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【體驗版】-AC X2 聯合突擊! 掌中飛行?擬真的痛快體驗

作者:赤紅時夜│2010-08-06 12:29:47│巴幣:0│人氣:627
 
 
空戰(zhàn)奇兵 X2:聯合突擊
Ace Combat X2: Joint Assault
 
 
  作為該系列第一款入手的作品,真是既興奮又有些許的擔憂,最怕的莫過於自己其實不喜歡這料。
 
  但是既然自己會想要入手,那會碰上這種問題對於自己來說,恐怕就只是一件小事。買錯過遊戲,發(fā)覺過其實自己不喜歡這款遊戲,發(fā)生過的事情雖然依舊存在,但是已經相隔遙遠的年代。對於現在來說多聽多問,多做功課然後讓自己掌握情勢才能更盡情的享受遊戲的樂趣,更不怕錯買了作品,因為有興趣就有動力,沒興趣就最好別多看一眼。
 
  (會多注意資訊的作品其實還滿多的,不過還是得量力而為!作出一個選擇。)
 

 
  體驗版就發(fā)行廠商來說是一個提前行銷也是一個回饋反應的管道,就某些提前釋出體驗版的遊戲作品,本身也會徵詢或是尋求玩家之間的反應與意見,有的更能夠從中獲取有利的概念,並且實行一小部分的修正提高整體作品的結合度,進而令兩方都達到可接受的情況(還得視問題的大小而定)。
 
  體驗版發(fā)行的時間與正式版差距的大小,更能測出這款體驗版與完整版的系統差異,以及可提供修正的允許值。例如前兩個禮拜內釋出體驗版,基本上完整版本大多都已經進入製片與出貨的協調當中,不太有可能作出什麼整體性的修正。不過也多虧了現今網際網路的便利性,線上修正與更新檔案的下載讓玩家得以有更好的服務與遊戲品質。(當然這些問題也不止於關係體驗版本的測試性,有時也有本身作品的相關系統修正。)
 

 
  距離完整版發(fā)售的日期還差不多有一個月左右,空戰(zhàn)奇兵X2在日本PSN上提供了遊玩測試版,很難得的入手一玩嘗試。
  與我所欠缺的經驗所想像真的是差了太多了,作為一款擬真系的空戰(zhàn)作品,真的對於我來說是大開了眼界。這也是第一次上手後的直覺反應。
 
 
  飛行的平衡與瞄準器的校對,翱翔天際的無拘無束以及激烈空戰(zhàn)當中飛行的拉扯引力還有交錯之間的戰(zhàn)機與炮火飛彈,大轉一圈的飛行樂趣以及刺激緊湊的捉對廝殺,連續(xù)三關的緊湊交戰(zhàn)(第三關有兩條路線),從一開始演習的意外插曲到東京保衛(wèi)戰(zhàn),更是實際的看了一場引爆火種的國際戰(zhàn)爭,這也是本次作品轉移場景來到真實世界的現代,作出假想事件來表現軍事故事的有趣之處。
  飛行戰(zhàn)機的操作不會過於複雜,基本上都就單一按鈕來進行操作,而操作的模式上也分別有三種操作型態(tài)可以選擇,就選擇一個最適合的方式在駕馭戰(zhàn)機。
  飛行控制也分別為正向與反向操作,也就是上按鈕時戰(zhàn)機飛行下降,這就是反向操作。
 
 
  普通的飛行可以藉著適應著本身機體的性能與操作感(一般的方向轉移與起升和下降),同時在於空戰(zhàn)之中的瞄準與飛彈擊殺都是需要技術力去操控,而這就是面對空中交戰(zhàn)所處於一個三面向的維度空間,再加上戰(zhàn)機的高速移動導致對戰(zhàn)兩方不間斷的彼此攻防找尋最佳的攻擊時機,從彼此之間飛行的交錯逐步控制為對攻擊方有利的咬尾型態(tài)。
 
  一對一的交戰(zhàn)時時刻刻緊張驚險,雖然藍天白雲下一時之間僅有與同隊僚機之間的身影,下一刻就面拼命應付不知從何而來,或者從何種角度襲擊的敵機,在這三維空間之中眼睛的視覺看來相當狹小,遠方過於遙遠,近距離又不見身影,雷達的訊息又有時難以掌控,這些都是交戰(zhàn)時步步危機的緊張所在。
 
 
 
  這不只單指武器系統的困難重重,而是基本對於空戰(zhàn)交戰(zhàn)時的全然不同的感受,不僅是武器的使用時機也包含了對於戰(zhàn)機機體的掌控,與交戰(zhàn)之中掌控機體的性能與操作移動都需要相當程度的細心與靈敏。我想我會樂在其中,這種謹慎判斷中的刺激,無時無刻不知下一回究竟來去何處,我想這就是空戰(zhàn)的魅力吧。
 
  對於地上景物以及機體的詳細圖製都很仔細精湛,對於PSP的硬體效能也有高層度的表現發(fā)揮,不僅是在熱帶島嶼上的藍天碧海,白色的沙灘與連成一線的島嶼都有著令人賞悅的情境風貌,而這種對於地貌的詳細描繪也紮實的呈現出東京的都市叢林,可惜對於高樓建築有著突出的立體結構,但對於矮小的平房卻有點類似空照圖般的草率,但是在這場戰(zhàn)鬥中還能看見東京市區(qū)地標以及海港中對空射擊的艦隊,也相當的不錯。
 
 
  飛行的視點也有三種表現方式,以可觀察全機體的後方鏡頭(第三人稱視角),與駕駛艙鏡頭以及瞄準器鏡頭的第一人稱視點來呈現,而遊戲畫面當中也將有用的資訊以及操作系統的擬真化反應在上,可看見有飛行速度,水平儀,武器準心,週域雷達(可分三階段切換),戰(zhàn)機機體的武裝配備與機體狀況的顯示於側邊顯示。
 
 
  同時後續(xù)的遊戲內容也包含了緊張的故事情節(jié)、機體改裝,機體的收集要素,對四人連線作戰(zhàn)等等,想想這些遊戲要素非常的精湛有趣,相信這第一次的嘗試會有非常良好的印象。
 
(或許更激勵對於本系列作的追求喜好~)
 
 
 
圖片來源:巴哈姆特電玩資訊站。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=908469
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留言共 3 篇留言

哈哈小熊
偶也喜歡玩空戰(zhàn)的

08-06 13:46

赤紅時夜
空戰(zhàn)奇兵系列是滿受歡迎的一款,可惜最近並沒有PS3平臺上作品的消息……

要不然在畫面與操作的感受上一定更加強烈~08-07 20:36
絕倫逸群

這我沒玩過
看得我心癢癢XD

08-06 17:04

赤紅時夜
心癢,這是好現象喔?08-07 20:37
糟糕蘿莉月の遺灰
畫面的擬真程度相信飛機控應該會滿意
不過個人比較喜歡操作人類就是了XD

08-08 01:10

赤紅時夜
操作駕駛員去駕駛戰(zhàn)機!(符合!)

駕駛員一開始可以選擇,不過好像就只有那選單可以看得到人,後面呢?08-08 23:14
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