這又是一篇感性的日記了,不過講的卻是前幾天的事。
一月十六日那天,我去參加了軒轅劍製作小組DOMO在環(huán)球購物中心前辦的雲(yún)之遙見面會(huì)。有在看我小屋的人應(yīng)該還有印象,軒轅劍我從三代一路玩上來,也算是個(gè)半資深的玩家了,對(duì)這系列有種很深的感情。所以,即使隔兩天便是期末考,我還是決定把握這次機(jī)會(huì),去看看DOMO小組的真身究竟如何。
事實(shí)證明,他們並沒有三頭六臂,也沒有小時(shí)想像、精英般的氣息。大部分的人在臺(tái)上似乎都挺害羞的,與強(qiáng)烈過嗨的主持人恰恰成了相當(dāng)巨大的反差。幸好玩家們都十分熱情,這次見面會(huì)算是圓滿結(jié)束。
從他們的言談中,隱隱可以意識(shí)得到,在這年頭製作單機(jī)遊戲面臨著甚麼樣的困境。不僅是大家都知道的盜版猖獗,玩家們逐漸向內(nèi)容空泛的網(wǎng)路遊戲靠攏也是個(gè)難以挽回的現(xiàn)象。雖然並不是初次知聞,但在現(xiàn)場感受到這樣的氣氛,仍然令人有些挫敗及不捨。
活動(dòng)的最後是排隊(duì)簽名。生平第一次,我拿著軒轅劍的限量海報(bào)走過一個(gè)個(gè)嚮往崇敬的遊戲製作者。人設(shè)、場景、美術(shù)、音樂、劇情、程式、動(dòng)畫、企劃、統(tǒng)籌……這麼多領(lǐng)域的努力與心血總合,就是拿在我手上的雲(yún)之遙成品,及過去溢滿腦海的回憶。
我開始漸漸明白,這是一個(gè)傳承。
有些東西即時(shí)被時(shí)代潮流拋棄,仍不能就此失去。
不只軒轅劍內(nèi)涵的中華文化,還有些更加深層的精神,存在於每片光碟、每套遊戲,並隨之傳承在每名玩家的心中發(fā)揚(yáng)光大。
最後,面對(duì)著軒轅劍製作人小凱,我只說了一句話。
僅僅十字的,回饋與感謝。
「謝謝你們,繼續(xù)做軒轅劍。」
我相信,這樣就夠了。
期待,直至永恆的軒轅傳說……
與深植眾人靈魂間、來自遙遠(yuǎn)雲(yún)之彼方,不變的傳承……