手把,你也可以叫他搖桿、把手、控制器、按摩棒...
是TV GAME遊戲機(jī)的靈魂!讓操作遊戲更舒坦、趣味飆上兩、三層樓!
在次世代幹的難分難解、如火如荼、你死我活的PS3與Xbox360這兩位猛將
從畫面、硬體、軟體、配備、有的沒(méi)的 不斷被比較以及互相攻擊...
這次我就手把來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià),純粹是個(gè)人看法,很主觀的...
鐺鐺!歡樂(lè)今霄歡天喜地擂臺(tái)賽現(xiàn)在開始!
讓我們歡迎今晚的評(píng)論人員:大姆哥、二姆弟、三小弟、四小弟、小妞妞...
首先出場(chǎng)的是紅色角落,來(lái)自麥可縮福的X-MAN!
哇!你看他渾身的肌肉!兇惡的眼神!閃閃發(fā)亮的綠色X光就好像在告訴你他要把你打叉(幹掉)!
接下來(lái)是藍(lán)色角落,來(lái)自索尼的Little-P!
師承東方拳腳!縱橫拳壇打遍大江南北!綽號(hào)人間兇器的Little P是否可以保衛(wèi)住王座呢!
ROUND-1!Fight!
第一回合要比的是[手感],顧名思義就是拿在手上的感覺。
X-MAN有著厚實(shí)的握把,適合手掌略大的人,流線感與握住的紮實(shí)感都非常成功,
你可以感覺到當(dāng)你握著他你的中指、無(wú)名指、小妞妞 纏綿在握把上,你的食指會(huì)
依照人體工學(xué)停留在[RT](R2)、[LT](L2)上
Little-P的握把SIZE相較之下較為小一點(diǎn),適合手掌小的人,缺點(diǎn)為
在緊貼著手把操作的前提下,小弟我的大姆哥在按[●]、[十字鍵←]的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)強(qiáng)要抽筋,
所以用久了都是把手掌與手把間空出距離以防發(fā)生小兒麻痺,所以手掌與手把的緊密度低落...
個(gè)人觀感,第一回合:X-MAN獲勝!
ROUND-2!Fight!
這一回合要比的是[類比鈕],可以轉(zhuǎn)可以按下去,你也可以叫他蘑菇頭、香菇頭、蘿蔔頭、3D頭...
X-MAN的類比鈕叫做[LS]、[RS],鈕頭是內(nèi)陷式,就是有一個(gè)凹槽可以讓你的大姆哥輕鬆的躺在
他的類比鈕上,鈕的四個(gè)方位還各有一顆防滑顆粒,但是不用經(jīng)過(guò)多少歲月就會(huì)不見,非常無(wú)用,
只是證明開發(fā)者當(dāng)初有想到要防滑的設(shè)計(jì)。
X-MAN的[LS]設(shè)置在搖桿的左上,這是與Little-P的最大不同,現(xiàn)在的遊戲人物控制大多用類比鈕
不像早期的遊戲用十字鍵,十字鍵變成補(bǔ)助,所以這個(gè)配置比起Little-P來(lái)的合理、正確,
在玩FPS類型遊戲時(shí)更不時(shí)聽到左右手的大姆哥發(fā)出暢快的周杰倫式的[嗚呼~~!]
Little-P的類比鈕叫做[L3]、[R3],鈕頭是凸起式,就真的像一顆巴西蘑菇,與內(nèi)陷式的差別在於
內(nèi)陷式適合激動(dòng)派,玩遊戲會(huì)壓類比比較用力的人;
凸起式比較適合陰柔派,用細(xì)緻的手感去推類比的人
Littli-p的類比鈕是略為粗糙的防滑橡膠材質(zhì),防滑效果不錯(cuò)而且不會(huì)隨著時(shí)間消失,但是凸起式
碰到激動(dòng)派的玩家,大姆哥跌落類比鈕的機(jī)率就大大提高了...
他的配置採(cǎi)左右對(duì)秤,也是比較不合時(shí)宜了。
個(gè)人觀感,第二回合:平手!
[????]:欸!等等!感覺你上面說(shuō)的X-MAN一面倒為何還平手?
[奔雷手文泰來(lái)]:很簡(jiǎn)單,因?yàn)長(zhǎng)ittle-P有個(gè)很重要的優(yōu)點(diǎn)是X-MAN沒(méi)有的,就是細(xì)膩度!
何謂細(xì)膩度,就是類比鈕可以推倒的微調(diào)幅度,Little-P的可推倒幅度在手感上比X-MAN多出了那
一咪咪,這一咪咪對(duì)比較敏感的人就很多了!加上Little-P的類比鈕長(zhǎng)的比較高,讓這個(gè)對(duì)比更明顯!
X-MAN的類比鈕比較之下會(huì)有一推就推到底的感受,比較難微推,而[RS]、[R3]是FPS類型的瞄準(zhǔn)鈕
,需要精準(zhǔn)的微調(diào),號(hào)稱FPS天堂的Xbox360在類比的細(xì)膩度落敗真的是大大扣分!所以雖然設(shè)置輸了
,但是細(xì)膩度版回一成,所以平手!
ROUND-3!Fight!
這一回合要比的是[十字鍵],基本上是比爛...
X-MAN此生最大的汙點(diǎn)就是十字鍵!採(cǎi)一體成型設(shè)計(jì),↑↓←→分野非常模糊,又太過(guò)凸起,
常常會(huì)按→變成↑,在按的時(shí)候那顆像比薩的十字鍵還會(huì)有莫名的滑動(dòng)感...
在配上那糟糕的力量回饋感(按鈕彈回來(lái)的Q度),X-MAN的十字鍵基本上能少碰他就少碰他...
半斤八兩的Little-P十字鍵,雖然表現(xiàn)平平,但是與X-MAN相較之下那就是天降神兵了!
最大的缺點(diǎn)為↑↓←→採(cǎi)用四鍵分離,加上與類比鈕一樣的略粗糙防滑橡膠材質(zhì),在早期的格鬥
類型遊戲中,對(duì)摧殘玩家大姆哥有很大的貢獻(xiàn),不少玩家破皮流血,血濺當(dāng)場(chǎng)。
不過(guò)隨著遊戲型態(tài)的演進(jìn),現(xiàn)今大多遊戲的十字鍵功能都是輔助(選武器、選技能、選裝備 等等..)
四鍵分離從缺點(diǎn)搖身一變成了優(yōu)點(diǎn),讓選取更明確。
加上比X-MAN多了第二段力回饋(輕按、重壓有差唷!)
所以這個(gè)回合Little-P幹掉X-MAN拿下勝利!中場(chǎng)休息!
ROUND-4!Fight!
這一回合要比的是[主按鍵],Little-P是[●、X、▲、■],X-MAN是[A、B、X、Y],
X-MAN的主按鍵按鍵接觸面較為圓凸,兩段式回饋感極佳!回饋距離也較Little-P長(zhǎng)一咪咪,
美術(shù)設(shè)計(jì)上採(cǎi)透明鍵內(nèi)鑲上[A][B][X][Y],代給人一股清新的氣息,就像夏夜的晚風(fēng)吹弗...
Little-P的主按鍵維持PS系的經(jīng)典[●、X、▲、■]概念圖像,非常的前衛(wèi)大膽!
Little-P主按鍵按鍵接觸面較為扁平、按鍵圓直徑也比較大一咪咪,與X-MAN相比較下比較弱的是
回饋感,應(yīng)該是按鍵回饋距離比較短,也就是說(shuō)他長(zhǎng)的比較矮...
所以第二段回饋重壓的操作要比較出力。
這一回合X-MAN勉強(qiáng)扳回一成...
ROUND-5!Fight!
這一回合要比的是近幾年大為活躍、身價(jià)大漲的中指、食指操控鈕!
X-MAN是[RB、RT、LB、LT];Little-P是[R1、R2、L1、L2]
從早期遊戲的純輔助變成最近使用量幾乎與主按鈕平起平坐的這四兄弟,X-MAN
的操控鈕[RB]、[LB]說(shuō)有兩段回饋,但是回饋距離實(shí)在是短的嚇?biāo)廊?..
所以用起來(lái)根沒(méi)有一樣,回饋感也很糟糕就像電視遙控器的按鍵...
接觸面也太過(guò)光滑,手感很差...
但是!
它的[RT]、[LT]師承DC的板機(jī)式設(shè)計(jì)!能與你的二姆哥作最馬擠的環(huán)扣式親密接觸!
尤其是在跟搶有關(guān)係的遊戲裡面,模擬開搶的真實(shí)扣板機(jī)感覺...
那種快要瀉出來(lái)的爽快感就像滷肉飯裡面有酸菜一樣,天生絕配!!
多段式的回饋微調(diào)非常細(xì)膩,輕重緩急到位!控制油門、開槍、都是一等一的暢快! 好!好!好!
在X-MAN的一輪猛攻之下,讓我們看看Little-P的操控鈕,它的[R1]、[L1]比起X-MAN好多了!
依舊是粗糙的防滑橡膠材質(zhì),手感不錯(cuò)!回饋感也大大勝出,兩段式回饋感應(yīng)明顯。
接觸面積也比較大,這個(gè)部分基本上是完勝。
但是它的[R2]、[L2]在PS3上經(jīng)過(guò)改良,拉長(zhǎng)了回饋距離以作出細(xì)膩的微調(diào),
但是它的按鍵面積實(shí)在太大了,在做環(huán)扣式親密接觸的時(shí)候可以看到二姆哥頭上的汗珠...
所以大多用第一節(jié)的指頭去用點(diǎn)擊,由於按鍵面積大,點(diǎn)太上來(lái)指頭會(huì)滑到[R1]、[R2]的間隔區(qū)...
點(diǎn)太下去的話由於它的彈性比較鬆,容易會(huì)一下就按到底,而且配置位置有點(diǎn)太下面,
也隱藏著抽筋的危險(xiǎn)...在表現(xiàn)完美的X-MAN[RT]、[LT]雙雄面前根本是羞愧的抬不起頭...
這一回合各有優(yōu)缺點(diǎn),Littlr-P的[R1]、[L1]獲勝!
而X-MAN的[RT]、[LT]則是刁著菸擊沉[R2]、[L2]...
雙方平手!
ROUND-6!Fight!
這一回合比的是系統(tǒng)鈕,這是很新潮的玩意...在這個(gè)世代主機(jī)功能大躍進(jìn)下的產(chǎn)物。
X-MAN首先發(fā)難!祭出造型兇狠的形象標(biāo)誌大"X",按下去會(huì)發(fā)光的"X"造型可以說(shuō)是史上最兇最惡!
周圍的光圈分成四個(gè)等分,用來(lái)標(biāo)示1P、2P、3P、4P,時(shí)尚滿分!
不過(guò)回饋感比吃牛肉麵裡面沒(méi)加酸菜還糟糕!時(shí)不時(shí)的給你卡住,常常按下去就不會(huì)起來(lái)了...
與[BACK]、[START] 鈕平行的設(shè)置也是敗筆,常常要按那面積只有一點(diǎn)點(diǎn)的[BACK]、[START]鈕時(shí)
,會(huì)勿觸到系統(tǒng)鈕...只能說(shuō)X-MAN的系統(tǒng)鈕華而不實(shí)。
Littli-P在這個(gè)部分的表現(xiàn)就比較中規(guī)中矩,用透明的按鍵造型配上PS經(jīng)典標(biāo)誌為底,
按鍵面積小也展現(xiàn)了它的內(nèi)斂風(fēng)采,像個(gè)穩(wěn)重成熟的中年尖頭曼!
與[SELECT]、[START]鈕 分成兩行,減少誤觸的機(jī)率也是直得讚賞!
這個(gè)部分個(gè)人認(rèn)為L(zhǎng)ittle-P勝出,X-MAN雖然殺氣騰騰,但那按下去回不來(lái)的感覺真的很讓人鼻酸...
特別試合!FIGHT!
歐歐歐!Little-P的經(jīng)紀(jì)人看苗頭不對(duì),時(shí)不時(shí)的就在場(chǎng)外削蘋果,削玩就把水果刀往空中扔...
扔到爽起來(lái),斧頭、大刀、長(zhǎng)茅、弓箭、手榴彈、甚至是榴槤也齊飛...
對(duì)X-MAN造成極大的精神壓力!其中最具殺傷力武器的就是"雞肋排"!又稱[六軸感應(yīng)]
這東西用的好上天堂、用不好住套房、還是挑高小套房一進(jìn)去就出不來(lái)!
用來(lái)為遊戲操作加點(diǎn)小創(chuàng)意是可以的!但是要硬用它來(lái)幹一翻大事就有點(diǎn)無(wú)力了...
要比也不是傳說(shuō)中的路人霸主"打不溜?哀哀"的對(duì)手。
但是有可以不用,沒(méi)有就是沒(méi)有...所以這塊雞肋排無(wú)疑的也給予了X-MAN相當(dāng)?shù)膭?chuàng)傷!
在激烈的頂上對(duì)決下,兩款手把各發(fā)揮了個(gè)人風(fēng)格與對(duì)遊戲的絕佳支援!
充分的表現(xiàn)出後現(xiàn)代主義與對(duì)這個(gè)社會(huì)的強(qiáng)烈控訴!
輸贏不是重點(diǎn),重點(diǎn)是不管您握的是X-MAN或是Little-P
都希望這兩位猛將可以讓您螢?zāi)谎e的英雄做出最帥氣的翻滾、最精準(zhǔn)的射擊、最詭譎的過(guò)彎...
就讓這場(chǎng)對(duì)決在無(wú)敵幸運(yùn)輪大抽獎(jiǎng)的歡呼聲中結(jié)束吧!
得獎(jiǎng)的是..........
阿發(fā)的岳父!!
阿發(fā)的岳父:[我親眼看到他進(jìn)妓院!!]