ETH官方钱包

創(chuàng)作內(nèi)容

1 GP

萬(wàn)王系列的心得

作者:亞美│2009-04-23 11:54:12│巴幣:0│人氣:904
這篇是我本來回應(yīng)在某篇文章中的
可是打著打著就想要另開新文章來表達(dá)我的想法

這文是批評(píng)嗎 ?  我覺得不是  因?yàn)槲乙呀?jīng)發(fā)夠多批評(píng)給雷爵的人了
這是建議嗎 ?  我覺得也不是  因?yàn)榻ㄗh我也打得夠多了
這篇只是感想
---------------------------------------------------------------------------------



基本上因?yàn)榍瓣囎右驗(yàn)槟承┰从?br>讓我接觸到一些萬(wàn)王1及萬(wàn)3的秘密文件資料
到現(xiàn)在我看那些資料
還是覺得萬(wàn)王的故事編寫的很好
雖然大綱應(yīng)該都是茹比自己一開始設(shè)定的
但是多數(shù)內(nèi)容都是由很多人後續(xù)慢慢撰寫而成

以前玩的萬(wàn)1
直到現(xiàn)在  我還是會(huì)以玩過萬(wàn)1稱得上值得
萬(wàn)2雖說做的極度精簡(jiǎn)
再加上沒有所謂的故事性
但是  萬(wàn)2還不曾偏離萬(wàn)王系列的特色

在萬(wàn)3
其實(shí)在一開始ccb時(shí)
我對(duì)萬(wàn)3的基本模組系統(tǒng)是非常失望的
因?yàn)檫@種類似陸遊的2d遊戲戰(zhàn)鬥模組
根本不可能展現(xiàn)多好的戰(zhàn)鬥風(fēng)格及感受
以這種模組之下的職業(yè)
就算職業(yè)高達(dá)27個(gè)二轉(zhuǎn)
在拆解特效之後  也不過看到一模一樣的人物動(dòng)作

在這點(diǎn)上面
萬(wàn)1可以說設(shè)計(jì)的很好  所以不管職業(yè)再怎麼不平衡
還是會(huì)讓玩家持續(xù)的研究職業(yè)與技能  甚至一些遊戲技巧
就算把萬(wàn)1特效拿掉   萬(wàn)1的27個(gè)職業(yè)  還是會(huì)展現(xiàn)出每個(gè)職業(yè)完全不同的玩法
但是在這點(diǎn)上  萬(wàn)3做的徹底失敗
一個(gè)理解遊戲設(shè)計(jì)及企劃的人都可以很清楚的知道
精美畫面及動(dòng)作底下   會(huì)改變的不過是  威力數(shù)據(jù).動(dòng)作指令.及動(dòng)作條件
而在萬(wàn)3   除了威力數(shù)據(jù)是變動(dòng)的  (依不同職業(yè)而不同)
動(dòng)作指令卻幾乎99%一模一樣     (都是範(fàn)圍技)
動(dòng)作條件也幾乎差距不多   (攻擊數(shù)量頂多在3~無限間變化)
在這種情況下   你們會(huì)覺得
放出一個(gè)巫術(shù)-噴火龍跟一個(gè)魔劍-召雷
有多大差距嗎 ?
除了威力不同  貼圖不同  攻擊數(shù)量不同  其他還有什麼使用上的不同嗎 ?


為什麼我會(huì)在一開始還是對(duì)萬(wàn)3抱持期望  ?
最主要還是兩個(gè)原因
1.對(duì)雷爵經(jīng)營(yíng)萬(wàn)1所抱持看好的態(tài)度
2.對(duì)萬(wàn)王系統(tǒng)的遊戲特色仍抱持期望

關(guān)於第一點(diǎn)  
大概要有玩過萬(wàn)1的玩家會(huì)比較知道
在萬(wàn)3  不少人驚訝於我跟雷爵親密到無可理解的狀態(tài)
甚至以為我是雷爵的員工甚至是雷爵派的
但是   事實(shí)上玩過萬(wàn)1的老玩家都很清楚
在萬(wàn)1  只要玩的夠久   都會(huì)覺得要跟雷爵的人員混熟
基本上就跟你在線上遊戲認(rèn)識(shí)的公會(huì)成員一樣簡(jiǎn)單
跟雷爵很熟  甚至比我更熟的人多的是
就是因?yàn)檫@種官方與玩家的關(guān)係
讓我曾經(jīng)覺得雷爵是一間比玩家更了解玩家的公司

在很多遊戲聽到omg的好風(fēng)評(píng)(壞風(fēng)評(píng)也不少)
極多數(shù)玩家甚至認(rèn)為omg是目前臺(tái)灣最好的遊戲公司
不過如果拿經(jīng)營(yíng)萬(wàn)1的雷爵來跟omg比
你就會(huì)覺得   omg只不過是一間比較有經(jīng)營(yíng)技巧的公司
(其實(shí)我對(duì)omg的感覺並不好  甚至讓我在玩過一款omg之前代理的遊戲後  決定不想在碰omg的遊戲.....)
只是經(jīng)營(yíng)萬(wàn)2的雷爵  (感覺當(dāng)時(shí)正在轉(zhuǎn)型中)  到現(xiàn)在經(jīng)營(yíng)萬(wàn)3的雷爵  
萬(wàn)2時(shí)的雷爵就開始讓我覺得有所改變
而萬(wàn)3的雷爵  玩到現(xiàn)在只讓我覺得除了部份之外
其他的感覺都變成了一個(gè)以利為主的商業(yè)公司

第二點(diǎn)
到現(xiàn)在
如果單純拿萬(wàn)1的設(shè)計(jì)來看  萬(wàn)王的本質(zhì)是極具特色的
即使拿今年準(zhǔn)備出的遊戲來比
萬(wàn)1的遊戲風(fēng)格  還是獨(dú)具特色
雖然有一款韓國(guó)遊戲已經(jīng)在開發(fā)類似風(fēng)格的遊戲(不會(huì)是真的模仿萬(wàn)1的吧 囧)
不過事實(shí)上大約只模擬到5~6成  而且萬(wàn)王是魔幻遊戲
而那遊戲卻有點(diǎn)類似武俠或三國(guó)的背景

以萬(wàn)3來比較
萬(wàn)2或許真的很簡(jiǎn)陋
但是  萬(wàn)2的萬(wàn)王特色卻沒有失去
輕鬆建國(guó).研發(fā).開發(fā).灌爐
雖然被拿掉了國(guó)家mob的控制權(quán)及一些特權(quán)設(shè)定
但是萬(wàn)2一樣表現(xiàn)出萬(wàn)王的風(fēng)格

沒錯(cuò)
萬(wàn)王之王系列的源由是怎麼來的 ?
亂世  群雄爭(zhēng)霸   建設(shè)   研發(fā)  國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)   
超越三國(guó)的狀態(tài)  更類似於日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代
國(guó)家與國(guó)家間的競(jìng)爭(zhēng)  紛爭(zhēng)  
我在期望的正是這些東西
雖說是戰(zhàn)國(guó)
卻是由玩家之間自己展開的衝突與關(guān)係
就像真正世界上的國(guó)家與國(guó)家的關(guān)係
而且這一點(diǎn)還會(huì)因?yàn)楦魉欧鞯耐婕矣^念與協(xié)議不同
而出現(xiàn)有些伺服器特別和協(xié)
有些伺服器卻亂的像四分五裂
而且隨著時(shí)間   還會(huì)出現(xiàn)不同勢(shì)力變化
而不是那種由系統(tǒng)內(nèi)定的戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)係

可是看到冒險(xiǎn)風(fēng)格盛行的雷爵
把萬(wàn)王系統(tǒng)增加了一大多升級(jí)遊戲常見的設(shè)計(jì)
這就算了  最後還一直走進(jìn)升級(jí)遊戲的死胡同
只是一謂的開高等級(jí)限制  裝備限制  職業(yè)限制  技能限制

萬(wàn)王的本質(zhì)特色呢 ?
家族雖沒什麼功能  但是很成功的再次連結(jié)了玩家的心情
軍團(tuán)開始放出了一些萬(wàn)王的本質(zhì)特色
可是卻讓玩家越建越慢   這就算了
更新到現(xiàn)在  已經(jīng)開了龍神界  甚至準(zhǔn)備開月神之心資料片的此時(shí)
軍團(tuán)開放的功能居然不可思議的還沒開完
甚至不到7成
而軍團(tuán)不過是國(guó)家的前奏
以我看萬(wàn)3的設(shè)計(jì)做推測(cè)
軍團(tuán)的功能早該在玩家進(jìn)入120級(jí)前就該全部開發(fā)完成的
而國(guó)家則是120級(jí)  甚至是150級(jí)之後的重點(diǎn)
就算設(shè)計(jì)的進(jìn)程比較慢  也該在開完150級(jí)之後  就該進(jìn)入國(guó)家進(jìn)程
但是呢 ?

再加上軍團(tuán)研發(fā)1~10級(jí)的差距跟本沒多大
升級(jí)的進(jìn)程卻得跟國(guó)家一樣
玩家升級(jí)軍團(tuán)的速度慢的讓我覺得軍團(tuán)跟本是個(gè)多於的過程
或許當(dāng)初ccb之前沒有國(guó)家  只有軍團(tuán)會(huì)更好點(diǎn)
(雖沒國(guó)家  但是實(shí)際上功能等於軍團(tuán)+國(guó)家   只是現(xiàn)在拆解成兩部份)
或者說  當(dāng)初只要直接把軍團(tuán)名稱改成國(guó)家即可
現(xiàn)在卻搞成這樣

升級(jí)的進(jìn)程慢就算了
升級(jí)的進(jìn)程還多而無用
1~5級(jí)就幾乎已經(jīng)升級(jí)到了極致
6~10級(jí)多數(shù)不過是提升數(shù)量及質(zhì)量而已


結(jié)語(yǔ)
我對(duì)萬(wàn)3的期望很多是源自於後面兩點(diǎn)之上
職業(yè)雖然是萬(wàn)王系列的特色之一
不過在看到萬(wàn)3戰(zhàn)鬥模組時(shí)  我很早就放棄不少對(duì)職業(yè)的期望

但是從萬(wàn)王ccb到現(xiàn)在
我覺得我的期望是浪費(fèi)了
因?yàn)槲矣X得
就算第一點(diǎn)沒有辦法做到(因?yàn)橐婚g公司要成長(zhǎng)  極度商業(yè)化及制度化是正常的)
至少在第二點(diǎn)上也該維持萬(wàn)王系列的特色
不然的話  萬(wàn)王3跟其他遊戲有何不同 ?

有些玩家或許知道
我先前就有看好2款遊戲   都是nc公司的
前陣子其中一款在大陸先開測(cè)試
我不是要在這邊說其他遊戲多好
因?yàn)樵摽钸[戲所使用的基礎(chǔ)不過跟天2的一樣
但是
該遊戲卻讓人感到遊戲設(shè)計(jì)上的完整與盡善盡美的用心

以一個(gè)比較差的功能及模組來做遊戲
天2可以說是測(cè)試該模組功能的作品
那麼  該遊戲就是nc公司摸透該模組後  所開發(fā)出的完美作品

相較於雷爵   我知道萬(wàn)3是以萬(wàn)2的基礎(chǔ)形成的
如果萬(wàn)2是測(cè)試與實(shí)驗(yàn)該模組
萬(wàn)3呢 ???
畫面是變好了  系統(tǒng)及內(nèi)容也變多了
可是為什麼卻會(huì)讓玩家覺得有種開倒車的感覺 ?

而nc的另一款次世代模組遊戲才在韓國(guó)測(cè)試
可是光看到那款nc完美作品的用心後
玩家也會(huì)覺得更加遙想nc可以在新模組中做出什麼進(jìn)步

而雷爵呢 ?   萬(wàn)3呢 ?

說真的
如果雷爵連自己遊戲特色在哪
也不能把持住開發(fā)特色及本質(zhì)上
那麼我覺得雷爵在臺(tái)灣
會(huì)讓我覺得比那些專門代理遊戲的公司還差
這點(diǎn)前提還是因?yàn)槔拙羰情g研發(fā)起家的公司為前題所說的話
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=953671
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

同標(biāo)籤作品搜尋:亞美|萬(wàn)王之王 3|萬(wàn)王之王|GKK|rabbit57165|萬(wàn)王之王 3|萬(wàn)王之王

留言共 1 篇留言

兔阿虎
看來亞美大也覺悟了orz

文章很多地方都反映了萬(wàn)王老玩家的心聲
真希望雷爵能夠看透這些
別再搞出泡菜遊戲了

唉,難道萬(wàn)王之王的經(jīng)典只能存在回憶之中嗎...

04-23 12:34

我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

1喜歡★rabbit57165 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

前一篇:【心得】萬(wàn)王之王 3... 後一篇:如果我是外掛工作室...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn),可能無法使用新的應(yīng)用程式來呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗(yàn),巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁(yè)面呈現(xiàn)和功能。
屆時(shí)建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願(yuàn)意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營(yíng),請(qǐng)將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學(xué)】