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戰國BASARA X-一點角色初階心得
作者:爐心│戰國 BASARA X│2008-07-20 10:40:39│巴幣:0│人氣:531
伊達政宗
因為具備了幾乎所有類型的招式,所以政宗可以說是一個「越玩越強」的角色。
在擁有各種攻擊手段可能的情況下,經驗就成了決定這些攻擊到底能發揮到多少的關鍵。
簡單講就是因為政宗什麼招式都有,所以只要越熟悉政宗這個角色,就越知道在什麼情況下該使用什麼打法。
例如政宗的招式「JET-X」,彈速、軌道都是固定的,無腦連放其實很容易就被對手抓到破綻反擊。
但在經驗豐富的情況下,自然就知道該在敵人什麼破綻的時候、或該在自己位置在何處時施放,才能達到最有效的攻擊。
所以建議新手一定要先練政宗,除了好上手之外,越玩越強也是一個很棒的因素。
另外,政宗的一擊BASARA技也是數一數二的好用。
發招速度非??欤卸ㄓ质钦麄€橫向畫面,可以很輕鬆的接在各種吹飛系連段中,命中率非常高的說~XD
硬要說政宗有什麼不夠好的地方,大概就是昇龍技623B的性能有點瑕疵
出招速度不夠快,很容易被敵人打掉,並且上端垂直判定也不夠多,打不到太高的敵人
和幸村的虎炎參比起來,政宗的這623B算是比較不好的
真田幸村
接近戰特化型角色,從頭到尾咄咄逼人把敵人猛死的角色~XD
在幸村的基本技中,有很多專門為接近戰特化的好招
包括具有引寄效果的C、中距離且第二段為下段的6C、中距離且出招快中段技的6B......等等
綜合使用起來,讓幸村在近距離的壓制與連段性能上有非常大的優勢與爆發性。
所有招式中,虎炎三連段佔有重要地位,每一招威力都不錯,且各自都有其重要性。
虎炎壹是虎炎三連段的起始招,橫向判定廣,可吹飛,蓄力後還可破防。
虎炎貳是有著上半身無敵的中距離下段技,出招快,命中率頗高。
虎炎參則是本遊戲中最威的昇龍技,出招快判定強,反擊性超高,對幸村來說是非常重要的凹招~XD
前田慶次
慶次最特別的一個重點...
就是雖然他是拿著長長的超刀,感覺上是個遠距離牽制型的龜角
但實際上卻是一個可以藉由長攻距,輕鬆打出各種爆血連段的爆發型角色
當然遠距離削血對慶次來說是很在行
但玩到熟練後,幾乎都是在「打猛的」,主要都是在玩靠著爆血連段把敵人猛到死的打法~XD
很有趣的一點,就是慶次所有的招式中,最重要、泛用的並不是各種超刀攻擊招,而是那個飛踢攻擊「戀之峠越」
這招表面上看起來是個移動用技(連官方說明都只強調是移動用),但實際上慶次幾乎所有的連段中全都有用到這招
這招除了移動外,可對地、可對空、兩段攻擊中還有一段中段攻擊、甚至還可以打背、打中後還可另敵人倒地、而且攻擊力不低......
總而言之,這招絕對是令所有慶次的對手恨的牙癢癢逆天招式~XD|||
至於慶次的各種朱槍系列遠距離攻擊,基本上最好是在有援軍支援的情況下在施放會比較好
一來可以減少發招破綻、二來也可以來個騙當身,總之就是使用起來會比較靈活
上杉謙信
玩謙信一定要知道的一點,就是謙信所有的中攻擊、重攻擊通通都只能單發,也就是完全不能作基本技連段
所以謙信是個完完全全的利用強力判定的單發攻擊來作一擊脫離戰法的游擊型角色
當然,中攻擊、重攻擊使用後還是有事情可以做
第一就是跳躍取消,也就是砍完中攻擊、重攻擊後,就跳到空中打空中連段
第二就是招式取消,也就是砍完中攻擊、重攻擊後,立刻放個神陣、神速之類的(其中尤以神陣最為重用,打中後還有冷凍效果)
再來談到冷凍效果,謙信的冷凍效果是本作中作的很成功的一個系統
敵人被冷凍後,攻擊的延遲幅度非常大(例如秀吉被冷凍後施展灰塵亂渦,幾乎會卡在原地幾秒才能衝出來~XD|||)
所以利用凍氣延緩敵人速度、再利用謙信的高攻速,造就了對謙信來說非常有利且非常爽快的速度差攻擊
同時正因為有這個冷凍系統,謙信的「所有的中攻擊、重攻擊通通都只能單發」這個缺點才能得到平衡
讓謙信的基本攻擊既使是只能單發也能壓著被冷凍的敵人打
阿市
阿市是個很特殊的角色
血很少,一般狀態下的攻擊也不算強
但一但進入魔手狀態後,確有著兩三下就把敵人秒殺的威力~XD
在魔手狀態下,各種魔手攻擊命中敵人後,都會有機率的給敵人附加「詛咒狀態」
「詛咒狀態」的內容包括攻擊力下降、防禦力下降、中毒、援軍禁止.......等等五花八門的效果
但說實在,因為魔手的攻擊力已經很高的關係,這些詛咒效果反而真的很「附屬」
因為敵人一下就快掛了,也不用太去在意到底是中了什麼效果...XD|||
至於在魔手狀態下,214C的沃追與6B、B的組合攻勢算是最泛用的中、遠距離壓制組合
光是這樣子通常就可以打掉敵人4割的血了,可以說打個兩輪半就可以把敵人秒了~XD
不過魔手狀態下阿市不能防禦,所以要盡量地把握住剛開啟魔手狀態時的第一輪攻擊
這時援軍淺井就很重要了
因為淺井丟出的盾牌會在一定位置滯留一段時間,正好可以拿來當作一個阻擋與起身壓制用的飛行道具,讓阿市可以安全地開啟魔手狀態
當然,淺井的功用在對空時也很重要
尤其是在阿市進入魔手狀態後,可以快速地阻擋住從空中突入的對手的招式,就只有淺井的對空攻擊
所以阿市也算是個頗依賴援軍的角色,必須要常常依賴淺井的護衛,讓自己安全地以魔手狀態痛擊敵人
長曾我部元親
元親最重要的一點,就是可以「兩段空中衝刺」。
再配合上弩九系列招式的運用,實際上元親是被設計成一個高速游擊型的速度型角色,而不是印象中的力量型兄貴~XD|||
所以元親主要是用強大的空中機動力來做全場性立回,並且以空中連段為主的打法
玩家必須要熟練空中的各種移動操作、以及如何持續的利用優勢的空中攻擊來襲擊對手、瞭解到2D格鬥遊戲中關於空中立回的奧妙
(例如利用元親可以兩段空中衝次的特性,跳到空中後先往後空中衝刺,再往前空中衝刺放空中C攻擊,這樣的空中C攻擊的命中率會遠高於直接跳入使用,且破綻也會比較小。)
再來談到元親的援軍
對元親來說,最理想的戰況,就是元親本體利用強大的空中機動力與巨大兵器一起陸空聯合壓制。
但是巨大兵器在登場速度上,因為需要金幣的關係,先天上就比較慢才能叫出來。
再加上一共有三種不同的巨大兵器,每種巨大兵器又有三種攻擊方式。
所以元親要用的好,對這三種巨大兵器援軍的使用都必須個別下過功夫研究才行。
毛利元就
毛利這角色的打法分歧很有趣...
電腦的打法,就是從頭到尾光壁滿天亂放,等到援軍100後,就開始狂叫援軍亂打你,然後讓你在空中彈來彈去彈到掛........XD|||
而包括日本等專業玩家的打法則完全不是這麼一回事
他們都是先穩定的龜到援軍100後,再開始展開各種「有規劃」的壓制,並且一但把對手打到牆角後,就開始施展各種精密計算過後的防禦不能連段
這其中包含非常多的技術要練,操作非常複雜
所以總而言之,毛利就是個很複雜的角色
雖然也可以像電腦那樣,用無腦光壁亂放的方式把對手磨到死,但這種打法只限於對手連段能力不高時有效
因為當對手連段能力夠高時,只要確實的抓住毛利亂放光壁的破綻,給毛利幾輪大傷害連段就可以打敗毛利了...
所以說最後還是要回到精密計算型的連段打法才行
至於援軍攻擊的使用中,基本上直接按D的槍兵突進是最主力的攻擊選擇
算是當作飛行道具在使用(當然也可以自己去打飛士兵變成真的飛行道具~XD)
弓兵射擊系列算是單純遠距離壓制使用,一般來說比較少用
槍兵上昇/槍兵下降則是連段中使用的重要招式
另外還有一個大重點
就是毛利雖然援軍系統很強大,但更強大的是他本身的基本技
包括6B、C、6C、BC、2BC等等都是判定強大的好招,光是按的好的話就可以給對手很大壓力
再配合上源源不絕的士兵海攻擊、各種神奇的連段,難怪毛利是個優勢排名數一數二的角色
豐臣秀吉
秀吉是我覺得作的很成功的角色。攻擊力超高,但是機動力超差。
擁有各種摔技,但最誇張的,是各種摔技之間還能作連段,造就了「被秀吉抓到一下就等著被摔個老半天」的情況~XD|||
(當然,摔個幾下後也差不多會被打掛了)
同時我也覺得秀吉是個越玩越強的角色。
因為秀吉擁有包括通常摔、近身指令摔、對空摔、移動摔......等幾乎各種對應的摔技
所以當玩家經驗越充足,越能掌握到使用各種摔技的時機要領。
(至於抓到之後使用的一連串摔技連段我反而覺得比較不那麼重要,因為都算是公式化的東西。)
當然,秀吉還有一個特點,就是非常依賴他的援軍半兵衛。
因為秀吉最重要的摔技連段起始點-「天地葬送」是對空摔,而要把敵人打到空中,半兵衛的幫助是不可或缺的
所以玩秀吉時其實還有一個要點,就是要很懂得何時叫出半兵衛攻擊,讓自己可以打出各種摔技連段。
織田信長
信長最特殊的系統就是「慟哭之魂」狀態
在這個狀態下攻擊力會依照魂的數量而大幅提昇,基本技攻擊硬直也會變小
並且可以強化以及使用各種遠距離飛行道具招式(遠雷遙、214A、214B等等)
但一定時間過後若魂沒有用完的話,魂就會反噬攻擊信長(但基本上不會損太多血)
雖然慟哭之魂常常會讓自己也損血
但好在信長剛好有個非常霸道的吸血BASARA技「致死之病」
發動後只要是靠近對手一定距離,就可以問答無用地直接吸收敵人的血量
當然這招不談恢復自己的血量,光是論無條件消減敵人血量就已經是很強力的效果
雖然不能直接吸到死(最多吸到剩一滴血),但這在壓制血量不多的敵人上就已經有絕大的效果了
信長的攻擊面有慟哭之魂來強化
防禦面則有「穿刺深紅」來支持
穿刺深紅可以在信長防禦敵人基本技時,給予敵人無條件的反擊
雖然需要猜對手的按鈕,但靠著經驗就很容易猜到對手會按什麼招
這對於以基本技為主打的角色(例如謙信)來說無疑是非常大的惡夢~XD
最後,信長的援軍攻擊也是很重要的一點
不管是濃姬地上的二段連續踢或是對空掃射攻擊,都是可以替信長爭取施放「慟哭之魂」時間的招式
並且信長各個連段中也常常需易介入濃姬的援軍攻擊
所以信長最好是早一點叫出濃姬,比較有利自己的整體攻勢
本多忠勝
待補......
片倉小十郎
乍看之下有著特殊的架勢「水月架勢」可以使用,好像是個難操作的技術型角色
但實際上完全不是那回事~XD
撇開「水月架勢」不談,小十郎光是基本技就已經非常優秀好用(例如距離長到不可思議威力又高的2C)
其他必殺技也是兼具威力與泛用性,例如有著兩段攻擊的昇龍623B、236A穿月系列招式,全都很容易上手
(其中又以623B朔風最誇張,空中拉桿蓄力後砍出的刀波打到地上居然還會沿著地板分裂攻擊........XD|||)
整體來說小十郎是個非常容易使用的角色,且自由度非常高
幾乎可以說是推薦新手使用的程度
至於「水月架勢」,基本上是個高威力的攻擊模式
水月三連斬可連砍可單發,也可以派生出不同走位的版本
但因為水月狀態下不能防禦,所以要長時間維持就需要非常高的技術力了
水月架勢的使用要與一般狀態的連段中切換使用是比較複雜的,而且重點是效果不見得會比單純使用一般狀態的連段來的好
所以說,小十郎的一般狀態就已經是個非常適合新手使用型態,只有高手才會需要使用水月架勢型態
竹中半兵衛
半兵衛具有非常高性能的必殺技,像是可以一邊閃避一邊追擊、一邊防禦一邊反擊等各種好招
但同時也有著全遊戲最差的防禦力,新手一開始玩一定會覺得「阿?怎麼已經沒血了?」........
所以說半兵衛絕對是個超高手限定的角色,因為皮真的是薄到連硬碰硬血換血都不行
半兵衛在打法上,因為有很多高性能的必殺技,所以基本技反而比較少依賴
主打的是各種必殺技與必殺技之間的連段(像是236A>236C這樣的必殺技與必殺技間的連段)
或是例如214A/B這種特殊反擊技的單發確認使用
基本技主要是連段起始或空中連段時才會使用,比較少直接依賴基本技做牽制
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