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1 GP

MMORPG online game VS. TV game

作者:可昊│2009-10-05 09:51:51│巴幣:0│人氣:741
(MMORPG)online game 出了一大堆
(小遊戲,射擊,音樂節奏,賽車類除外) (以下不註明MMORPG)
結果遊戲方式都一樣
練等 打寶 練等 打寶 ...........有完沒完阿
誰等級操的高誰就強,毫無技術可言
TV game 的遊戲方式比較多元化
而且都有吸引人的劇情
TV game 的畫質跟 online game 相比真是天壤之別阿
TV game 目前最高支援1080p解析度, online game (唉~不用講了)
動作跟物理效果方面
online game 的人物動作都是用程式寫出來的
所以很假,很不自然
TV game 的人物動作大部份都是擷取真人的動作
看起來很流暢,很真實
online game 的物理效果很差
兩人在互砍時,根本就是各打各的
完全沒有打中對方的感覺
而且兩人只會站在原地不動,所以誰血厚或等級高誰就贏
很像兩位智障在互砍,這樣有技術可言嗎!!!!
TV game 的物理效果就超棒的
被打中的敵人反彈的樣子,跟自己反作用力的呈現
真是表現的超完美 ^ ^
而且在打怪時可以邊打邊閃,還可以依照怪來的方向作攻擊跟防禦
任何方向都行,不像 online game 只能朝前方呆板的攻擊
TV game 如果攻擊到一半遇到危險還能突然取消變成迴避或是防禦

舉例大作遊戲:戰神(GOD OF WAR)系列、惡魔獵人(DEVIL MAY CRY)系列
忍者外傳(NINJA GAIDEN)系列 等等.....太多了
 
而且TV game 都具有一定程度的解謎要素,可以動動腦
online game 只是一直操等級跟打寶,動不太到頭腦
就連線人數來說,TV game 是比不上 online game 沒錯
但是我會選擇有那麼多優點的 TV game
可以連線就好,連那麼多人幹嘛!多人又沒有比較好玩
online game 多人連線反而讓畫面看起來很亂
一大堆人擠在一塊,此時又是看等級高低了
如果要靠技術早就被圍死了
(以上為個人淺見)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=954238
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留言共 3 篇留言

( 龍貓喜咩咩)
0.0~~!!

練等其實沒有錯啦~~

只是MMRPG把練等這模式給死化了~~ 練等的定義是要有目標的 不是用來比較的~!

這才是設計RPG的基本倫理~~ 當這樣的練等模式在各大同性質的RPG裡用到濫如不勘時 FF到8代就幾乎可以說是毫無等級牽制可言的方式設計~FF8了~!! 以此就可以知道 等級這樣的設計模式~是要有他一定的合理道理存在~!! 而並非胡亂設計 而來灌輸玩家錯誤觀念~~!! 所以FF8 就設計出 幾乎不受等級限制主角們的能力值 而用其他方法去練出主角們的能力值 來顛覆傳統的RPG等級戰鬥系統~~ 也讓本人在前2倆年 深刻得以了解
FF8戰鬥系統負責人的用心與創新想像力~~!!

如果換個角度想 FF早在第七代到八代 就已經對這RPG類型裡.戰鬥系統的創造想像力~大膽的前衛許多了~~ 所以才會出現當年FF8戰鬥系統2極化的情形出現~~!! 不是因為戰鬥系統設計有問題~
而是設計的太前衛~~ 當時還在接受等級限制的玩家無法接受~ 所以才會如此引來這麼大的兩極化評價!
再以現在去看日式RPG衰弱的情勢~~ 日場才逼不得已以遊戲操作自由度來增加遊戲耐玩度~!!

只能說~~!! FF8雖然賣的雖然也很成功~~!!但是可以從FF8看出當初設計FF8戰鬥系統的設計師
自己應該也早已看出 這等級模式的設計侷限 早已瓶頸!~~所以才大膽突破設計FF8的戰鬥技統~~ 實在勇氣可佳阿~~


RPG 最早期 稱電子遊戲書 就是說 有劇情的方式去遊玩電子遊戲內容以得到樂趣!

MMORPG基本上 在遊戲設計程序上來說如果以FF8的方式下去看 在戰鬥系統的創新度來說本來就有問題

甚至能說 原地不動 或者 走回頭路 來形容自我束縛的遊戲模式~!!而綁住玩家對未來冒險遊戲的體會憧憬~~!!

只是一般初級玩家 無法看出這裡面的內外之別 所以才會一錯再錯~~以錯成對的方式

成為MMORPG在這時代裡生存在下去! 也因為這樣 成為後輩玩家們一種誤以為真的而無法挽回的趨勢!!

就如同電影駭客任務裡 真正人類看清楚生活在面前的電腦人弄的假象 究竟有幾位知道這內外之別的道理是一樣的囉~~~!! ^一^

06-20 02:36

可昊
很想給你GPㄟ,說得太好了,而且文筆很好,不像我說的那麼粗魯^_^
TV GAME 的RPG我倒是覺得還不錯,至少有精采的劇情,ㄤ賴GAME是無法作劇情的,另外我覺得跟買得起主機的人比較少有關係,因為用電腦玩方便加上又免費,加上網咖的盛行,才會讓MMORPG生存下去 ^^06-20 02:54
~最後的回憶~
很同意你說的,
我的觀念也類似這樣,
現在大部分的線上遊戲都大同小異,
整天打怪練功,練高等又怎樣?沒有創新,看到就厭煩,沒有心意,純粹來騙$$
而且真的有再燒錢練功的長期花下去的錢可是比TVGAME的光碟還貴呢!
而且說真的,現在線上遊戲那麼多,有好幾款畫面都比PS2的畫面不如...

06-23 01:13

可昊
非常感謝大大留下你的看法,大大說得比我還狠,還有補充我沒有講到的^^
而且線上遊戲的廣告打那麼兇,看得很煩,還會標明真實遊戲畫面,感覺很可笑,的確有的畫面是比ps2還不如^^06-23 01:29
~最後的回憶~
不過有時候我還會玩一些技術性的線上遊戲
像SD鋼彈
生死格鬥
勁舞團之類的,
這些純粹比技術的,ㄏㄏ
比那些你打我一下、我打你一下在那邊練功的好多了︿︿

06-23 02:41

可昊
對阿^^所以我才註明(小遊戲,射擊,音樂節奏,賽車類除外)只針對MMORPG,怕其他類型玩家誤會^^06-23 02:46
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