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毛利元就-技解說
作者:爐心│戰(zhàn)國 BASARA X│2008-09-07 23:52:03│巴幣:0│人氣:690
毛利元就-技解說
立弱(A)=
左手往前輕點。
出招快,距離短。
連打有效小技。
也常用來彈飛援軍。
立中(B)=
往前上方揮舞輪刀。
對上方向判定強。
可跳躍取消。
對空連段中使用。
立強(C)=
輪刀拆開成雙刀,往前方交叉揮砍吹飛敵人。
出招快,命中後敵人吹飛。
可跳躍取消。
主要與光壁配合連段使用。
蹲弱(2A)=
輪刀往前方輕點攻擊敵人腳部。
出招快,距離短。
近距離連段起始技。
蹲中(2B)=
左手揮出輪刀往前方攻擊敵人腳部。
橫向距離長,但命中後沒有倒地效果。
主中距離牽制使用。
也常用來彈飛援軍。
蹲強(2C)=
小跳一下,輪刀轉(zhuǎn)一圈掃擊敵人腳部。
有對摔無敵時間,命中後敵人倒地。
出招稍慢,攻擊距離短。
主要功效為令敵人倒地。
空弱(JA)=
輪刀往前方轉(zhuǎn)出輕點。
可連打。
可跳躍取消。
空對空使用。
空中(JB)=
身體邊旋轉(zhuǎn)邊用輪刀切砍敵人。
對下方判定強。
可跳躍取消。
跳入襲擊的主力技。
空強(JC)=
第一段輪刀橫向切砍,第二段拆開成雙刀把敵人砍上空中。
兩段技,第二段命中後敵人浮空。
可跳躍取消。
對下方判定弱,主要為空中連段中使用。
空中連段主力技。
浮空撈擊(2BC)=
左手揮舞輪刀由下往上大力一掃,把敵人砍到空中。
有上半身無敵時間,命中後對手浮空。
出招極快,範圍大,命中後可帶入主力空中連段。
毛利的對空重寶。
浮空結束攻擊(浮空狀態(tài)中2C)=
輪刀拆開成雙刀,旋轉(zhuǎn)一砍把敵人砍到地面。
出招慢,空中連段時要算好距離才打的中。
吹飛攻擊(BC)=
輪刀變成S狀後開始旋轉(zhuǎn)蓄力,之後往前猛烈轉(zhuǎn)出把敵人砍飛出去。
可跳躍取消。
出招快,判定強,攻擊範圍很大。
牽制、連段中都有用處的強力技。
防禦取消攻擊(防禦中6BC)=
左手揮舞輪刀由下往上大力一掃,把敵人砍到空中。
通常投(地上接近對手時6C)=
毛利跳起來用輪刀圈住敵人脖子,空翻一圈把敵人甩出去。
近距離崩防使用。
空中投(空中接近對手時6C)=
輪刀拆開成雙刀鉤住敵人,然後旋轉(zhuǎn)一圈把敵人砍到地面。
空中崩防使用。
輪刀扣 (6B)=
毛利高舉輪刀,然後往前方地面用力揮下。
中段技。
出招快,範圍大,判定強。
地面崩防時的強力技。
二舞斬 (6C)=
毛利先旋轉(zhuǎn)身體砍出第一段上段斬擊,之後蹲下來繼續(xù)旋轉(zhuǎn)同時砍出第二段腳部斬擊。
兩段技,第二段為下段技。
出招快,但是被防禦住時毛利不利。
通常於連段結尾使用。
「毛利軍士兵」
毛利是唯一可以攻擊自己援軍的角色,並且不會因此而耗損自己的援軍值。
被攻擊的士兵,會依照毛利給予攻擊的攻擊軌道而彈飛出去。
彈飛期間會飛行道具化,全體具有攻擊判定。
單一士兵最多遭受到五次攻擊後,就會消失攻擊判定。
無關使用何種攻擊打飛,打飛的小兵的攻擊力都是一樣的。
若於空中碰觸到彈飛的士兵,可以當作跳臺再跳躍一次。
先の手「発」(214A/B/C)=
毛利輪刀在周身旋轉(zhuǎn)後,在地面製造出一個綠色地雷。
A版在毛利正下方,B版在毛利前方畫面1/3位置,C版在毛利前方畫面2/3位置。
同一時間場上最多設置三顆地雷。
地雷埋設在地面時不具有攻擊判定。
地雷的存在時間沒有時間限制。
當毛利遭受攻擊時,全部的地雷都會自動消失。
先の手「発」:起爆 (214A/B/C)=
毛利右手一揮,把預先設置在場上的地雷給引爆。
每次只能引爆一顆(同樣按鈕的那顆)。
引爆的地雷火光為不可防禦攻擊。
命中後對手會垂直浮空,受身不能時間長。
「光壁性能」=
同一時間場上最多設置四個光壁。
光壁可以抵銷飛行道具。
光壁只會對「受擊狀態(tài)」的敵人產(chǎn)生攻擊判定。
敵人被擊中後會往預先設置的彈跳方向吹飛(下方向的會強制倒地)。
光壁可以被對手攻擊破壞,1hit段數(shù)的光壁需要3下攻擊才能破壞,以此類推。
當新光壁在舊光盾的位置生成時,新的光壁會吸收掉舊的光盾,變成一個融合兩者段數(shù)的大光壁。
大光壁的最大可能融合段數(shù)是15hit。
弾き手「壁」 (236A/B 可蓄力 空中可)=
毛利揮舞輪刀,在面前製造出一個綠色的光壁。
A版生成距離較近,B版較遠,空中亦同。
光壁發(fā)出時可以追加輸入彈跳面向(共八種方向),未輸入的話是預設成毛利面對的方向。
蓄力後會提升攻擊判定段數(shù),最高提升到5hit。
平常主要是作為預先設置的陷阱使用。
設置多個於場上時,當敵人被打飛時,就會被到處彈來彈去。
遠距離施放時可用於反彈飛行道具鞏固防禦。
於連段結尾使用則可以彈飛敵人保持有利距離。
弾き手「壁」:斜光 (236A/B可蓄力 空中可)=
毛利揮舞輪刀,在斜前方製造出一個綠色的光壁。
地上施展時會生成在前斜上方,空中施展時會生成在前斜下方。
A版生成距離較近,B版較遠,空中亦同。
光壁發(fā)出時可以追加輸入彈跳面向(共八種方向),未輸入的話是預設成毛利面對的方向。
蓄力後會提升攻擊判定段數(shù),最高提升到5hit。
基本性能和和原本的『弾き手「壁」』完全相同,主要是增加設置光壁的自由度。
令.槍兵突進 (援軍到著後 D 空中可)
毛利後方畫面出現(xiàn)一名槍兵,往毛利前方畫面一直突刺而去。
最多連續(xù)施展五回。
士兵可以被毛利打飛。
命中時受身不可時間長。
這招也是毛利的援軍攻擊(對地)。
攻擊持續(xù)時間長,距離遠,可連發(fā)。
性能頂級的飛行道具型援軍招式,是毛利最重要最強大的主軸招式。
令.弓兵前射 (援軍到著後236D 空中可)=
毛利右手一揮,身後站出弓兵,對前方水平射出一枝燃燒的弓箭。
最多連續(xù)施展五回。
士兵可以被毛利打飛。
可以先の手「発」、弾き手「壁」取消。
被防禦住時毛利有利。
遠距離壓制使用。
令.弓兵上射 (援軍到著後214D 空中可)=
毛利右手一揮,身後站出弓兵,對空射出兩枝燃燒的弓箭,往前方以拋物線落下。
最多連續(xù)施展五回。
士兵可以被毛利打飛。
可以先の手「発」、弾き手「壁」取消。
非中段技。
被防禦住時毛利大幅有利。
遠距離壓制時的重要技。
令.槍兵上昇 (援軍到著後623D 空中可)=
毛利右手一揮,身前出現(xiàn)槍兵,往空中邊跳躍邊突刺攻擊。
最多連續(xù)施展五回。
命中後對手浮空,不可受身時間長。
士兵可以被毛利打飛。
可以先の手「発」、弾き手「壁」取消。
被防禦住時毛利有利。
主要於角落連段時使用。
令.槍兵下降 (援軍到著後421D 空中可)=
毛利右手一揮,畫面上方出現(xiàn)槍兵,從空中邊墜落邊突刺攻擊。
最多連續(xù)施展五回。
士兵可以被毛利打飛。
可以先の手「発」、弾き手「壁」取消。
中段技。
被防禦住時毛利有利。
主要是空中使用的中段崩防招。
令.虛實設置 (援軍到著後22D 空中可)=
毛利腳下出現(xiàn)一道白霧與士兵。
白霧會存在場上10秒,不具有攻擊判定。
士兵被打飛不會影響白霧存在。
可以先の手「発」、弾き手「壁」取消。
士兵可以被毛利打飛。
這招基本上是22C的起手式。
惑い手「虛」(22C)=
毛利瞬間變成一名小兵,然後毛利本體會出現(xiàn)於之前場上預先設置的白霧處。
發(fā)動時有全身無敵。
士兵可以被毛利打飛。
只要場上有白霧存在,就可以發(fā)動22C,和白霧中有沒有士兵無關。
基本上是屬於防禦性質(zhì)的招式。
不過毛利的立回防禦性能強大,很少機會需要用到這招。
禁じ手「縛」 (214214C)=
毛利揮舞輪刀,往前方空中丟出一個巨大的日輪光環(huán),光環(huán)會慢慢降下到地面然後縮小消失。
命中時敵人五秒內(nèi)無法呼叫援軍。
招式持續(xù)時間長,攻擊段數(shù)多。
主要於角落連段中使用。
配合地雷引爆的無法防禦攻勢,可以達到非常強大的殺傷力。
挾み手「壁」 (236236C)=
毛利輪刀往前一揮把敵人打飛出去,同時設置出兩道光壁夾住敵人讓敵人彈來彈去。
設置出的光壁hit數(shù)為7hit(一個)。
出招時有上半身無敵。
被防禦住時不會產(chǎn)生光壁,且毛利硬直大幅不利。
主要用於角落連段使用,偶而可以拿來對空。
挾み手「壁」 援軍協(xié)力版 (236236C)=
毛利先用輪刀把敵人打飛到兩道光壁間,之後拿出采佩呼叫出一大群槍兵往敵人突進過去。
LV1~LV49四個士兵、LV50~LV99八個士兵、LV100十二個士兵。
援軍受付時間長,一般來說在敵人被打到第9hit時在呼叫援軍是最好。
雖然此招可以大幅消減敵人的青色體力條。
但對於以援軍攻擊為主攻的毛利來說,還是不要過於消耗援軍能量比較好。
毛利軍終局采配 (2141236C)=
毛利輪刀拆開成雙刀,邊跳躍邊砍倒敵人。之後毛利跳躍到軍船上,地面出現(xiàn)無數(shù)弓兵攻擊敵人,最後軍船上的毛利放出巨大光輪將地面的所有人不分敵我全部消滅。
垂直判定長。
出招慢,但是配合援軍助攻還是可以輕易製造出很多命中機會。
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