同步在
自來水的杯子
玩了兩三天的戰(zhàn)鎚,伺服器到了昨天總算是修好,
能夠好好的玩上一大段時(shí)間!(前幾天的封測(cè)品質(zhì)實(shí)在是令人詬病)
以下是一些心得:
遊戲創(chuàng)造人物畫面
老實(shí)說我還蠻滿意的:D
有些人說很醜,比山口山還醜!?
我個(gè)人倒不這麼認(rèn)為,畢竟一個(gè)是美式寫實(shí)風(fēng)格,另一個(gè)則為美式卡通風(fēng)格,
個(gè)人不認(rèn)為能夠放在一起比較。
話說創(chuàng)人物時(shí)後發(fā)現(xiàn),
用甩的把預(yù)覽視窗的角色狂轉(zhuǎn)圈,
接著就會(huì)看到人物頭暈的樣子,
著實(shí)讓我狂笑阿XD
頭暈中的邪神修士(笑)
遊戲介面
原始的介面不難看,
比起山口山原始介面好看多了,戰(zhàn)鎚的介面有點(diǎn)單機(jī)遊戲的味道。
至於好不好用?
個(gè)人覺得挺難用的!
快捷列有點(diǎn)少,太多東西擋在畫面,
可能是要顯示的資訊比較多的關(guān)係?
(我知道可以隱藏,但是我是拿原始配置評(píng)論)
唯一很不滿的是小地圖,
真的有夠小!
小就算了,還做了一推裝飾在旁邊浪費(fèi)空間?
不要那些裝飾讓小地圖大一點(diǎn)還比較實(shí)際orz
遊戲內(nèi)容
再來談?wù)勥[戲內(nèi)容好了。(也許不夠?qū)I(yè),也許是我才10級(jí),不中肯的話請(qǐng)見諒)
一開始只爬文其實(shí)還有點(diǎn)搞不懂逗陣任務(wù),
不過實(shí)際玩過發(fā)現(xiàn),逗陣任務(wù)真的蠻不錯(cuò)的,
走過去即加入的方式,解起來讓人覺得很輕鬆沒有壓力。
(個(gè)人理解:鬥陣=逗陣=臺(tái)語的相處XD)
邪神修士:小姐,一個(gè)人嗎?
點(diǎn)擊就可以排戰(zhàn)場(chǎng),打完就回原地蠻貼心的。
只是聽說山口山改版也會(huì)有這樣的功能,戰(zhàn)鎚這點(diǎn)特色就沒了。
而RVR這個(gè)設(shè)計(jì)真的很棒,雖然山口山也有類似的設(shè)計(jì),但戰(zhàn)鎚的整個(gè)就是打起來很爽!
幾十人以上的大混戰(zhàn),加上職業(yè)的搭配非常重要,非常的有意思。
不過也有可能是因?yàn)榉鉁y(cè)人多才有在打?希望以後不會(huì)像山口山的一樣沒甚麼人打。
為了毀滅!即使頭都掉了也要繼續(xù)衝阿XD
至於副本,可能才10級(jí),沒見到副本?
總結(jié)
老實(shí)說,之前爬文一堆人說可以壓過山口山這點(diǎn),
我覺得這兩款遊戲其實(shí)有點(diǎn)難比較。
畢竟取向不太相同,戰(zhàn)鎚注重國戰(zhàn)與衝突,魔獸世界則是劇情取向。
至於戰(zhàn)鎚能否擊敗山口山在排行榜的地位?我個(gè)人不看好戰(zhàn)鎚會(huì)贏。
畢竟一樣是花450,山口山在其他部分似乎比起戰(zhàn)鎚更有收集感,會(huì)更有成就感。
(看大家一天到晚打副本刷出超難掉的裝就知道大家有多狂熱XD)
而花450和人一直打打殺殺,免費(fèi)遊戲其實(shí)就蠻多可以殺來殺去的遊戲了。
當(dāng)然說不定臺(tái)灣人會(huì)吃戰(zhàn)鎚這套也不一定?
Anyway,我還蠻期待正式營運(yùn)後的戰(zhàn)鎚會(huì)有如何的發(fā)展,
大家一起拭目以待吧XD