FINAL FANTASY
名為“最終的幻想”
※本文純屬心得筆記
對(duì)我而言這也是最初的幻想,也希望這股幻想的力量並不會(huì)隨時(shí)間的遠(yuǎn)離而消逝信念的強(qiáng)韌力量,對(duì)本人來(lái)說(shuō),幻想即是可現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)的,從人們的腦海中,一筆一語(yǔ)勾勒出現(xiàn)實(shí)的動(dòng)力以及全貌,當(dāng)著藝術(shù)與語(yǔ)言的茁壯,最後跨進(jìn)的新領(lǐng)域也就是GAME的幻境。
以此為名號(hào),以此打響天地,在此所見(jiàn)的都是幻想的盡頭與現(xiàn)實(shí),但也可能回頭一望,那碧綠的草原與蒼藍(lán)的天際、弗遠(yuǎn)的星空、奇幻的大地,都是最終幻想的歸處。
每當(dāng)一個(gè)夢(mèng)境的轉(zhuǎn)換,來(lái)去的世界揭示著一個(gè)壯麗偉大的故事,那或許有著些許的平凡,有著動(dòng)盪的世界,有著渴望被拯救的未來(lái),或許其中一個(gè)世界正是某一人心中永遠(yuǎn)的幻境。
我很難從一個(gè)系列作之一的作品,來(lái)講述著FINAL FANTASY對(duì)我的感觸,我是從PS2-FFX才進(jìn)入到這裡的幻想擁抱者,但是當(dāng)我去深入的接觸這一塊被外人稱為“電玩”的領(lǐng)域時(shí),我深深的注目於此,當(dāng)然我還維持著現(xiàn)實(shí)的感覺(jué),但手中握有著對(duì)於幻想、夢(mèng)境的奇妙感觸,讓我不在只是沉靜於過(guò)去的空想之中。而我認(rèn)識(shí)電玩也差不多約十個(gè)年頭而已,但是我相信我正見(jiàn)證著這領(lǐng)域的崛起與壯大,就像人們開(kāi)始躲避現(xiàn)實(shí),期望回歸一個(gè)“期望之地”的幻想一樣,這股牽引著人壯大的力量也漸漸發(fā)展出這將夢(mèng)幻轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)的康莊大道。
我並不認(rèn)為“電玩”只是一個(gè)逃避、躲藏的理由與藉口,他漸漸的被現(xiàn)實(shí)所依賴、所確立它的方向與定位,會(huì)有一說(shuō)電玩是拿來(lái)發(fā)洩心中的感覺(jué)的,但那歸屬於壓力釋放型的電玩,跟“最終的幻想”這種幻想所浮現(xiàn)而成的真實(shí)並不可同歸於一處,這款作品去探進(jìn)幻想的潛力,它又是一個(gè)不同凡響的作品力量,它可所謂驅(qū)動(dòng)著GAME的前進(jìn),跟著那些有著希望魔力所驅(qū)動(dòng)的GAME一致,將幻想擴(kuò)大,讓現(xiàn)實(shí)去體驗(yàn)它的各式各樣,歸屬於人心潛藏的力量。
講得滿虛幻的,但我覺(jué)得如果以上的內(nèi)容,是純粹在一手之間,隨著激起的靈感火花一夕之間所爆發(fā)出的火焰,那這就是我的感受,雖然難以道盡我的全部感想,但它就是這麼真實(shí)的出現(xiàn)於前,這是屬於我幻想轉(zhuǎn)化後的真實(shí)。
最初進(jìn)入這TV GAME的領(lǐng)域時(shí),我也才剛飽受臺(tái)灣online-game的歷練過(guò)來(lái),對(duì)於那段回憶,我想對(duì)我來(lái)說(shuō)並不是這麼的重要,但或許也砥礪了我對(duì)於遊戲一個(gè)展開(kāi)的看法與眼界(或許是這樣吧?)。
進(jìn)入這塊領(lǐng)域之時(shí),我才漸漸的看清楚這裡面的深廣以及巧妙,不是過(guò)去我所體會(huì)online-game那種最初的熱情,燃燒之後消失的遠(yuǎn)景,而是一段值得回憶的體驗(yàn),然後細(xì)細(xì)的放置在心底,等待未來(lái)的開(kāi)啟。
online-game的最大目標(biāo)在於娛樂(lè),在於同好,在於追求時(shí)間的花費(fèi)(萬(wàn)惡的韓國(guó)製品!希望它能在未來(lái)改進(jìn)這點(diǎn)...)。
但是在接觸FINAL FANTASY之後(我的第一款PS2─GAME),我能夠看見(jiàn)更遠(yuǎn)大的表現(xiàn),在畫(huà)面、故事、內(nèi)容等綜合的發(fā)現(xiàn)展望後,的確值得我去抹滅那僅有我一人獨(dú)自於online-game的遊戲經(jīng)歷(而後來(lái)還是有在接觸具有夢(mèng)想的online-game,而且是跟著朋友一起上陣,而這段旅程也漸漸認(rèn)識(shí)到了許多的人、朋友,就此時(shí)光中變得愉快且有趣),而後更開(kāi)始有接將接觸的夢(mèng)想擴(kuò)大的想法或說(shuō)是理念,可惜到了現(xiàn)在這個(gè)空有的想法還沒(méi)有技術(shù)性的一步。
個(gè)人認(rèn)為,遊戲的發(fā)展果然是要將一個(gè)核心、獨(dú)立的區(qū)塊交付出來(lái),最好也不需要牽扯太多的利益現(xiàn)實(shí),有的是純粹與人心的互動(dòng)交往,這樣多人玩樂(lè)起來(lái)才會(huì)更加得愉快,感受到遊戲更深度的精隨與內(nèi)涵。
FFX接觸時(shí)日,我仍是個(gè)不太懂日文的玩家,時(shí)至今日也是如此。但我還是依靠著僅剩的日漢字去熟悉、接觸它們深層的內(nèi)容,此外的部分就靠的討論區(qū)的玩家們一筆一筆耕耘出作品的內(nèi)涵與詳細(xì)的資料,但關(guān)於FINAL FANTASY作品的價(jià)值,並不常被人們拿來(lái)定論,因?yàn)闀?huì)動(dòng)搖根基的事物並不多件,FINAL FANTASY被視為神主牌、基礎(chǔ)與進(jìn)展未來(lái)的核心作品,就以此談?wù)撍鶆?chuàng)造出來(lái)的價(jià)值就足夠蘊(yùn)藏在玩家的心中,更別提一代又一代隨著夢(mèng)的筆端所描繪出新的國(guó)度,那裡的故事一層又一層的加深這個(gè)系列作品的底基與遠(yuǎn)見(jiàn),如果說(shuō)這FINAL FANTASY還可以講起它所隸屬的每一道玩家的階層,也就是窺見(jiàn)它成長(zhǎng)的歲月分別。
據(jù)前輩所言,那從一代開(kāi)接觸的玩家也是在心中留存著無(wú)可比擬的重要性,當(dāng)然那樣的內(nèi)容與體會(huì)我想必是很難去接觸到的,FINAL FANTASY擁有的其中一個(gè)面貌,就是一個(gè)先驅(qū)性的精神,那代表著技術(shù)的卓越、表現(xiàn)的力道,當(dāng)然在這個(gè)次世代的過(guò)程中,一款復(fù)古的遊戲作品已經(jīng)很難被未曾接觸過(guò)的玩家們所觸碰,但隨著幻想的擴(kuò)大也保留著回憶,這一個(gè)代表著復(fù)古、重製,一些過(guò)去的歷程被重現(xiàn)在現(xiàn)今玩家們的眼前,不只是過(guò)去的玩家能夠重新回憶起過(guò)往以及再觸碰,未接觸的玩家也能藉著再歷程的作品將過(guò)去的內(nèi)容重新接觸,但並不會(huì)挾帶著過(guò)度嫌隙的味道,遊戲性並不會(huì)被旁餘的表現(xiàn)所沖淡,只要能符合作品的風(fēng)格與風(fēng)味,那它該如何呈現(xiàn)它的樣貌,那時(shí)就是最佳的狀態(tài)了。
到了三代開(kāi)始有了路行鳥(niǎo)、招換獸、水晶,這些FINAL FANTASY的經(jīng)典招牌,但這代沿襲下來(lái)的“突破”“革新”更是為了以後的作品打下深刻的基礎(chǔ),當(dāng)然關(guān)於作品與故事,我並沒(méi)有什麼所知的部分。
而後在PS上大放異彩的FFVII成了絕響,就此時(shí)代對(duì)於一款作品的技術(shù)力越趨成熟,更成為了作品之間角力的初步工程,但架構(gòu)作品的核心內(nèi)涵依舊繼續(xù)探底,作品的架構(gòu)十分成熟,就所知而言不管是劇情故事、遊戲戰(zhàn)鬥、細(xì)項(xiàng)設(shè)定都十分傑出,那屬於一個(gè)新時(shí)代的傑出作品之一。
(作為本系列作品在歷史上的聲望、成就之一,並沒(méi)有因此而沒(méi)落在歷史以及過(guò)去當(dāng)中,在近年來(lái)不過(guò)趁勝追起的延伸作品更是打響了這個(gè)名子,更鞏固了這不滅的傳承之一)
至最近幾年來(lái)首度登上PS2主機(jī)的FFX更是打造一個(gè)深邃夢(mèng)幻的世界與故事,我想說(shuō)我會(huì)記住那“具有沉重的悲傷,卻帶著無(wú)比的希望與勇氣,背負(fù)著一整個(gè)世界,那夢(mèng)境的開(kāi)啟與終點(diǎn)”所富含著絢麗色彩的傑出故事,它刻劃角色、世界、故事架構(gòu),更在遊戲歷程與內(nèi)容當(dāng)中做得十分完善,打破了我當(dāng)時(shí)對(duì)於GAME的一個(gè)刻板印象,也就是娛樂(lè)與爽快的感覺(jué)。那故事以及作品的內(nèi)容,對(duì)當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)太深、也太壯大了,我相信我在最後曾為了那個(gè)故事而落淚,經(jīng)歷過(guò)的感覺(jué)就如同呈現(xiàn)著一個(gè)幻想中的全然世界。
FFXI為網(wǎng)路概念進(jìn)展的起端,具有著家用主機(jī)試探網(wǎng)路遊戲的基礎(chǔ)(在當(dāng)時(shí)也有少數(shù)的家用主機(jī)擴(kuò)展到網(wǎng)路上發(fā)展),但絕不是做做好玩而已。當(dāng)時(shí)所呈現(xiàn)的玩法與變化就打動(dòng)了許許多多玩家的想法,更著重於團(tuán)隊(duì)進(jìn)行遊戲的首要先決,肯定它企圖盡善盡美的完成這管作品。可惜當(dāng)時(shí)的我並沒(méi)有任何的能力去碰觸本作品,也只能在他人些許的介紹遊玩經(jīng)歷中窺之一二。
後續(xù)也出現(xiàn)了相較於傳統(tǒng)的突破本傳作品FFX-2,以承襲著FFX的主要?jiǎng)∏橥崤m敘,描寫(xiě)著在未來(lái)和平的日子中,“一段深邃的思念與撕裂的命運(yùn)”這樣主軸下的故事內(nèi)容,不過(guò)相較起FFX的感動(dòng),這段故事比較是延續(xù)前因的一個(gè)補(bǔ)充作品,也是將前作女主角躍升成作品焦點(diǎn)人物,以她接觸這樣觸擊世界的巨大事件的發(fā)展作聯(lián)想,不過(guò)在遊戲內(nèi)容上也具有新穎、值得摸索的深度與巧妙之處,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)並沒(méi)有太大的發(fā)展,就以革新、創(chuàng)新的角度去說(shuō)明這樣的一個(gè)變動(dòng)。
分段式的主線故事結(jié)合著各階段插曲與隱藏支線的任務(wù),這樣的內(nèi)容屬於這款作品的出發(fā)主軸。而發(fā)展出的遊戲內(nèi)容以及補(bǔ)全前代故事的內(nèi)容劇情都是這本作外傳的一個(gè)特例點(diǎn)。
FFXII說(shuō)來(lái)也是FINAL FANTASY本傳在PS2主機(jī)上最後的完美作品,竭盡所有可能的將PS2的硬體資源與發(fā)展出最尖端的技術(shù)全部一次定位,花了許多等待的時(shí)間終究盼望到的一款定於PS2最高表現(xiàn)的作品。或許這麼說(shuō)不是很多人能夠同意,但相信接觸、遊玩過(guò)的玩家都會(huì)一致的表與贊同,這也是給致現(xiàn)今於過(guò)去PS2最好的精神與成就,感謝它發(fā)揮出最極致的精隨成功賦予這款作品的誕生與傑出表現(xiàn)。
傑出的遊戲內(nèi)容,流暢的角色扮演遊戲,將過(guò)去戰(zhàn)鬥之中冗長(zhǎng)的回合制進(jìn)行,變化為巧妙且輕盈感的即時(shí)策略與預(yù)先智能模組的使用,加上場(chǎng)地的寬闊以及配合全景戰(zhàn)鬥的綜合進(jìn)行方式,讓?xiě)?zhàn)鬥內(nèi)容活靈活現(xiàn),彷彿活生生的跳脫出一個(gè)過(guò)去的包袱,創(chuàng)立出革新的樣子,就遊戲整體內(nèi)容而言,無(wú)疑確立了PS2最高傑作之一。
雖然我也只接觸過(guò)FFX以及後續(xù)作品FFX-2,以及FFXII這樣三款正傳作品,在整體系列作品內(nèi)眾多數(shù)量裡的其中幾例,但是我已經(jīng)以我的步伐追隨著這股精神。
我相信我已成為了FINAL FANTASY的精神支持者,往後它所承接開(kāi)創(chuàng)的道路我希望能夠一一的去目睹、去體會(huì),它精神所開(kāi)闢創(chuàng)立出、完美表現(xiàn)而成的“幻想與現(xiàn)實(shí)”。
接著就是今年末至明年初預(yù)計(jì)發(fā)行的Final Fantasy XIII、Final Fantasy Versus XIII以及搶先公佈的Final Fantasy XIV網(wǎng)路作品(承接自FFXI的精神),這些曝光的焦點(diǎn)與內(nèi)容也都是最近最新的情報(bào)消息,我只能說(shuō)“等待到來(lái)的時(shí)刻吧!”。
我一定會(huì)搶先入手的!“幻想與現(xiàn)實(shí)”~FINAL FANTASY
(網(wǎng)路版XIV得看看情況而定了)
別忘了打造這一切建立起來(lái)的製作團(tuán)隊(duì)與公司們,感謝你們!