大師的舒緩風(fēng),加入了一些秦朝當(dāng)代雅樂(lè)的味道,古樸而不失空靈。
不過(guò)個(gè)人以為,本曲的風(fēng)格和軒肆本身實(shí)在有些不太搭調(diào)。
也難怪,畢竟軒肆可說(shuō)是軒轅劍裡野心最大的一部啊(笑
從頭說(shuō)起吧,軒肆的主題圍繞著秦朝霸權(quán)下反抗的墨家與神祕(mì)文明機(jī)關(guān)術(shù)。
是故,主選單的設(shè)計(jì)便以機(jī)關(guān)術(shù)重要的青銅材質(zhì)為底,刻上篆字文章,甚至更改了軒轅劍三字的字體。
當(dāng)時(shí)年代久遠(yuǎn),紙張尚未發(fā)明,所以主選單本身便以竹簡(jiǎn)來(lái)表現(xiàn),切合時(shí)代風(fēng)格;
選擇其中一項(xiàng)後,竹簡(jiǎn)會(huì)合起、轉(zhuǎn)圈後進(jìn)入玩家選擇的項(xiàng)目,也是個(gè)相當(dāng)好玩的設(shè)計(jì)。
不過(guò)綜觀全局,本曲和主題畫面的搭配性並不甚高,雅樂(lè)風(fēng)格也不一定為大眾完全接受。
平心而論,算是比較受小眾玩家推崇的一個(gè)設(shè)計(jì)吧,像我就還蠻喜歡的(笑
◎軒轅劍外傳?蒼之濤
首賣日:2004年02月06日
曲名:蒼之濤主旋律I(真的就這樣|||
作曲/編曲:吳欣叡
延續(xù)天之痕的編曲法、在曲調(diào)上經(jīng)過(guò)了更深度的轉(zhuǎn)換,便是這曲蒼之濤主旋律。
相比先前的幾首,這首雖也是人聲吟唱,卻沒(méi)有過(guò)度的情緒外露,相對(duì)下較為內(nèi)斂。
就好像訴說(shuō)著蒼之濤的故事,那深藏於家國(guó)衝突中的悲哀,是一種無(wú)法以言語(yǔ)描述的情感。
本旋律同樣有著許多的變奏,還保留蒼之濤的玩家們不妨聽(tīng)聽(tīng)大地圖氣勢(shì)恢宏的版本。
就像我認(rèn)為蒼之濤是軒轅劍裡最完整的一套遊戲,主選單畫面也十分細(xì)緻精美。
桓遠(yuǎn)之這角色雖然固執(zhí)偏激到有點(diǎn)討人厭的地步,但無(wú)可否認(rèn),
與這主題曲相配的角色除了他以外沒(méi)有別人。
另外,本代開(kāi)始加入了動(dòng)態(tài)的背景,在這兒便是那隨樂(lè)聲靜靜飄落的竹葉;
更延續(xù)肆代的設(shè)計(jì),點(diǎn)選任一項(xiàng)目後桓遠(yuǎn)之的雙眼會(huì)緩緩睜開(kāi),在在顯示製作小組的匠心獨(dú)具。
蒼之濤雖然是玩家公認(rèn)較為難懂的一款軒轅劍,但普遍評(píng)價(jià)也是深度玩家中最高的。
也許因?yàn)樗暾抛罱咏^的經(jīng)典吧。
◎軒轅劍伍?一劍凌雲(yún)山海情
首賣日:2006年08月03日
曲名:神話的彼端
作曲/編曲:吳欣叡
軒轅劍伍,素有不成熟作品的評(píng)價(jià),原因主要來(lái)自其系統(tǒng)操作的不便利性與過(guò)多的BUG。
這些基本的項(xiàng)目很容易導(dǎo)致玩家的耐心迅速消磨,導(dǎo)致無(wú)法深入接觸其有趣之處。
再加上推出當(dāng)時(shí)第二天即告破解,銷量大大受挫,可以算是軒轅劍系列一個(gè)重大的轉(zhuǎn)折。
但軒轅劍伍是款不好的遊戲嗎?那可就錯(cuò)了。
完全架空的山海經(jīng)世界、風(fēng)格略有轉(zhuǎn)換但同樣探討深度問(wèn)題的劇情、隊(duì)伍系統(tǒng)的各種可能性,
都讓時(shí)隔多日現(xiàn)在的軒伍評(píng)價(jià)略有回升。
當(dāng)然操作性的缺點(diǎn)無(wú)法忽視,但其優(yōu)點(diǎn)終於開(kāi)始為大家所接受,這也是事實(shí)。
其音樂(lè)和美術(shù)風(fēng)格便是其中的翹楚。
這首主選單音樂(lè)是我最喜歡的一首軒轅劍音樂(lè),雖然它很短,只有數(shù)十秒之譜,
卻完全寫盡了即將遊歷山海界那份興奮與期待。
彷彿,我們來(lái)到了中國(guó)最古老的神話之中,尋找它彼端中屬於我們的冒險(xiǎn)。
主選單的設(shè)計(jì)不僅吸引我,同時(shí)也徹底符合了山海經(jīng)的背景,以一種古典藝術(shù)的方面去設(shè)計(jì)。
雲(yún)朵與太陽(yáng)形狀的圖紋在主選單一出現(xiàn)時(shí)會(huì)緩緩移至定位,彷彿旭日東昇,淡雲(yún)隨風(fēng)輕舞。
而色調(diào)的設(shè)計(jì)不只是模仿了古舊的黃,更與劇情中逐漸荒蕪的炎熱大地有其相關(guān),非常的棒。
總體而言,這是我最喜歡的一個(gè)主選單搭配,各方面都無(wú)懈可擊。
對(duì)了,因?yàn)楸厩鷮?shí)在太短,我將其後半部重複了一段以利剪輯。
當(dāng)時(shí)有種誠(chéng)惶誠(chéng)恐的感覺(jué):我居然在剪吳欣叡大師的音樂(lè)!真是心驚膽跳(笑
◎軒轅劍外傳?漢之雲(yún)
首賣日:2007年12月19日
曲名:曾經(jīng),我們?cè)谀菚r(shí)代I
作曲/編曲:吳欣叡
十分出乎意料,充滿軍旅殺伐氣息的漢之雲(yún)居然會(huì)使用如此溫柔的音樂(lè),
直到最後我才發(fā)現(xiàn),這首才是漢之雲(yún)最好的代表。它真的就是這麼溫柔的一款遊戲。
編曲是吳大師一貫的風(fēng)格,緩慢悠久的主旋律、靜靜推移的高低配樂(lè),交織出使人放鬆的意境。
特別與洛水上跳舞仙子那段十分之搭,我便將其剪進(jìn)影片中了。
從這代開(kāi)始,主選單的畫面改成了水墨風(fēng),對(duì)此我認(rèn)為好壞參半。
我並不討厭水墨,也認(rèn)為軒轅劍一直以來(lái)都該參雜著部分的水墨元素,
但主選單的部分若只是單純的水墨似乎有些僵化,不再有先前的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
所以即使音樂(lè)與主選單的意境相當(dāng)契合,我也不是特別喜愛(ài)這樣的搭配。
不過(guò)不得不提,軒轅劍3D化之後,美術(shù)風(fēng)格一直受到質(zhì)疑;
在漢之雲(yún)出現(xiàn)後,我認(rèn)為才算是終於走出了自己的風(fēng)格。
無(wú)論是背景抑或人設(shè)中加入的水墨成分,朦朧中亦十分成熟,真的很美。
◎軒轅劍外傳?雲(yún)之遙
首賣日:2010年01月12日
曲名:雲(yún)之遙
作曲/編曲:吳欣叡
雲(yún)之遙的主選單音樂(lè)不再採(cǎi)取數(shù)重以上的重疊編曲,而改採(cǎi)古箏主體。
濃厚的古風(fēng)十分純粹且穩(wěn)定地發(fā)揮了曲調(diào)的透明力道,很突出的表現(xiàn)。
偶爾,我會(huì)用耳機(jī)來(lái)欣賞它,一次次地重複播放,然後去回想暮雲(yún)的冒險(xiǎn)與挫折,而後成長(zhǎng)。
作為三國(guó)軒轅傳說(shuō)的終結(jié)、跨越三代的宏大傳奇,以這異常平穩(wěn)的一曲涵蓋並作結(jié),實(shí)為經(jīng)典。
主選單的設(shè)計(jì)大抵延續(xù)了漢之雲(yún)的風(fēng)格,與音樂(lè)的搭配也更加緊密,有其進(jìn)步。
不過(guò)還是一樣,和遊戲的本身的相關(guān)性就不那麼大,單純的水墨也許仍有其極限。
這份極限,也許,當(dāng)年天之痕的全水墨地圖仙山島便達(dá)成了吧。
所以,當(dāng)時(shí)的DOMO才會(huì)決定跨出平面水墨的極致,往新的領(lǐng)域邁進(jìn)。
而直至今日,有了小小成就後,卻面臨喊停的危機(jī)──
我想,沒(méi)有一個(gè)工作人員會(huì)因此而感到後悔。
看見(jiàn)過(guò)蘭茵篇中的雲(yún)彩之塔和桃源仙境嗎?相信你會(huì)懂的。
【後記】
軒轅劍,至今已20個(gè)年頭。
人的一生最多不過(guò)五個(gè)二十年,再上去者屈指可數(shù)。
而我個(gè)人很榮幸,能在這期間與軒轅劍相遇,得以思考它所帶來(lái)的種種議題,從中成長(zhǎng)。
每一次感受著它的靈魂,那都是一種傳承,延續(xù)二十年不曾改變的觀念。
也許已不再需要多餘的語(yǔ)言。
這篇既是講音樂(lè)的,就讓音樂(lè)來(lái)畫下最後的結(jié)尾吧。
螢 群耀如繁星 夜 獨(dú)落寞孤影
盼 故人再夢(mèng)迴 重溫 摯夢(mèng)
星 群閃耀如螢 月 低垂映隻影
願(yuàn) 故人再夢(mèng)迴 舉觴 共飲
願(yuàn) 故人再夢(mèng)迴 再溫 昔情
(全文完)