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「論」瑪奇?心得 選擇的道路〈序〉

作者:赤紅時夜│瑪奇 Mabinogi│2009-01-01 23:51:45│巴幣:202│人氣:1707
  「這是一條沒人走過的路,也沒有人能夠說那個前方到底會誕生出些什麼,是好是壞,也只有踏上那條路的旅人能見真章。但凡事能夠親身經歷過後,回過頭與其他未曾走上這條路的人們,好好的仔細分享那段奇妙的旅程!」

  這是本人對於瑪奇,對於瑪奇存在於整體MMORPG之中,一句玩過之後由感而發的心得,也是本人覺得現在此刻,非常貼切的敘述它帶給本人的經歷。

  現今大多數的網路遊戲,規格化複製的內容太多太多了,大同小異的在練功練等、拼了老命的在打怪,只為了用累進倍數堆積起來的經驗值奮戰,真是夠了。
  這是個人認為相當嚴重的通病,少了創新,少了體會,少了由心去接觸遊戲的內容以及核心感受,就少了遊戲的味道,成了空有外表的事物。

  這都是網路遊戲過度膨脹、爆裂的結果。這也是太多製作者以為“成功”是可以一再的複製,遊戲的規格可以大同小異,以為玩家都不會注意到其實這些東西,而且又以為自己就能夠創造創新,其實只不過又在循規蹈矩,修飾過後在重新出現在人們的面前。

  當然,本人所說的這些奇怪的狀況,近一二年來已經改善許多了,網路遊戲也漸漸的開拓了視野,朝向不同的地方嘗試以及邁進,原先墨守的法規也一一被玩家識破而瓦解,新潮流帶來的遊戲格局,更強化了朝向下一個階段前進的力量。

  但最讓本人覺得驚奇的是,瑪奇是跨越過那個艱困時代的道路,它的存在成為了引領與創新,在原生之地當中展現了屬於它新的光采。

  在那個開頭,也有許多的玩家衝著以“新”為首的遊戲,以嘗鮮為玩樂的方式,不過在剛開始的反應熱潮之中,也有許多無法適應的例子,而第一時間就退出這款新穎的遊戲世界,不過另一方面,能夠適應它特殊的玩家,仍舊有著許許多多充滿熱情的玩家,願意繼續用行動來支持它的存在,一直以來持續到今日。在當日的網路遊戲的樣貌中,則相當突顯上述所言的“練功型”線上遊戲,更是呈現出一股網路熱潮。
  但熱潮退了,能夠留下來的,的確不必多言,這就是它存在的價值,而它的價值以本人來說,就是一個非常獨到的事物《創新》。

  如何創新是一回事,如何延續它又是一回事,這就是目前經歷過C1~C2(準備C3)每一個玩家共同的記憶了。



                                    
                                屬於新的一年 《啟始文》
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=904282
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