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【劍的傳說(shuō)】軒轅之憶 - 主選單音樂(lè)篇

作者:KURO│軒轅劍外傳:雲(yún)之遙│2010-09-09 21:23:20│巴幣:4│人氣:9394
【前言】
 
「劍的傳說(shuō)」這個(gè)分類標(biāo)題是專屬於「單機(jī)遊戲」軒轅劍系列相關(guān)的文章。
出現(xiàn)頻率極低,但十年之中大概也會(huì)有個(gè)幾次吧我猜。(咦
 
 
【正文】
 
很遺憾地,一開(kāi)始就不是件好消息。
 
 
雖然第一篇的消息有很大可能是對(duì)岸媒體們的過(guò)度反應(yīng),
但無(wú)論如何,軒轅劍單機(jī)系列目前所面臨的困境卻是事實(shí)。
 
曾經(jīng),軒轅劍系列是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的王者之一,但隨著時(shí)間經(jīng)過(guò),過(guò)去榮景已不再?gòu)?fù)見(jiàn)。
面臨年代斷層、單機(jī)市場(chǎng)衰退、盜版威脅各種大環(huán)境的壓力,
會(huì)有這樣的決策也是能夠想像得到的。
 
──即使腦袋想得到,內(nèi)心依然難以接受,相信這是所有軒劍玩家的共同心聲。(淚目
 
回歸正題,本文是針對(duì)主選單音樂(lè)而做的回顧文章,上可追溯至十一年前的軒轅劍三。
(再往前請(qǐng)恕我太過(guò)年輕,實(shí)在無(wú)緣得見(jiàn)啊)
為何選擇主選單音樂(lè)而非主題音樂(lè),除了可以觸景生情(啥)外,
我認(rèn)為主題音樂(lè)和劇情有十分深的搭配性,其變奏在遊戲內(nèi)也時(shí)常可聞,玩家較熟悉;
部分的主選單音樂(lè)並非如此,卻更與遊戲整體的調(diào)性相符,這點(diǎn)使我印象最為深刻。
 
綜而論之,前期的軒轅劍作品尚未特別獨(dú)立出主選單音樂(lè),大部分仍以主題旋律作變奏使用,
軒轅劍參外傳天之痕甚至不存在主選單音樂(lè)(故此文以主題音樂(lè)人聲變奏代替)
到了軒伍以後,每代的主題旋律不再單一,選單音樂(lè)之獨(dú)立性便開(kāi)始展現(xiàn)。
由於是放在遊戲的入口門面,它可說(shuō)代表了這款軒轅劍的劇情本質(zhì)。
 
註明一下,文內(nèi)出現(xiàn)的標(biāo)題畫面與影片音樂(lè)都來(lái)自正版遊戲,我本人拍圖與製作;
而當(dāng)然其版權(quán)都屬於大宇資訊所有,這篇文也絕對(duì)不會(huì)拿來(lái)營(yíng)利。
雖然很明顯不可能,不過(guò)該有的宣告還是得做,小心駛得萬(wàn)年船(笑
 
再?gòu)U話下去讀者們要上一頁(yè)了,正文真的開(kāi)始吧w
 
 
 
(PS?以下絕對(duì)劇情捏他!)
 
 
 
◎軒轅劍參?雲(yún)和山的彼端
首賣日:1999年12月04日
 
 
曲名:賽特?弦樂(lè)版
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
本旋律為三代男主角?賽特的主題曲,以弦樂(lè)為主體編曲。
 
全曲可略分兩段落,旋律基本相同;
上段以緩慢的弦聲帶入溫和旋律,下段則改以笛聲為主,弦樂(lè)轉(zhuǎn)沉拉出悠遠(yuǎn)流長(zhǎng)的氣氛。
配合古典地圖般中西融合的主選單畫面,讓人不禁想到賽特追尋王道的東行之旅。
波瀾壯闊的旅程裡有著無(wú)數(shù)遺憾與低迴思緒,靜下心來(lái),彷彿更能聽(tīng)見(jiàn)其中的溫柔哀傷。
 
我相當(dāng)喜歡這曲的編曲法。
配合故事背景的西方弦樂(lè)與東方長(zhǎng)笛的組合,出乎意料地毫無(wú)違和,
更與主選單和劇情搭配地絲絲入扣,使人跟隨節(jié)奏起伏而心情跌宕,是我心目中的神曲之一。
 
 
◎軒轅劍參外傳?天之痕
首賣日:2000年12月02日
 
 
天之痕的主選單並沒(méi)有音樂(lè),故以其主題旋律的人聲吟唱變奏版本代替。
曲名:永遠(yuǎn)的三人時(shí)光
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
會(huì)選擇這一曲,絕對(duì)是因?yàn)榍颍f(shuō)這首代表了整個(gè)天之痕也不為過(guò)。
 
全曲編曲十分單純。輔以低沉的規(guī)律水晶琴音,以人聲吟唱出主旋律,僅僅如此。
但也許正是如此單純的編法,才能完全體現(xiàn)出主旋律的淒美而悲傷。
遊戲當(dāng)中無(wú)法永遠(yuǎn)再一起的三個(gè)人,卻有著曾經(jīng)的共同回憶;
即便生死分離、海枯石爛也不為之消散的那份時(shí)光,令人無(wú)比動(dòng)容。
 
本主旋律在天之痕中出現(xiàn)過(guò)無(wú)數(shù)次變奏,個(gè)人最喜愛(ài)的便是這個(gè)版本了。
雖然一度猶豫要不要挑古箏的大雁嶺版本……
 
有趣的是,以上兩作的主選單,用途其實(shí)相當(dāng)?shù)氐汀?/font>
點(diǎn)開(kāi)遊戲捷徑時(shí)並不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)全螢?zāi)划嬅妫S多玩家終其一生(?)也不曾看過(guò)。
也許因?yàn)檫@個(gè)原因,後續(xù)的作品便開(kāi)始提高其出現(xiàn)率了(笑
 
 
◎軒轅伏魔錄
首賣日:2001年02月10日(是在趕什麼東西啊!
 
註:本片因素材少得可憐,所以就沒(méi)有剪接直接放完整片頭了……
 
曲名:蟄伏
作曲/編曲:曾志豪
 

 
軒轅伏魔錄是軒劍系列中唯一不屬正外傳系統(tǒng)的遊戲,同時(shí)也是唯一的黑歷史。
為了趕工推出,製作期與天之痕幾乎重疊,導(dǎo)致系統(tǒng)錯(cuò)誤連連、操縱不人性、劇情沒(méi)深度,
種種不該出現(xiàn)的缺點(diǎn)幾乎全部都有,連配樂(lè)亦難以倖免,沒(méi)有平均以上的水準(zhǔn)。
 
不過(guò),這首主題曲倒十分有意境。
以創(chuàng)作軒劍系列戰(zhàn)鬥曲聞名的豪哥,在這首曲子中採(cǎi)用了比較壓抑的編曲,
整曲的力道起伏不小、但皆十分沉鬱,可以感覺(jué)得出是轉(zhuǎn)型的開(kāi)始。
雖然還是有些編曲雜亂的問(wèn)題,但已比初接觸戰(zhàn)鬥音樂(lè)的軒三時(shí)有很大的進(jìn)步。
 
而這主選單畫面我不太想講呢,因?yàn)闀?huì)讓我想到那個(gè)微妙的劇情和破格嚴(yán)重的軒轅劍爺孫倆。
唯一有印象的是能夠直接回到戰(zhàn)場(chǎng)儲(chǔ)存紀(jì)錄的戰(zhàn)陣回復(fù)功能常常給我當(dāng)機(jī)……
 
 
◎軒轅劍肆?黑龍舞兮雲(yún)飛揚(yáng)
首賣日:2002年08月01日
 
 
曲名:神魔流轉(zhuǎn)II
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
這曲神魔流轉(zhuǎn)算是相當(dāng)有名的曲子,同樣身為軒肆的主題旋律,也有不少變奏。
延續(xù)吳欣叡大師的舒緩風(fēng),加入了一些秦朝當(dāng)代雅樂(lè)的味道,古樸而不失空靈。
不過(guò)個(gè)人以為,本曲的風(fēng)格和軒肆本身實(shí)在有些不太搭調(diào)。
 
也難怪,畢竟軒肆可說(shuō)是軒轅劍裡野心最大的一部啊(笑
 
從頭說(shuō)起吧,軒肆的主題圍繞著秦朝霸權(quán)下反抗的墨家與神祕(mì)文明機(jī)關(guān)術(shù)。
是故,主選單的設(shè)計(jì)便以機(jī)關(guān)術(shù)重要的青銅材質(zhì)為底,刻上篆字文章,甚至更改了軒轅劍三字的字體。
當(dāng)時(shí)年代久遠(yuǎn),紙張尚未發(fā)明,所以主選單本身便以竹簡(jiǎn)來(lái)表現(xiàn),切合時(shí)代風(fēng)格;
選擇其中一項(xiàng)後,竹簡(jiǎn)會(huì)合起、轉(zhuǎn)圈後進(jìn)入玩家選擇的項(xiàng)目,也是個(gè)相當(dāng)好玩的設(shè)計(jì)。
 
不過(guò)綜觀全局,本曲和主題畫面的搭配性並不甚高,雅樂(lè)風(fēng)格也不一定為大眾完全接受。
平心而論,算是比較受小眾玩家推崇的一個(gè)設(shè)計(jì)吧,像我就還蠻喜歡的(笑
 
 
◎軒轅劍外傳?蒼之濤
首賣日:2004年02月06日
 
 
曲名:蒼之濤主旋律I(真的就這樣|||
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
延續(xù)天之痕的編曲法、在曲調(diào)上經(jīng)過(guò)了更深度的轉(zhuǎn)換,便是這曲蒼之濤主旋律。
相比先前的幾首,這首雖也是人聲吟唱,卻沒(méi)有過(guò)度的情緒外露,相對(duì)下較為內(nèi)斂。
就好像訴說(shuō)著蒼之濤的故事,那深藏於家國(guó)衝突中的悲哀,是一種無(wú)法以言語(yǔ)描述的情感。
本旋律同樣有著許多的變奏,還保留蒼之濤的玩家們不妨聽(tīng)聽(tīng)大地圖氣勢(shì)恢宏的版本。
 
就像我認(rèn)為蒼之濤是軒轅劍裡最完整的一套遊戲,主選單畫面也十分細(xì)緻精美。
桓遠(yuǎn)之這角色雖然固執(zhí)偏激到有點(diǎn)討人厭的地步,但無(wú)可否認(rèn),
與這主題曲相配的角色除了他以外沒(méi)有別人。
另外,本代開(kāi)始加入了動(dòng)態(tài)的背景,在這兒便是那隨樂(lè)聲靜靜飄落的竹葉;
更延續(xù)肆代的設(shè)計(jì),點(diǎn)選任一項(xiàng)目後桓遠(yuǎn)之的雙眼會(huì)緩緩睜開(kāi),在在顯示製作小組的匠心獨(dú)具。
 
蒼之濤雖然是玩家公認(rèn)較為難懂的一款軒轅劍,但普遍評(píng)價(jià)也是深度玩家中最高的。
也許因?yàn)樗暾抛罱咏^的經(jīng)典吧。
 
 
◎軒轅劍伍?一劍凌雲(yún)山海情
首賣日:2006年08月03日
 
 
曲名:神話的彼端
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
軒轅劍伍,素有不成熟作品的評(píng)價(jià),原因主要來(lái)自其系統(tǒng)操作的不便利性與過(guò)多的BUG。
這些基本的項(xiàng)目很容易導(dǎo)致玩家的耐心迅速消磨,導(dǎo)致無(wú)法深入接觸其有趣之處。
再加上推出當(dāng)時(shí)第二天即告破解,銷量大大受挫,可以算是軒轅劍系列一個(gè)重大的轉(zhuǎn)折。
 
但軒轅劍伍是款不好的遊戲嗎?那可就錯(cuò)了。
完全架空的山海經(jīng)世界、風(fēng)格略有轉(zhuǎn)換但同樣探討深度問(wèn)題的劇情、隊(duì)伍系統(tǒng)的各種可能性,
都讓時(shí)隔多日現(xiàn)在的軒伍評(píng)價(jià)略有回升。
當(dāng)然操作性的缺點(diǎn)無(wú)法忽視,但其優(yōu)點(diǎn)終於開(kāi)始為大家所接受,這也是事實(shí)。
 
其音樂(lè)和美術(shù)風(fēng)格便是其中的翹楚。
這首主選單音樂(lè)是我最喜歡的一首軒轅劍音樂(lè),雖然它很短,只有數(shù)十秒之譜,
卻完全寫盡了即將遊歷山海界那份興奮與期待。
彷彿,我們來(lái)到了中國(guó)最古老的神話之中,尋找它彼端中屬於我們的冒險(xiǎn)。
 
主選單的設(shè)計(jì)不僅吸引我,同時(shí)也徹底符合了山海經(jīng)的背景,以一種古典藝術(shù)的方面去設(shè)計(jì)。
雲(yún)朵與太陽(yáng)形狀的圖紋在主選單一出現(xiàn)時(shí)會(huì)緩緩移至定位,彷彿旭日東昇,淡雲(yún)隨風(fēng)輕舞。
而色調(diào)的設(shè)計(jì)不只是模仿了古舊的黃,更與劇情中逐漸荒蕪的炎熱大地有其相關(guān),非常的棒。
總體而言,這是我最喜歡的一個(gè)主選單搭配,各方面都無(wú)懈可擊。
 
對(duì)了,因?yàn)楸厩鷮?shí)在太短,我將其後半部重複了一段以利剪輯。
當(dāng)時(shí)有種誠(chéng)惶誠(chéng)恐的感覺(jué):我居然在剪吳欣叡大師的音樂(lè)!真是心驚膽跳(笑
 
 
◎軒轅劍外傳?漢之雲(yún)
首賣日:2007年12月19日
 
 
曲名:曾經(jīng),我們?cè)谀菚r(shí)代I
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
十分出乎意料,充滿軍旅殺伐氣息的漢之雲(yún)居然會(huì)使用如此溫柔的音樂(lè),
直到最後我才發(fā)現(xiàn),這首才是漢之雲(yún)最好的代表。它真的就是這麼溫柔的一款遊戲。
編曲是吳大師一貫的風(fēng)格,緩慢悠久的主旋律、靜靜推移的高低配樂(lè),交織出使人放鬆的意境。
特別與洛水上跳舞仙子那段十分之搭,我便將其剪進(jìn)影片中了。
 
從這代開(kāi)始,主選單的畫面改成了水墨風(fēng),對(duì)此我認(rèn)為好壞參半。
我並不討厭水墨,也認(rèn)為軒轅劍一直以來(lái)都該參雜著部分的水墨元素,
但主選單的部分若只是單純的水墨似乎有些僵化,不再有先前的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
所以即使音樂(lè)與主選單的意境相當(dāng)契合,我也不是特別喜愛(ài)這樣的搭配。
 
不過(guò)不得不提,軒轅劍3D化之後,美術(shù)風(fēng)格一直受到質(zhì)疑;
在漢之雲(yún)出現(xiàn)後,我認(rèn)為才算是終於走出了自己的風(fēng)格。
無(wú)論是背景抑或人設(shè)中加入的水墨成分,朦朧中亦十分成熟,真的很美。
 
 
◎軒轅劍外傳?雲(yún)之遙
首賣日:2010年01月12日
 
 
曲名:雲(yún)之遙
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
雲(yún)之遙的主選單音樂(lè)不再採(cǎi)取數(shù)重以上的重疊編曲,而改採(cǎi)古箏主體。
濃厚的古風(fēng)十分純粹且穩(wěn)定地發(fā)揮了曲調(diào)的透明力道,很突出的表現(xiàn)。
偶爾,我會(huì)用耳機(jī)來(lái)欣賞它,一次次地重複播放,然後去回想暮雲(yún)的冒險(xiǎn)與挫折,而後成長(zhǎng)。
作為三國(guó)軒轅傳說(shuō)的終結(jié)、跨越三代的宏大傳奇,以這異常平穩(wěn)的一曲涵蓋並作結(jié),實(shí)為經(jīng)典。
 
主選單的設(shè)計(jì)大抵延續(xù)了漢之雲(yún)的風(fēng)格,與音樂(lè)的搭配也更加緊密,有其進(jìn)步。
不過(guò)還是一樣,和遊戲的本身的相關(guān)性就不那麼大,單純的水墨也許仍有其極限。
 
這份極限,也許,當(dāng)年天之痕的全水墨地圖仙山島便達(dá)成了吧。
所以,當(dāng)時(shí)的DOMO才會(huì)決定跨出平面水墨的極致,往新的領(lǐng)域邁進(jìn)。
而直至今日,有了小小成就後,卻面臨喊停的危機(jī)──
 
我想,沒(méi)有一個(gè)工作人員會(huì)因此而感到後悔。
看見(jiàn)過(guò)蘭茵篇中的雲(yún)彩之塔和桃源仙境嗎?相信你會(huì)懂的。
 
 
【後記】
 
軒轅劍,至今已20個(gè)年頭。
 
人的一生最多不過(guò)五個(gè)二十年,再上去者屈指可數(shù)。
而我個(gè)人很榮幸,能在這期間與軒轅劍相遇,得以思考它所帶來(lái)的種種議題,從中成長(zhǎng)。
每一次感受著它的靈魂,那都是一種傳承,延續(xù)二十年不曾改變的觀念。
 
也許已不再需要多餘的語(yǔ)言。
這篇既是講音樂(lè)的,就讓音樂(lè)來(lái)畫下最後的結(jié)尾吧。
 
 
 
 
 
螢 群耀如繁星 夜 獨(dú)落寞孤影
盼 故人再夢(mèng)迴 重溫 摯夢(mèng)
 
星 群閃耀如螢 月 低垂映隻影
願(yuàn) 故人再夢(mèng)迴 舉觴 共飲
 
 
願(yuàn) 故人再夢(mèng)迴 再溫 昔情
 
 
 
(全文完)
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留言共 63 篇留言

funliau
很讚的評(píng)價(jià),不過(guò)....還真希望軒轅劍能有其他續(xù)作,不要就此終結(jié)啊!

09-12 15:50

KURO
同樣希望。
即使遙不可及,總還有努力的空間。09-13 17:20
巴哈姆特小管家
親愛(ài)的巴哈勇者:

非常感謝你對(duì)勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當(dāng)有價(jià)值,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在巴哈首頁(yè)的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

09-27 11:06

KURO
嚇了一跳呢。
總之感謝!09-27 18:34
。愔。
我心中最佳的神作 還是[軒3]阿
當(dāng)年那地圖龐大 故事性也很強(qiáng)的軒3
深深的吸引著我
也因?yàn)橹坝薪佑|過(guò)外傳[楓之舞]的關(guān)係
讓我玩起來(lái)特別有感觸

09-27 12:15

KURO
軒三真的是全系列裡格局最廣大的一作,
說(shuō)理與娛樂(lè)的比例也掌握得十分不錯(cuò)。
可惜中國(guó)篇明顯砍劇情,否則經(jīng)典程度會(huì)遠(yuǎn)超目前呢。09-27 18:40
陽(yáng)光宅男年
我個(gè)人是從外傳楓之舞玩起的
後來(lái)幾乎每一代我都有玩,除了軒五以外...
看到你的介紹真的很棒,也喚醒我很多回憶
所以特地登入給你個(gè)讚!!

09-27 13:20

KURO
其實(shí)軒五也是很不錯(cuò)的喔,別漏掉了它!XD
感謝你喜歡這篇介紹。09-27 18:41
ice-eric
太棒了
喚醒內(nèi)心深層的感動(dòng)!!
音樂(lè)撼動(dòng)人心
尤其是軒三+天之痕
百聽(tīng)不厭

09-27 13:39

KURO
每次的音樂(lè)都和劇情背景有很緊密的聯(lián)繫,這真的不容易呢。09-27 18:42
黑小桃
軒轅劍參?雲(yún)和山的彼端
一直是我心目中的第一
音樂(lè)涵蓋歐亞 非常動(dòng)人

09-27 13:57

KURO
當(dāng)時(shí)毛獸還不做劇情,全副心力都放在音樂(lè)上了XD
橫跨歐亞的音樂(lè)風(fēng)格反應(yīng)在三代配樂(lè)上,
是之所以成為經(jīng)典的重要元素呢。09-27 18:44
????桑
天之痕支持

玩了兩遍~~

我第一次完的時(shí)候真的噴淚呢..
(傲嬌女眼睛失明採(cǎi)藥那段)

09-27 14:35

KURO
那一段真的不管何時(shí)去玩都會(huì)被感動(dòng)...
啊啊找時(shí)間再重破一次好了(喂09-27 18:44
夢(mèng)影
其實(shí)國(guó)內(nèi)電腦遊戲有不少曲目真的都很經(jīng)典..只是過(guò)去這些遊戲都沒(méi)有被推向海外,所以都無(wú)緣在VGL或是電玩音樂(lè)表演的場(chǎng)合上聽(tīng)到...

真的希望哪天可以籌組一次臺(tái)灣自主電腦遊戲產(chǎn)品的音樂(lè)會(huì)...

09-27 16:56

KURO
我也常常這麼想呢。
之前在網(wǎng)路上看見(jiàn)毛獸為VGL寫的推薦文,
就很想推動(dòng)這樣的音樂(lè)會(huì)...可惜以我個(gè)人終究只能想想便罷。

(妄想)郭董有沒(méi)有興趣出資開(kāi)發(fā)下一款軒轅劍...09-27 18:46
°o.O謎之人物O.o°
剛剛才知道軒轅劍系列似乎要停一陣子了...
我只能說(shuō)有好有壞吧... 沒(méi)奶的母牛硬擠也不會(huì)有奶的,
放過(guò)他吧

09-27 17:02

KURO
其實(shí)我自己也覺(jué)得暫停一段時(shí)間是好的選擇。
很多因素啦,不過(guò)軒轅劍的確需要一點(diǎn)沉澱與突破了。

雖然那個(gè)大陸新聞嚇壞不少人...09-27 18:47
伊御
天呀...
看到天之痕的小段影片...
我眼框又有點(diǎn)泛紅了...
當(dāng)初走玉兒路線...
結(jié)局之後...小雪居然...
天呀~~那種感覺(jué)真的好心痛!!

09-27 17:54

KURO
我兩個(gè)結(jié)局都玩過(guò),前前後後破了十次左右吧(汗
就算玩了這麼多次,依然每次都有被感動(dòng)到呢。
很少RPG能做到這一點(diǎn),就連往後的軒轅劍程度也沒(méi)這麼強(qiáng)烈。09-27 18:49
千尋
good

09-27 17:57

KURO
thanks09-27 18:49
EVO
謝謝你的分享

09-27 18:00

KURO
謝謝你的回應(yīng)XD09-27 18:49
山巔一寺一壺酒
大推軒五...

09-27 18:17

KURO
除去操作與系統(tǒng)上的不良外,軒五真的是款好遊戲。

......可惜在玩家第一眼能見(jiàn)到的部分都做得不是很好...09-27 18:50
土伯
讓我想起打雲(yún)之遙的那段時(shí)光

真的是好遊戲...

軒轅劍果然強(qiáng)悍

09-27 18:47

KURO
再去重破一次吧(笑
我也在跑二輪呢,發(fā)現(xiàn)自己第一輪居然只拿四個(gè)法寶就很好笑w09-27 18:50
然翁
不可否認(rèn)軒三跟其外傳天之痕
是軒轅劍系列頂峰之作
不管劇情.音樂(lè).遊戲性
都讓老玩家印象深刻阿!

09-27 18:51

KURO
的確也是賣最好的兩款XD
以現(xiàn)在的角度來(lái)看,2D的最大優(yōu)點(diǎn)便是劇情的表現(xiàn)力吧。
和技術(shù)力不夠的3D比較更能展現(xiàn)三代與外傳比較貼近大眾玩家的劇情轉(zhuǎn)折。09-27 22:22
天霜風(fēng)月
寫的不錯(cuò)喔~

09-27 19:54

KURO
謝謝XD09-27 22:22
GGEZ
軒三+外傳好玩!!
記得以前似乎還出Online??


話說(shuō)國(guó)產(chǎn)單機(jī)遊戲陸陸續(xù)續(xù)都停了阿...
幻三也不做了....
推薦你玩玩看幻三系列~
不輸軒轅劍!!

09-27 21:14

KURO
軒轅劍出過(guò)兩款OLG,軒轅劍Online與飛天歷險(xiǎn)。
正式的三代-天之痕Online目前在大陸營(yíng)運(yùn),
臺(tái)版由遊戲新幹線代理,應(yīng)該沒(méi)多久就會(huì)上市了。

幻三系列我有玩一和四代,是風(fēng)格完全不同的國(guó)產(chǎn)RPG呢。09-27 22:24
蓁子
軒三是經(jīng)典啊....!!!
DOMO超可愛(ài)的Q_Q

09-27 21:31

KURO
解散了QAQ09-27 22:24
浣春秋
天之痕 十大神器開(kāi)創(chuàng)軒轅劍新時(shí)代
蒼之濤 前無(wú)古人後無(wú)來(lái)者的劇情 經(jīng)典度暴表 =口=||||
雲(yún)之遙 橫跨三代劇情 簡(jiǎn)直神來(lái)一筆 配樂(lè)算個(gè)人最愛(ài)的一作

個(gè)人最愛(ài) 軒肆&蒼濤 天書系統(tǒng)超好玩 劇情也是歷代最完整

09-27 21:48

KURO
蒼之濤的劇情真的是無(wú)法超越的經(jīng)典。
千年的秦晉歷史巧合實(shí)在是絕無(wú)僅有!

受限於經(jīng)費(fèi)與開(kāi)發(fā)期精簡(jiǎn)影響,
軒五開(kāi)始的軒轅劍完整度一直在這上頭受到限制。
老實(shí)說(shuō)真的蠻可惜的。09-27 22:25
楊凱特
大推 軒三的背景音樂(lè)也是經(jīng)典那時(shí)某遊戲雜誌出的時(shí)候
附贈(zèng)音樂(lè)光碟小弟我還特別去收
話說(shuō)現(xiàn)在幾乎沒(méi)有那種單機(jī)遊戲雜誌了說(shuō)(茶

還記得那時(shí)候在Windows98面前等安裝苦苦等候的樣子!!

09-27 22:30

KURO
單機(jī)的遊戲雜誌應(yīng)該是全收了,畢竟現(xiàn)在幾乎沒(méi)有新產(chǎn)品|||
我以前倒是為了天痕的音樂(lè)故事集去買軒轅伏魔錄(無(wú)誤

以前的程式安裝都很慢的XD09-27 22:32
hotman2
蒼之濤那首最好聽(tīng), 漢之雲(yún)的音樂(lè)也很好聽(tīng),但一定不是主選單這首..

09-27 22:41

KURO
其實(shí)很多首都很好聽(tīng)的,要我選還真的選不出來(lái)XD09-28 09:45
masalin
很不錯(cuò)的平駕

曲子都不錯(cuò)聽(tīng)呢


講解十分祥盡呢!

09-27 22:44

KURO
希望我的心得能勾起所有玩家心中的回憶。
再去重買一次吧!(誤09-28 09:45
hotman2
是遊戲資料夾裡的Clip26 和Clip45 我還保存著 XD

09-27 22:47

KURO
有保存著是好事。
說(shuō)不定過(guò)兩年就變成稀有貨了囧rz09-28 09:46
暗影
敬!!國(guó)內(nèi)屬一屬二的單機(jī)RPG,永遠(yuǎn)的未來(lái)。

09-27 22:58

KURO
敬軒轅劍!09-28 09:46
此人已不存在
GP奉上~

09-27 23:18

KURO
感謝XD09-28 09:46
小峰
好厲害喔,整理很詳盡

09-27 23:50

KURO
謝謝,大部分都還是自己的小心得啦XD09-28 09:46
KENJI
軒轅劍是永遠(yuǎn)的單機(jī)第一

09-28 03:50

KURO
完全認(rèn)同!XDD09-28 09:46
醉入紅塵
大大的文讓我回憶起玩軒轅劍的時(shí)候

09-28 05:48

KURO
再去重玩一次吧XD
單機(jī)遊戲的好處就是這樣。09-28 09:47
請(qǐng)問(wèn)你哪位
好遊戲阿!
可是軒伍後..@@

09-28 07:24

KURO
軒伍後的軒轅劍也並不差喔,多玩幾次可以發(fā)現(xiàn)不一樣的好玩之處。
當(dāng)然因?yàn)榻?jīng)費(fèi)縮減多少有點(diǎn)壓縮啦...(遠(yuǎn)09-28 09:48
°﹒歸蝶
推。

軒轅劍的音樂(lè)一向扣人心弦啊>"<毛叔功力不是蓋的。

也希望有等到軒六的一天,畢竟軒轅劍也陪我度過(guò)了十幾個(gè)年頭,我實(shí)在捨不得看它就此終結(jié)…

很希望大宇雙劍可以一直陪我到老^^

09-28 07:51

KURO
我也是如此希望,軒轅劍早已是我人生的一部分了。
雖然不到?jīng)]出下一款我就會(huì)暴斃上頭條的地步,
還是很希望能在有生之年看見(jiàn)下一款(喂太誇張了09-28 09:50
摩亞
你把一代至楓之舞忘掉了呢XD
我認(rèn)為續(xù)作要有令人眼前一亮的突破,才好發(fā)售
不然市場(chǎng)的接受程度,只怕會(huì)如漢雲(yún)、雲(yún)遙那般
暫時(shí)停止研發(fā)其實(shí)是一件好事

09-28 08:39

KURO
不是忘掉,是因?yàn)闆](méi)玩過(guò),只好忍痛捨棄了。
雖然資源還是找的到,不過(guò)沒(méi)玩過(guò)的話很難寫出直抵內(nèi)心的感想呢。
當(dāng)然經(jīng)典的地位是絕對(duì)的!XD

續(xù)作的期許我有同感,不然吸引不了大多數(shù)玩家的眼睛。
大宇已經(jīng)購(gòu)入新引擎,可以從之後的網(wǎng)路遊戲看看美工方面的進(jìn)步。
在那之前,這把上古神劍就先沉澱一下吧!09-28 09:52
銀嵐勾月
玩完雲(yún)之遙再跑一次軒轅劍伍隱藏結(jié)局忍不住一直哭!!!

09-28 11:33

KURO
說(shuō)真的,只要有玩過(guò)隱藏結(jié)局,
我相信沒(méi)有人會(huì)說(shuō)軒轅劍伍是失敗作。

誰(shuí)叫他們要搞28顆星曜石這種高難度挑戰(zhàn)w09-29 13:00
噗~
其實(shí)軒轅劍5也是個(gè)不錯(cuò)的遊戲阿 我還是不懂為何軒5評(píng)價(jià)會(huì)這麼差 我自己玩過(guò)之後覺(jué)得真的很不錯(cuò) 尤其是玩出隱藏結(jié)局 再加上玩過(guò)雲(yún)之遙.....整個(gè)飆淚阿

09-28 16:31

KURO
主要是操作不便與當(dāng)機(jī)問(wèn)題最為玩家詬病吧。
以我家電腦為例,在玩最新版五代時(shí)當(dāng)機(jī)次數(shù)是五次左右,
其他則幾乎沒(méi)有。
能比擬的大概只剩下傳說(shuō)中的軒轅伏魔錄...w09-29 13:01
寒月凜
看到蒼之濤後面又難過(guò)了O_Q
不過(guò)千年的秦晉巧合真的很經(jīng)典呢。

致永遠(yuǎn)的軒轅劍////

09-28 21:35

KURO
前無(wú)古人後無(wú)來(lái)者的經(jīng)典,中國(guó)文字真是奧妙(喂
致軒轅劍(舉杯09-29 13:02
玥音?黛兒?芙雅〃
只能說(shuō)這篇太讓人感動(dòng)了
不給GP真是太對(duì)不起黑羽大大
一起期待軒轅劍的續(xù)作^___________^

09-28 22:08

KURO
雖然不抱太大期望不過(guò)還是會(huì)期待的(汗09-29 13:02
fakeITMan424
對(duì)於一個(gè)有幸可以接觸到軒轅劍3~漢之雲(yún)的人來(lái)說(shuō),這篇真是感動(dòng)

09-28 22:46

KURO
快把雲(yún)之遙補(bǔ)齊啊XD09-29 13:02
fakeITMan424
聽(tīng)到天之痕的主題曲馬上就熱淚盈眶了!( tears...
想當(dāng)初我這個(gè)表哥帶著老妹表弟表妹一起出錢買天之痕...一直買到漢之雲(yún)。

感覺(jué)後代可能水墨的表現(xiàn)已經(jīng)出到極限了,許多網(wǎng)路遊戲都無(wú)法突破。
(況且那作仙山島幾乎是一個(gè)水墨的經(jīng)典代表...)

希望大宇能夠繼續(xù)作軒轅劍~這款讓許多人的感動(dòng)的單機(jī)遊戲經(jīng)典作品!

09-28 22:51

KURO
我個(gè)人是認(rèn)為天之痕已達(dá)到2D水墨的最高境界了,
畢竟全地圖都用水墨畫了也沒(méi)辦法在這點(diǎn)上繼續(xù)進(jìn)步。
所以軒四邁入3D、以立體感濃厚的機(jī)關(guān)術(shù)為主軸,是很正確的抉擇。

可惜玩家的觀感沒(méi)辦法接受立即性的轉(zhuǎn)變,
造成許多老玩家先天不能接受3D,這是很可惜的...09-29 13:05
十穀米
天之痕的主題曲根本就是神曲!!淚推啊~~~

09-28 22:54

十穀米
天之痕的主題曲根本就是神曲...淚推啊~~

09-28 22:55

十穀米
天之痕的主題曲根本就是神曲...太催淚了...淚推~~

09-28 22:58

KURO
推了三次,我感受到你的熱情了!!!XD09-29 13:05
狗屁km
我的最愛(ài)還是軒三啊!!為什麼??因?yàn)槟菘煽蓯?ài)啊XD

後半段的中國(guó)篇啊!是做的最好也是最爛的一部分了~好的是因?yàn)橛龅搅嘶蹣s師父並把王道發(fā)揮出來(lái),不好是因?yàn)楹芏嗖缓线壿嫷氖虑榘l(fā)生,撒旦要五六年才把反陀螺陣搞好啊??〈從塞特死掉到復(fù)活的期間〉撒旦說(shuō)妮可的記憶是被刪掉的,但是天之痕就不是這麼說(shuō)了,再天之痕裡,妮可的記憶是被伏羲琴洗掉的==我還是格式化勒...
總而言之,中國(guó)篇的劇情真的有點(diǎn)粗操,應(yīng)該是時(shí)間還是經(jīng)費(fèi)不夠了吧,要不然這題材可以發(fā)揮到天荒地老~~

但軒三還是我的最愛(ài),還是同一句,因?yàn)槟菘煽蓯?ài)啊~~

09-28 23:09

KURO
與其說(shuō)不合邏輯,解釋成模糊帶過(guò)會(huì)比較好。
中國(guó)篇的最大問(wèn)題在細(xì)節(jié)幾乎砍光,只剩下一條破碎的主幹,
相對(duì)下阿拉伯篇前後連貫而不失潤(rùn)飾,高下立判。

負(fù)責(zé)潤(rùn)飾劇情的毛獸也說(shuō)過(guò)他最滿意的是阿拉伯篇,
中國(guó)部份則因?yàn)檠u作期限制甚至更改了阿鮑的原始劇情...
不過(guò)塞特也因此逃過(guò)火刑柱就是,算是不幸中的大幸XD09-29 13:08
境雨
讓我想起軒轅劍參那時(shí)的感覺(jué)
已經(jīng)非常久遠(yuǎn) 卻回味無(wú)窮
希望軒轅劍繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去
話說(shuō) 最近有想回味軒轅劍 就看到這個(gè)消息...
軒轅劍 加油~!!

09-29 01:31

KURO
來(lái)回味吧,我寫這篇的目的算是呼喚老玩家喔XD
特別是因?yàn)?D而不習(xí)慣的玩家們,錯(cuò)過(guò)真的會(huì)十分可惜呢。09-29 13:09
暈暈
軒轅系列
個(gè)人認(rèn)為最棒的還是3跟天之痕阿=w=

09-29 07:21

KURO
後面也很不錯(cuò)的XDDD09-29 13:09
一點(diǎn)露
就是要給GP!

09-29 07:47

KURO
感謝XD09-29 13:09
十穀米
因?yàn)橐恢睕](méi)看到留言跑出來(lái)...
請(qǐng)幫忙版大刪掉囉~
在推一次XD

09-29 14:08

KURO
沒(méi)關(guān)係就留著吧wwwww09-30 08:15
kaolla
VERY GOOD!!!

09-29 14:19

KURO
THANKS!!!09-30 08:15
十文字班鳩
在下是從楓之舞開(kāi)始玩的~
那時(shí)候跟朋友借的軒轅劍黃金紀(jì)念版XD
然後也因此才玩過(guò)2、1(1忘了有沒(méi)有全破了)
然後後3小時(shí)候的電腦跑不動(dòng)~就中斷了~
到了去年突然很想玩才又跑去買了3~過(guò)振子再去找天之痕來(lái)懷舊好了~慢慢補(bǔ)XD
三的架構(gòu)其實(shí)很不錯(cuò)~為什麼後面收的這麼趕呢~

09-29 14:29

KURO
我錯(cuò)過(guò)黃金紀(jì)念版了,真的相當(dāng)可惜...
那時(shí)賣場(chǎng)櫃子上還很多套卻沒(méi)入手,現(xiàn)在想想真是...

三代最後據(jù)說(shuō)是製作期限制只好砍劇情,不然賽特原本要被處火刑的w09-30 08:17
Wish
謝謝分享~
在下最喜歡天之痕XD

09-29 17:37

KURO
仔細(xì)想想我應(yīng)該也是XD09-30 08:17

真的很可惜軒轅劍這款遊戲真的終止
真是讓人難過(guò),雖然四代開(kāi)始就出現(xiàn)
不少批評(píng)聲,但是我是認(rèn)為他每代的
劇情都很不錯(cuò),不管是四代、蒼之濤
、五代到雲(yún)之遙都各有吸引人之處,
希望未來(lái)有機(jī)會(huì)再看到軒轅劍,大大
寫的這篇看了真是感觸良多!!

09-29 17:42

KURO
事實(shí)上還沒(méi)確認(rèn)一定終止啦,不過(guò)有很長(zhǎng)一段時(shí)間看不到續(xù)作是真的。
四代開(kāi)始的批評(píng)主要還是來(lái)自2D與3D的爭(zhēng)論,
不過(guò)都過(guò)了這麼久,3D軒劍的美術(shù)風(fēng)格早已走出自己的一條路,
也沒(méi)什麼好再捨棄這份經(jīng)驗(yàn)的了。
期待看到下一款軒轅劍!XD09-30 08:20
Crisis
天之痕大推!!! 小時(shí)候玩過(guò)的經(jīng)典遊戲之一阿
主題曲那旋律真的超級(jí)催淚的@@ 

09-29 18:03

KURO
寫故事和音樂(lè)的毛獸超強(qiáng)!
也許也因?yàn)樗嫒尉巹∨c音樂(lè),配樂(lè)才能如此絲絲入扣吧。

不過(guò)忙翻了倒是真的,每次DOMO工作室裡他都在抱怨音樂(lè)趕不完XD09-30 08:21
希路Shindo
銷量還是一切...就這樣逼死一款好遊戲 真的很可惜

09-29 18:11

KURO
畢竟是遊戲業(yè),都得抱著銷量不好變成仁的心態(tài)來(lái)製作的。
只能說(shuō)盛景已過(guò)、再難重現(xiàn),能夠緬懷便足矣。09-30 08:22
????桑
這幾天都爆肝的在玩軒三..

因?yàn)槲覜](méi)破過(guò)= =(我哥先破過(guò)了ˊˋ

不過(guò)軒三好像很多地方都很喜歡搞笑 哈哈哈 (鐵達(dá)尼號(hào)那段

-----
題外話

我卡住了= =舊長(zhǎng)安那邊(要救一個(gè)女的)...我找不到可以爆破的地方..-.-

09-29 19:52

KURO
軒三發(fā)行時(shí)鐵達(dá)尼號(hào)還很紅,所以整個(gè)被拿來(lái)玩了XD

舊長(zhǎng)安爆破的位置在前段地圖某一個(gè)要右轉(zhuǎn)凹進(jìn)去的地方,
看起來(lái)像死路但是石壁後有光透出來(lái)喔。09-30 08:24
薩克子軒
看完和聽(tīng)完後有種淡淡的哀傷QAQ
話說(shuō)我看文前完全不知道軒轅劍停止研發(fā)了~
好難過(guò)阿((啜泣
音樂(lè)好聽(tīng)推一個(gè)

09-29 21:49

KURO
目前說(shuō)是暫停啦,現(xiàn)在全大宇都投入OLG製作和新引擎研發(fā)了。
音樂(lè)好聽(tīng)!XD09-30 08:25
懶懶閒人
從黃金紀(jì)念版的軒一一直玩到現(xiàn)在雲(yún)遙(也從軒網(wǎng)一路到臺(tái)版飛天跟國(guó)際版飛天)的在下,真是有說(shuō)不盡的感動(dòng)跟感概,新舊DOMO的替換、軒劍不斷的突破以及進(jìn)步,相信是大家有目共睹的,而我還是仍然期待著當(dāng)初看到軒三在電玩節(jié)目上被大肆稱讚,以及震撼我心的那種感動(dòng),也期待軒四第一次開(kāi)場(chǎng)以3DCG大螢?zāi)怀尸F(xiàn)讓人當(dāng)場(chǎng)落淚的撼動(dòng),臺(tái)灣的FF加油加油。

09-29 21:53

KURO
是啊,即使承擔(dān)著無(wú)數(shù)來(lái)自上級(jí)抑或玩家的壓力,
軒轅劍也一直走向進(jìn)步,每款遊戲都有其特色與躍進(jìn)之處,
這是國(guó)內(nèi)其他家廠商難以做到的。

推臺(tái)灣FF,鈴木誠(chéng)加油(咦09-30 08:27
寸柳雁
從三代開(kāi)始玩下去的老玩家,看主畫面聽(tīng)音樂(lè),很泛淚

09-29 22:48

KURO
我邊剪片邊哭...沒(méi)這麼誇張啦,不過(guò)很難受是真的。XD09-30 08:28
DODO
好棒!

09-29 23:19

KURO
謝謝XD09-30 08:28
102
黑羽這篇真是好文!! 把我心中對(duì)歷代軒轅劍的感受都淋利的詮釋了(因本人的文字功夫太遜..只能意會(huì)而不能言達(dá))
以上歷代裡只有伏魔錄沒(méi)有玩過(guò), 但感受最受的是軒四外傳, 主要是受到它的劇情和所帶出來(lái)的中心思想所感動(dòng), 玩過(guò)那代的軒轅劍後才明白到原來(lái)他不只是遊戲那麼簡(jiǎn)單!! 桓遠(yuǎn)之也是不個(gè)令人又愛(ài)又恨的角式(可是結(jié)局有點(diǎn)不如我所願(yuàn), 那個(gè)小孩和大人的結(jié)合實(shí)在太古怪了..) 音樂(lè)就是歷代也有其突出之處, 實(shí)在很難分高下, 四外因?yàn)閯∏楹驼w的個(gè)人投入度, 令音樂(lè)也大大加分了(笑~~)
軒四其實(shí)也是經(jīng)典, 只是那個(gè)可怕的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)和無(wú)盡的迷宮把我嚇怕了, 無(wú)法充分的領(lǐng)會(huì)劇情和思考箇中意景, 實(shí)在是敗筆, 否則其劇情之恢宏絕不比軒四外遜色
回想那個(gè)單機(jī)全盛的九十年代, 真是叫人懷念, 但天下無(wú)不散之筵席, 在心中只好感恩遊戲公司曾經(jīng)制作了那麼好的遊戲給我們, 另也好好珍藏以往的遊戲作紀(jì)念了

09-30 00:07

KURO
說(shuō)到蒼之濤,其實(shí)DOMO並不認(rèn)為是四代外傳呢,
也許因?yàn)閯∏檫B結(jié)不多,仔細(xì)看標(biāo)題可以發(fā)現(xiàn)只有「軒轅劍外傳」這樣X(jué)D

當(dāng)年3C賣場(chǎng)總有一大塊空間擺滿了無(wú)數(shù)單機(jī)遊戲包裝盒,
想想真是懷念...現(xiàn)在每年能有一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)就要偷笑了,嗚呼。09-30 08:30
????桑
最新消息..我剛又破了一遍OAO"

牛魔王好牛逼阿~~~~~~~~~


話說(shuō)他沒(méi)把賽特跟妮可(轉(zhuǎn)生過(guò)後) 那段戀情史用出來(lái)= ="

恩...另一個(gè)疑問(wèn)就是.

1.賽特自己說(shuō)自己23或24 後來(lái)死掉 延長(zhǎng)30年壽命 (54歲最高)

2.撒旦結(jié)束過(guò)後陪薇達(dá)過(guò)10年 33、34

3.不曉得妮可 是賽特23的時(shí)候還是33的時(shí)候生出來(lái)

4.ㄜ..所以ㄜ......還要等妮可15~18

5.恩..恩 所以正確來(lái)講賽特年齡大概是..48~52... 我腦袋打結(jié)了

6.可是好像劇情又講了就這一過(guò)半輩子.....所以可能性..大概是賽特23歲等15~18

7.23+15...38 OH....DAMN!!

我腦袋打結(jié)了...

09-30 04:36

KURO
牛魔王應(yīng)該算是軒轅劍出過(guò)數(shù)一數(shù)二難對(duì)付的王了XD
大部分都只是血牛...w

我個(gè)人是覺(jué)得賽特最後不算戀情捏,可能只是大葛格和小蘿莉一起生活...
...
...怎麼聞到犯罪的氣味了(喂

別想了,年份這種事情w09-30 08:32
伊格斯法特
好懷念軒三給我的感動(dòng),也謝謝您將各代的音樂(lè)做一個(gè)介紹!

09-30 10:09

KURO
音樂(lè)是世界共同的語(yǔ)言!XDDD10-03 08:51
希特勒
good

09-30 10:28

KURO
thanks10-03 08:51
小小恩的春春
感謝大大寫出這麼完整的介紹,對(duì)於音樂(lè)的分析是這麼的精闢。

我一直都認(rèn)為軒轅劍系列的曲子都非常好聽(tīng),是結(jié)合整個(gè)遊戲與感動(dòng)的關(guān)鍵。

09-30 11:06

KURO
也許是因?yàn)檐庌@劍的音樂(lè)與劇情都搭配得非常緊密的關(guān)係。
這樣不僅使人印象深刻,要寫心得也很有感觸(咦10-03 08:52
不協(xié)和音のソナタ
很棒的一篇分析文章~

以故事劇情來(lái)說(shuō)的話軒轅劍系列我最喜歡蒼之濤
接下來(lái)的高下就很難排,因?yàn)橥鈧飨盗械膭∏槎己馨?br />
但是音樂(lè)最喜歡的還是漢之雲(yún)的選單那首
非常的溫柔,回想起巫山四仙子的故事不免讓人帶來(lái)一點(diǎn)傷感
第一次聽(tīng)到原來(lái)橫艾這個(gè)角色是最後才加進(jìn)去的時(shí)候,老實(shí)說(shuō)我覺(jué)得滿震驚的
因?yàn)闄M艾根本就算是已經(jīng)取代朝雲(yún)擁有漢之雲(yún)的主角的地位了
她也是我在這整個(gè)系列中最喜歡的角色!

10-03 22:46

KURO
其實(shí)我個(gè)人也是最喜歡蒼之濤的劇情說(shuō)。
也許是接觸年代問(wèn)題,天之痕帶給我的意義非凡,
但總論整體還是蒼之濤最為優(yōu)秀,包含故事與遊戲完整度都是。

橫艾這角色算是黑馬型的XD
雖然我不討厭小蘿莉,不過(guò)橫艾的魅力真的非同小可!

但也許是對(duì)白因素,其實(shí)我覺(jué)得漢雲(yún)與雲(yún)遙的其他角色都不甚鮮明...
這點(diǎn)也許會(huì)造成玩家之中比較低的評(píng)價(jià)。10-04 01:21
102
看完這篇文章後, 令我想再玩一次軒五, 老實(shí)說(shuō), 軒五給我的印象不太好, 尤其是它的當(dāng)機(jī)比率真叫人抓狂...好幾次我好不容易升到一個(gè)LV, 它就當(dāng)機(jī)害我要重玩..所以到現(xiàn)在我還未破關(guān)..

另, 黑羽知否大宇計(jì)劃推出的軒轅ZERO會(huì)是用什麼形式的遊戲呢?

11-10 22:59

KURO
軒伍基本上想一路全破不當(dāng)機(jī)是很困難的XD
再加上戰(zhàn)鬥數(shù)值設(shè)定比較單純,我是靠著隱藏結(jié)局才有動(dòng)力...
不過(guò)全破之後倒是了無(wú)遺憾。

目前我也不知道呢,據(jù)我所知大宇正在做的應(yīng)該只有那款只有代碼的OLG才是11-10 23:03
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