至從阿凡達(dá)3D電影席捲全球後,遊戲界漸漸開(kāi)始大玩3D質(zhì)感,當(dāng)然最先存在的還是2D。
雖然,我並無(wú)特別著重3D還2D效果或質(zhì)感,我反而比較重於平面畫(huà)面的產(chǎn)生過(guò)程。
如果沒(méi)有平面先繪圖就沒(méi)所謂的3D和2D的產(chǎn)生。
我當(dāng)然不是只推崇平面,當(dāng)然也很敬佩創(chuàng)作出3D和2D的工程師,兩邊是相互共存共生,沒(méi)了另一邊就如同缺少了一隻腳的意思一樣。
所以我覺(jué)得,不管是3D還2D最終還是從平面產(chǎn)生於立體,所以我沒(méi)說(shuō)多愛(ài)那一方,我只能說(shuō)...[感謝幕後的諸位工作人員,讓我們能有優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面享受,謝謝你們。]