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前言
今天要介紹的,就是這款《Riviera ~約束の地リヴィエラ~》
這是一款掌機(jī)的RPG
也就是角色扮演遊戲-ROLE PLAYING GAME
這款遊戲自從玩過之後,在我心目中一直有著不可動搖的地位
嗯,或許你會問,市面上RPG百百款,為何偏偏要挑這款來介紹?
事情當(dāng)然沒有笨蛋想的那麼簡單
廢話不多說!現(xiàn)在就讓我來好好介紹這款遊戲吧
簡介
《約束之地》最早在WSC上發(fā)售,因?yàn)槠鋬?yōu)秀的素質(zhì)于2004年又移植至GBA平臺,並再次受到玩家的一致好評;這次登陸機(jī)能更為強(qiáng)大的PSP平臺,畫面將變成更舒適的16:9,相信一定會有更加出色的表現(xiàn),並再次激起一陣RPG狂潮。
WSC
GBA
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遊戲預(yù)告片
《約束之地》是一款畫面極具彩繪風(fēng)格,操作相當(dāng)簡單,變化繁多,非常耐玩的作品。遊戲中採用佔(zhàn)據(jù)了畫面1/4以上的精致角色大頭像,使用大絕招時人物還有特殊的拉風(fēng)畫面。插入了40枚以上的精美劇情CG,幻想風(fēng)十足!
作為RPG本作與傳統(tǒng)的RPG有些許的不同。遊戲中,所有場景都被分成好幾個單獨(dú)表示的部分,玩家不再需要操縱人物在寬廣的地圖畫面上到亂竄;只需要根據(jù)畫面中小窗口的指示,按下相應(yīng)的方向鍵就可以了喔!
比如說在某畫面中顯示有"←崖下"、"↑插在地上的劍"等小窗口,玩家按下方向鍵
"←",角色移動至崖下;玩家按下方向鍵"↑",角色便會作出調(diào)查劍的動作,就是這麼簡單!戰(zhàn)鬥方面每次戰(zhàn)鬥能選擇特定角色參戰(zhàn)(最多3人)而武器道具最多也只能帶4樣,這就對戰(zhàn)鬥的戰(zhàn)略有很高的要求,戰(zhàn)鬥結(jié)束後還會根據(jù)你的表現(xiàn)給出評價喔!
遊戲的劇情不錯,冒險過程中穿插著大量的對話與選項,肯定不會讓你感到無聊喔!而遊戲是採取單線關(guān)卡制,相當(dāng)?shù)木o湊。而PSP平臺將比GBA上增加更多的語音,遊戲中並有知名聲優(yōu)給各個角色配音喔!加上悠揚(yáng)的音樂.......本作確實(shí)值得大家一玩!
那麼,要正式開始介紹這個遊戲囉!(疑?
起源
曾經(jīng),神界與魔界發(fā)生過一場長久的戰(zhàn)爭,被稱為神魔之戰(zhàn)。
眾神將武器"Divine(ディヴァイン)"賜予死神,魔神切下自己的肢體創(chuàng)造出上級魔族
"Infernos(インフェルノス)",隨著他們的加入,戰(zhàn)爭無法避免地日趨激化。
終於,神界與魔界發(fā)生了激烈地衝突,在壯烈的戰(zhàn)爭之後,神魔之戰(zhàn)以兩敗俱傷而告終。
神界的眾神用最後的力量將"Infernos"封印在地底,成功地凈化了魔界,但卻也因此疲累不堪。
於是眾神將那片土地賜予被魔族所統(tǒng)治的精靈們,並命名為"Riviera"。
而眾神為了抵抗在自己死後魔界的復(fù)興,眾神將擁有的無窮力量與智慧注入了"神罰(Divine)",並留在了"Riviera"。
他們將"神罰"交給精靈們並且發(fā)誓永遠(yuǎn)守護(hù)它,而"Riviera"將會是他們永遠(yuǎn)的樂園。
後來,神界由被稱為"Goth七賢"的七位賢者所掌管。
但是,失去眾神的神界逐漸打亂了協(xié)調(diào),不久便走向衰弱。
在神魔之戰(zhàn)結(jié)束後的千年之際,"Riviera"的安寧突然遭到了破壞;同時並確認(rèn)了,被封印在地底深處的"Infernos"還活著。
在眾神死亡後的今天,如果再發(fā)生那樣的神魔之戰(zhàn),神界將一定會毀滅的。
在這種緊急情況下,為了避免最壞的結(jié)果發(fā)生,神界下了一個決定。
那就是---趁現(xiàn)在,為了保護(hù)神界而啟動"神罰",摧毀"Riviera"。
計畫已經(jīng)付諸實(shí)施,為了啟動神罰,神界撤消了防護(hù)。
剩下的就是啟動沉睡在"Riviera"的神罰。
那是,能毀滅一切的力量........
這項重要的使命交給了『『ゴート七賢』中的『ヘクター』來完成,作為任務(wù)的實(shí)行者,選出了兩名死神『レダ』和『エクセル』;其中,『レダ』就是持有著號稱最強(qiáng)神界遺産『神槍ローレライ』與擁有著黑色羽翼的告死天使。
曾經(jīng)的魔界,現(xiàn)在是精靈們所生活的,"約束之地Riviera",為了毀滅它,兩位死神由神界降臨.......
遊戲系統(tǒng)
前面說過了,本作絕對不同於一般的RPG,這點(diǎn)於他獨(dú)特的操作系統(tǒng)完全可以看出來;怎麼說呢?別急~慢慢來~
遊戲的主要內(nèi)容,概括來說,分成兩個部分:那就是行動與戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥當(dāng)然是RPG不可或缺的要素啦!那行動呢?
呣,用說的不好懂,還是看圖片吧!(作者記,由於無法拍攝PSP的畫面,圖片取材全部來自網(wǎng)路,有的是GBA的畫面,請見諒!>"<)
標(biāo)題畫面
Game Start-開始新遊戲
Continue-從上次讀取的地方開始
Extra Contents-特典(在遊戲中取得道具後,會慢慢增加選項,包括圖片集,音樂集等等......)
遊戲主要畫面-行動模式跟戰(zhàn)鬥模式
行動模式又分為
畫面為MOVE模式-可依照箭頭所指方向前往或回到上一張地圖;或者前往特定地點(diǎn)。
按下對應(yīng)的按鈕之後,就會開啟相應(yīng)的機(jī)能:
畫面為QUEST模式-依照所出現(xiàn)的物品對應(yīng)按鈕進(jìn)行搜查,要注意的是,進(jìn)行搜查,就會消耗TP(註1)喔!而即使在QUEST模式,只要再按一下確定鈕,就能跳回MOVE模式,是不是有夠簡單的呢?
開始探索之後,就會進(jìn)入對話模式了喔!由於目前遊玩的是GBA版本,所以目前來說是沒有語音的,不過PSP版本可是全程語音支援唷!
對話完之後,看是有沒有還沒探索完的可以繼續(xù)探索,有時候就會引發(fā)事件呢~沒有的話就是使用移動模式移動到下個地圖囉!
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(註1)關(guān)於TP
在遊戲中,只要在迷宮裡面探索,就會用到TP,這邊姑且稱她為"行動點(diǎn)數(shù)",這個行動點(diǎn)數(shù)在進(jìn)行紅色區(qū)域的探索時,就會按照該區(qū)域所需要的要求扣除喔!萬一用光了,就沒辦法再引發(fā)事件或取得道具囉!這對遊戲的進(jìn)行來說,非常的不利阿!所以如何得心應(yīng)手的使用TP,也是考驗(yàn)玩家的一個關(guān)卡呢!至於要如何獲得TP呢?以下將會介紹,請繼續(xù)往下看。
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地圖
在地圖畫面,按下START,會出現(xiàn)妳走過的路喔
主選單
而按下SELECT呢,則會出現(xiàn)主選單
アイテム
確認(rèn)自己所擁有的道具!分為戰(zhàn)鬥道具跟貴重道具喔
ステ-タス
確認(rèn)角色資訊,角色的各項能力值以及弱點(diǎn)等等,都可以在這裡看到
練習(xí)バトル(註2)
目前還是黑白的,不過在第二章之後會開啟唷~這裡是徹底鍛鍊自己的地方,在這裡好好使用道具修練自己的技能吧;值得一提的是,在這裡練習(xí)完全不會消耗道具數(shù)量~請徹底的提升自己的能力吧!
スコア履歷
由於遊戲的評價採用計分制,這裡就可以看到妳獲得的分?jǐn)?shù)囉~
ゲ-ム中斷
中斷目前的遊戲,紀(jì)錄後會跳回標(biāo)題畫面
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(註2)戰(zhàn)鬥練習(xí)
有沒有看到中間的那兩個小小的,灰色的格子?這些格子,就是所謂的熟練度啦!「阿熟練度是要怎麼提升?」「把他給用掉啊!」「怎麼用?」「找怪物用啊!」「迷宮裡都沒怪物了怎麼辦?」,別擔(dān)心!這時,『戰(zhàn)鬥練習(xí)』就派上用場啦~
基於戰(zhàn)鬥練習(xí)模式,不會損耗東西耐久度的前提之下,所以可以拿來練習(xí)技能的東西,都要拿出來練喔~哪怕只是小小的兩格!只要在同一場戰(zhàn)鬥裡,累積夠全部的熟練度,就算同時練好幾種道具,也能一次全部都升級喔!
另外值得高興的是,只要學(xué)到技能,連帶自己的能力也都會跟著提升!所以~當(dāng)你發(fā)覺打不過某個BOSS.或是突然卡關(guān)了,歡迎您來這走走喔~
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戰(zhàn)鬥模式
在遊戲中,比較特殊的是,怪物方面出現(xiàn)的數(shù)量,都是固定的喔!所以玩家不要擔(dān)心會有等級上的問題啦!不過這也考驗(yàn)著身為玩家的妳,對於"道具"的應(yīng)用喔!至於有關(guān)"道具"的部分,下面會有詳細(xì)的介紹。
敵方的登場
由於戰(zhàn)鬥採固定模式,所以會另外進(jìn)行戰(zhàn)鬥畫面的切換喔~不過基本上還是原來那個場景啦
系統(tǒng)會問妳要不要進(jìn)入戰(zhàn)鬥!
戰(zhàn)う-進(jìn)入戰(zhàn)鬥準(zhǔn)備畫面
逃げろ-可以退出遇敵畫面回到上一張地圖,不過在這邊這是第一場戰(zhàn)鬥,也是必須的,所以沒有辦法
退出唷XD,必須要注意的是,某些事件引起的戰(zhàn)鬥也是無法逃走的喔~
接著進(jìn)入戰(zhàn)鬥準(zhǔn)備畫面
選擇隊型
跟一般多人RPG一樣,一樣的有隊形配置喔,不過在可參戰(zhàn)人數(shù)只為三人的情況下,本作中,只區(qū)分為
ATTACK重視型-前衛(wèi)2後衛(wèi)1
MAGIC重視型-前衛(wèi)1後衛(wèi)2
選擇人物
通常是讓高HP(生命值)或高DEF(防禦力)的排在前方喔。
選擇道具
遊戲中武器及道具(註3)非常的多樣化,舉凡鐮刀、魔法書、劍、弓箭、魔法杖,甚至是蝙蝠翅膀、藥草以及蜘蛛網(wǎng)等等,即便是一般道具,有時候也是能拿來攻擊敵人唷!而各式各樣的道具也有著各式各樣特殊的能力喔!選擇自己所需要的4樣道具上場戰(zhàn)鬥吧。而道具都會有個耐久值(會標(biāo)示在道具右側(cè)),一旦用完了,該道具就會消失,如此一來,對於一些強(qiáng)力的道具,就要更慎重的考慮使用的時機(jī)囉~另外很重要的一點(diǎn)是,當(dāng)所選擇的道具都消耗完畢時,不管玩家還有多少個人物以及血量,都會強(qiáng)制的使遊戲結(jié)束,也就是所謂的GAME OVER,要特別注意!
要注意的是每個角色所適合的武器都不一樣喔!請依照各角色特性選擇合適的武器吧!
OK!-開始戰(zhàn)鬥
やりなおす-重新選擇道具
出擊メンバ-變更-回到隊形選擇畫面
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(註3)我的裝備到哪去?
或許看到這裡,已經(jīng)會有人開始問,啊妳東扯一堆西扯一堆,RPG最重要的裝備阿防具阿那些怎都不見了?怎麼還不介紹?其實(shí),這也是此作的另一個賣點(diǎn)-「沒有裝備」!沒錯!妳絕對沒聽錯!這款遊戲絕對沒有主角們可以在地圖畫面使用的裝備。
請自行想像主角們身上光溜溜的攻擊怪物的模樣,或者是主角們被魔物攻擊至光溜溜......(鼻血!)喔~巴哈可是全年齡向的網(wǎng)站,怎麼可以講這些下流又色色的事情呢?ˋˇˊ
拉回正題,這遊戲真的沒有所謂的「裝備」這種東西,就算有,也是必須在戰(zhàn)鬥中使用的喔!這也證明了,道具的應(yīng)用得宜更加非常的重要!
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戰(zhàn)鬥開始
說到這戰(zhàn)鬥系統(tǒng),嗯~怎麼說呢,這系統(tǒng)真是讓我又愛又恨哪~愛的是又可以考驗(yàn)自己的智慧,因?yàn)槊繄鰬?zhàn)鬥都是一個挑戰(zhàn)阿!恨的是戰(zhàn)鬥成果會影響到妳後續(xù)的行動範(fàn)圍(因?yàn)檫@牽涉到TP的問題),要是連續(xù)幾場戰(zhàn)鬥評價拿太低,妳就知道"慘"這個字要怎麼寫了,因此,對於戰(zhàn)鬥,可說是一點(diǎn)都不得不謹(jǐn)慎喔~
戰(zhàn)鬥畫面看法
口-表示必殺技能量表;成功擊中敵方或被敵方攻擊會增加,使用技能則會減少
口-選擇道具,按左鍵配合能量表可以發(fā)動必殺技,按下R鍵則可以觀看必殺技的效果
口-選擇道具的效果;包括攻擊力、攻擊次數(shù)、攻擊屬性、效果,以及攻擊目標(biāo)
攻擊-其實(shí)說穿了,戰(zhàn)鬥畫面就只有一種指令,卻有兩種結(jié)果;平平是選擇道具,要嘛不是拿來對
付我方(替我方回復(fù)或提升能力),要不就是拿來打敵方,其實(shí)也沒什麼。不過說歸說,要在這
兩種行動之間取得一個平衡點(diǎn),還真的不是一件容易的事喔!而這其中的奧秘,就留待各位來體
會囉~
EX技炸裂!-如果說這遊戲除了她的畫風(fēng),獨(dú)創(chuàng)性,還有什麼能夠吸引我的,絕對就是這帥氣到翻掉
的必殺技畫面了!
只要在戰(zhàn)鬥中,上面的量表滿格,就隨時可以發(fā)動的必殺技,除了擁有華麗的特效,其攻擊力更非一般!而要快速累積能量表,最快的方法就是使用攻擊次數(shù)多的道具唷!不過相對的,敵方的能量表也會相對的快速提升!在這裡告訴各位一個小技巧,用等級三的EX技打倒敵方的話,評價大概都會是S喔,不過把戰(zhàn)鬥拖太久也是不行的呢~而如何在這中間作出最適當(dāng)?shù)娜危耆丝赐婕夷V堑呐袛鄧印?font color="#ff0000">這裡要注意的是,不要拿耐久度為1的道具來施展EX3必殺技!有玩家指出,這樣就算使用
EX3打倒敵方,還是會讓戰(zhàn)鬥評價變成B喔,要注意!)
而在戰(zhàn)鬥中,只要是輪到自己的回合,除了選擇武器/道具戰(zhàn)鬥之外,按下START鍵就可以叫出下列選項,同時也是幫助戰(zhàn)鬥的輔助工具唷!
WAIT
可以查看角色的行動順序,數(shù)值越小,越快行動;藉此可以擬定戰(zhàn)術(shù)
HP
不用說,代表角色生命值
STATUS
游標(biāo)點(diǎn)到各角色按下確定鈕,可以觀看詳細(xì)資料,個人所擅長使用的武器也可以在這裡確認(rèn)喔!
就連敵方的資料也都可以知道唷,正所謂「知己知彼,百戰(zhàn)百勝?」
GRID
確認(rèn)目前的隊形。
TACTICS
關(guān)於敵方角色的介紹。
而按下SELECT則是會開啟主選單
ポジシヨソ
目前是黑白的,是因?yàn)殛犖椴粷M三人喔,隊伍有三個人的場合,可以用來調(diào)換位置,不過會浪費(fèi)一個回合喔~所以要慎重選擇使用的時機(jī)唷
逃げろ
「知難而退是好漢」,要是敵人太強(qiáng)的話,不要鐵齒!就再到其他地方繞繞或者重新擬定戰(zhàn)略吧!正所謂「君子報仇,三年不晚!」
アイテム
可以確認(rèn)自己所攜帶的道具唷!
コソフイグ(CONFIG)
改變操作環(huán)境(隊伍編成、道具技能選擇記憶、行動順序表示、敵方技能表示有無,語音的有無)
ゲ-ム中斷
顧名思義,就是紀(jì)錄並跳出遊戲啦,下次讀取紀(jì)錄時就會從這裡開始喔~
關(guān)於敵方
而敵方當(dāng)然也不是省油的燈啦,看到畫面下方那一條了嗎?那就是敵方的能量表囉,由此可知,敵方也會使用大絕招喔~!所以要如何在最快的時間內(nèi)以最強(qiáng)大的攻擊將敵方打倒,但又要顧及自己的行動次數(shù);這就是玩家們必要要好好去思考的囉(畫面上為總傷害)~
好痛阿>"<
戰(zhàn)鬥完了
辛苦的戰(zhàn)鬥結(jié)束了,就會進(jìn)入清算畫面並獲取TP,由上至下分別為
RANK-評價,與所能取得的TP有關(guān),分別有S、A、B三種評價,拿到的TP分別為4、3、
2;這個評價跟最後打倒敵人所用的技能等級有關(guān),使用越高的技能打到敵方.評價越高
喔,另外要注意的是,打倒敵人所用的時間也會影響到這個評價喔。
WIN-打捯敵人所獲得的分?jǐn)?shù)。
TIME-這場戰(zhàn)鬥所用的時間;會影響到評價。
FINISH-終結(jié)技能,指用哪個等級的技能打敗敵方;分別有0、1、2、3。
最下方就是TP結(jié)算處了
注目
值得一提的是,除了大大小小的戰(zhàn)鬥,探索之外,遊戲中三不五時就會有一些意外的小遊戲來考驗(yàn)玩家的反應(yīng)喔!成功通過的話,就會獲取高額分?jǐn)?shù),還會拿到珍貴的道具喔!有時候也會增加女主角們的好感呢!像是下面這張;要在那麼小的空格內(nèi)作出反應(yīng).......
其他還有陷阱寶箱(需要在指定時間內(nèi)按出對應(yīng)按鈕避開),或者要使用某些東西需要連打按鈕等等,時時有意外,處處有驚喜的關(guān)卡、以及角色間的互動、生動的表情,等等超級多的樂趣,都可以在本作中一一的發(fā)掘喔~
其他的PSP遊戲畫面截圖
角色介紹
(參考官網(wǎng)以及自己的破翻譯翻一翻的,傷眼勿見怪>"<,典故部分,轉(zhuǎn)載至巴哈姆特約束之地精華區(qū))
(
CV:釘宮理惠)
エクセル Ecthel (艾克榭爾)
無翼的告死天使。
雖然身為告死天使的經(jīng)歷還很淺薄,卻持有著『神罰』中雖稱不上數(shù)一數(shù)二,但也是赫赫有名的神兵『神剣エクセリオン』。
典故
(Ecthel)是「魔戒」中的精靈語,意思是『矛尖』。
神劍名字的前半段和主角名字一樣,這個字是自創(chuàng)字,可能是取Excel(優(yōu)秀)的意思,也可能是為了和主角的名字相似。
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(
CV:森田成一)
レダ Ledah (雷德)
孤高的告死天使。
操縱著『神槍ローレライ』,擁有神界首屈一指的戰(zhàn)鬥力;與エクセル一同前往『リヴィエラ』執(zhí)行發(fā)動『神罰』的任務(wù).......嗯.......老實(shí)說吧,妳剛剛有沒有想到殺蟲劑?
典故
(Ledah)是希伯來語,意思是『誕生』。
(Lorelei)是萊茵河的魔女。
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(
CV:小松里歌)
ロゼ Rothe (羅潔)
エクセル的使魔。
人家可不是貓唷!雖然最喜歡的是毛線球跟緞帶★就說了人家是エクセル的使魔了啦!這不是理所當(dāng)然的嗎?
典故
(Rothe)為荷蘭文,意思是『森林中的空地』。
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(
CV:今野宏美)
ルゥリ Lyuri (露莉)
很擅長使用(弓箭)總之就是充滿元?dú)獾呐⒆印?/div>
因?yàn)楹闷嫘奶^旺盛,而常常在迷宮裡觸發(fā)陷阱就算那種事也........(阿阿,不要講出來呀!);不過阿,能跟エクセル相遇真的是太好了!
典故
無
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(
CV:柳瀬なつみ)
フィア Fiaa (妃雅)
與ルゥリ一同生活在精靈之森的少女。
操縱著華麗的長劍,擁有施展回復(fù)魔法的能力;有著不管怎樣都要保護(hù)エクセル的決心。
典故
(Fiaa)為葡萄牙語,女性名,意思是『編織者』。
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(
CV:野中藍(lán))
セレネ Serene (賽莉奴)
有像蝙蝠一般的羽毛アーク族的精靈。
揮舞著巨大的鐮刀,啪沙啪沙的打倒敵人;以魔族為首,持續(xù)的與他們戰(zhàn)鬥著。
典故
(Serene)起源於拉丁文,女性名,意思是『寧靜的』。常見拼法還有Serena或Serenity。
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(
CV:後藤邑子)
シエラ Cierra (雪拉)
能夠自在的運(yùn)用強(qiáng)大攻擊魔法的魔女。
我?是為了要在收集材料的遺跡裡,尋找走散了的好友,意外的與エクセル相遇的阿~就說了人家沒被稱呼過為「紅的魔女」了啦!
典故
(Cierra)為愛爾蘭文,女性名,意思是『如鴉般黑亮』。常見拼法還有Ciar或Ciara。
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(
CV:杉山紀(jì)彰)
ヘクター Hector (赫克托)
神的代言人『ゴート七賢』之一人
將發(fā)動『神罰』的任務(wù)交給エクセル和レダ;而即使已經(jīng)把任務(wù)交給身經(jīng)百戰(zhàn)的レダ,還是不辭勞苦的叮嚀著他們。
典故
(Hector)為拉丁文,男性名,意思是『錨』、『穩(wěn)固的』。
最有名的赫克托先生是木馬屠城記中的特洛伊王子。
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(
CV:塩山由佳)
ウルスラ Ursula (烏露絲拉)
『リヴィエラ』和精靈們的守護(hù)者。
有著無與倫比的慈愛,守護(hù)著即將被施予『神罰』的『リヴィエラ』,認(rèn)為エクセル有著『神』跟『世界樹』的守護(hù)。
典故
(Ursula)為斯坎的那維亞語,女性名,意思是『母熊』。
也是英國一位聖者的名字。
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(
CV:鈴木麻里子)
マリス Malice (瑪莉絲)
魔性的告死天使。
『神斧トゥール』的持有者, 與レダ一樣有著漆黑的雙翼;雖然擁有著強(qiáng)大的力量,但行蹤永遠(yuǎn)成謎,沒有人知道她在做什麼。好像由於一些原因而一直追殺著エクセル。
典故
(Malice)是英文,意思是『惡意』、『怨恨』。
(Tours)則是法國的城市名,從羅馬時代開始就是重要的宗教都市。
補(bǔ)一些EX技的影片
レダ
ルゥリ
シエラ
其他角色
エレンディア的居民們
グラハム Graham (葛拉漢)
フィア的爺爺。
同時也是精靈之街,『エレンディア』的長老。最近好像在常常發(fā)呆的想著事情的樣子?
レデイア Ladie (雷笛亞)
隨侍著長老的女妖精。
個性非常的嚴(yán)格,一直都隨侍在長老身邊;曾說過:「保護(hù)長老的事,就交給我來做吧!」
ココ Coco (可可)
住在フィア和ルゥリ家中的小妖精。
別看她體格小小的,家裡大大小小的事她都會處理喔!每天回家,聽到一句:「歡迎回來!請問要先吃飯嗎?」疲勞都拋到九霄雲(yún)外囉~
ソアラ Soalar (索雅拉)
在魔法研究領(lǐng)域裡有著極高成就的魔女。
常常一個人在魔導(dǎo)工會裡,不眠不休的研究著;如果妳有幸遇到她,她鐵定會跟妳說:「現(xiàn)在,要一起來研究魔法嗎?」
カピ Kappi (卡啤)
經(jīng)營緞冶屋的妖精青年。
擁有一身的好手藝,身材雖然小但腕力可是一流的喔~看他手裡那把木槌就知道了!
マ-シヤ Mursya (瑪夏)
性格悠閒的小貓
最喜歡曬太陽和魚,並不時的想著:「喵~看起來好有趣喔~?」
レベシカ Rebecca (蕾蓓卡)
總之就是個樂天派
常常我行我素的在森林裡漫無目的走著,不時還纏著人家要人家說說她冒險的事蹟。
レイチエ Reiche (雷傑)
生活有點(diǎn)隨便的犬少年
對奇怪、怪異的事物非常感興趣?
ミユ-テ Meute (謬提)
失去聲音的人魚
跟著像家人似的妖精露露一起,在泉水邊安靜的生活著。
クロ-ド Claude (庫羅德)
研究魔術(shù)書的學(xué)者。
總是彬彬有禮,而且知識也很淵博。
リツツ Ritz (里茲)
性格忠誠老實(shí)的少年
總是熱心的忙著關(guān)於挖掘水晶洞窟的事情;如果妳問她:「妳是做什麼的?」,她只會回答妳:「只是在挖掘罷了........」
カイル Kyle (凱爾)
ピクシア家的一家之主。
喜歡釣魚,覺得自己的生活再棒也不過。
ミレ-ネ Mylene (米蕾妮)
カイル的妻子,溫柔的母親。
總是因?yàn)樘^投入的關(guān)係,常常替老公及孩子們瞎操心。
キル Gill (基爾)
モラン的哥哥,カイル和ミレ-ネ的孩子;活潑的小男孩。
對魔物退治很感興趣?
モラン Molan (茉蘭)
キル的妹妹,カイル和ミレ-ネ的孩子,文靜的女孩。
言行大方,總是會讓周圍的氣氛溫和起來;一直都想了解哥哥所說的「魔物」是什麼意思?
遊戲CG集
心得
啊啊~不知不覺,一天又過了(天阿,打這篇文又花了我一天的時間了),不過我很高興能夠介紹這麼棒的遊戲給大家!
這款遊戲從我第一次在GBA上接觸,就深深被吸引住了,當(dāng)然這跟遊戲那獨(dú)特的可愛畫風(fēng)有著蠻大的關(guān)係(=w=b),但光是可愛還是很難長時間去吸引一個人的(縱使是再喜歡萌物的我),直到~我親自體驗(yàn)了她的遊玩性,這才深深的被震撼住。
不管是在操作性上,還是遊戲背景,以及獨(dú)創(chuàng)性甚至音樂性都一而再,再而三的令我著迷~雖然玩過的RPG也不算在少數(shù),不過這款遊戲就是會讓你有一陣晴天霹靂的感覺!而這或許就是這款遊戲能從最早的遊戲平臺都已經(jīng)退休的年代,還可以一路轉(zhuǎn)戰(zhàn)到當(dāng)今次世代最夯掌機(jī)上的原因吧?還橫跨過老任跟SONY的兩大掌機(jī)喔~
不過阿,我這裡有一點(diǎn)想埋怨,那就是.......遊戲完全不支援"軟開機(jī)(註4)"阿~T_T,大部分時候?yàn)榱艘耆皇д`地完成一個場景,勢必得來來回回重玩好多次,就怕這其中出了什麼差錯.......主要是因?yàn)椋校樱械淖x取實(shí)在是很久阿.......
(註4)軟開機(jī)
某些遊戲(例如超級機(jī)器人大戰(zhàn)),可以藉由同時按下手把的所有按鍵(?)來讓遊戲回到開頭標(biāo)題畫面,省去了重新開機(jī)等待的時間,稱之為軟開機(jī)。
好遊戲就是好遊戲,不會怕被埋沒,我認(rèn)為,這款遊戲一定可以做最好的見證!(想想,放眼望去,有幾款遊戲能做到這樣?)
各位,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們一起進(jìn)入Riviera的幻想世界,盡情的去冒險吧!
腳踏四條船???
希望不才的審美觀沒傷了各位的眼睛>"<
不才寫的電玩介紹文章連結(jié)
那就這樣~
感謝您的收看,
我們夏次再會。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=845485
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留言共 60 篇留言
:
我感受到妳想上閣樓的怨念了= ="
10-30 18:47
鐵拳無敵烏梅子:
不好意思吐嘈
但這款我已經(jīng)破臺七次了(雖然是GBA的)
10-30 18:48
納蘭映雪:
遊戲與圖片皆屬上乘! ^_^
10-30 19:02
黑白鬼:
這篇超讚的^///^我先收藏一下喔~~
如漆天劍說得那樣,這篇必上閣樓滴~~
10-30 20:10
medicine:
又一篇精華文章@@~
雖然沒玩過但看完會想試一下接觸~
不推不行 >"<
10-30 20:14
RYO:
我也是玩GBA版的
也為了拿完CG等特典
玩超過7次(倒
當(dāng)然每次的結(jié)局都不一樣人囉XD
10-30 22:13
*沉屍蚊子*:
這種遊戲就是要看的懂劇情才好玩
但是有中文版嗎?.....
10-30 22:29
絕零:
雖然手頭有PSP
不過現(xiàn)在沒辦法買遊戲片orz
是說我好像都沒介紹過PSP遊戲的樣子(炸)
這週末有空
我到時去發(fā)一篇吧XD
10-30 23:11
光Guand:
自從我有電腦有機(jī)會接觸遊戲後
就是線上遊戲了 0...0
四年前開始吧~
10-30 23:16
黑暗之賢者:
看不懂日文的話會囧掉...
下面的圖右鍵了(茶)
10-30 23:18
東風(fēng)谷鏡:
還好啦 大概略懂就可以上手了
不過...解謎部分真的會有點(diǎn)...
10-30 23:22
Jojorin(990):
感謝夏老的詳細(xì)介紹~
仔細(xì)看過以後發(fā)現(xiàn),
這款RPG跟微柏所認(rèn)知的真的大不相同呢!
很多系統(tǒng)都是創(chuàng)新的~卻又不減其韻味~
人物走可愛風(fēng)~還滿不錯的˙ˇ˙
如果有PSP的話,
還真想玩>W(wǎng)<
10-30 23:26
東風(fēng)谷鏡:
嗄?老?
想食的話可以試試看GBA版喔~
雖然差蠻多就是...
10-31 00:15
n124694:
晚上好
準(zhǔn)備上床睡覺,我要補(bǔ)眠= =ZzZzZz
等到下午的時候,我還要出去購物
百貨公司真是女性的一大天堂
10-31 01:42
特吉拉日出:
這畫風(fēng)好像魔力寶貝
是我看錯嗎?
10-31 01:54
電玩假面:
這是一款經(jīng)典的遊戲說
不過當(dāng)初這款剛出在WSC不久以後
WSC就倒了...
10-31 05:47
東風(fēng)谷鏡:
還有這段歷史唷˙ˇ˙
我都不知道呢
我只知道GBA版本的說
10-31 06:28
(?Д?)何…やて…:
這遊戲很久以前
有在電擊系列雜誌看過介紹
感覺像是不腹黑的魔界戰(zhàn)記(= w =)
10-31 05:50
潛水娘:
這款真的超好玩!!(拇指
10-31 12:19
神火 ?真焰:
魔界戰(zhàn)記大好!
10-31 14:42
RICK:
角色畫風(fēng)會讓我想到魔力寶貝……是同個繪師?
10-31 17:26
不告訴你哩:
大大很用心喔˙ˇ˙+
介紹的好詳細(xì)^_^!
會去玩玩看的XD
10-31 17:43
蒼藍(lán)星空:
玩過GBA的~聽說有出在PSP
不過不太會玩說@@大絕放不出來><
10-31 18:46
東風(fēng)谷鏡:
不是聽說
而是根本就有阿="=
絕招部分 要有足夠的計量表跟學(xué)到的技能才放的出來喔
11-01 01:01
七王:
這一個小組作的RPG遊戲系統(tǒng)都和其他的遊戲不一樣
像"聖劍同盟"也是他們做的
不論人設(shè)和音樂都很棒唷˙ˇ˙
11-01 00:35
孤月星沉:
望向那洗澡CG....
除了樓上講的聖劍同盟之外,我記得還有 夢魘騎士團(tuán) 也是他們做的,不知您有無興趣?
偷偷問一下,您所選的結(jié)局是....?
11-01 14:18
魯路:
沒看過的說
謝謝介紹0.0...
11-01 22:23
越龍嵐:
其實(shí)這個的音樂、人設(shè)、劇情都設(shè)置的很好,我當(dāng)初玩的時候也玩的很高興。
最後玩到結(jié)局的時候,一整個想翻桌= =
或許是魔王太弱的關(guān)係(還是我練得太瘋了?),心中吶喊著:這是什麼魔王啊!?
聖劍同盟也一樣..............
兩款遊戲玩玩都想翻桌,一個的結(jié)局「可能會」沒魔王,另一個則是只要一直跟他玩消耗就能贏。
不過兩款遊戲都有「算是」隱藏的魔王,而且還真有難度=▽=
可是約束之地的劇情.........非常好!!(我只玩了一次,或許最近拿出來補(bǔ)完?我很好奇貓的結(jié)局)
以上!XD
11-05 01:47
越龍嵐:
補(bǔ)充:裡面的道具主要是打怪掉下來的或是開寶箱拿的,甚至還要不斷拾荒(無誤)
甚至有些還得用換得才拿的到說(當(dāng)初玩的時候可被「道具」給整慘了)
希望版主不會介意我這麼多話(爆)
11-05 01:52
赤雪飛狐:
有空在去找來玩好了= =<<還在破時空幻境(深淵)
也許等我全破會去找找看吧= =
在兩天前才K.O掉惡靈古堡4
馬上又有東西可以打了(笑
11-05 08:54
Chris:
雖然沒敗PSP
但是好遊戲文...推上閣樓啊^^
這繪師的作品我很愛阿XD
11-06 23:15
祈願桜:
PSP 約束之地 後來又出個特別版
終章 冥府 多了路線 事件圖
達(dá)成遊戲內(nèi)的某些條件 ˋ終章還能使用レダ
地圖上 能記憶 與 回主畫面
聖劍同萌 的話
PSP版 破關(guān)後有 困難模式 能選擇
難度差不多是GBA版本的水準(zhǔn)
隱藏魔王 也蠻特別的
至於人物
約束之地的人物像 魔力寶貝1或2
一點(diǎn)也不會意外唷
因?yàn)槭峭焕L師
11-10 11:31
紅豆大福:
戶部淑萬歲~ ̄▽ ̄
11-14 16:28
巴哈姆特:
親愛的巴哈勇者:
非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇作品相當(dāng)有價值,
我們會將此篇設(shè)定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^
--
巴哈姆特 敬啟
11-19 19:25
〥花火〃:
我只有玩過GBA版的
今天才知道有PSP版的0.0"
11-19 19:57
Mirror:
真是令人懷念的遊戲啊,當(dāng)初因?yàn)橛信笥言谕嫠砸哺妫醽砭兔陨狭恕?br />
可惜這家公司之後好像沒有類似的RPG型作品……
聽說PSP版問題好像蠻多的樣子?
最令我無法忘懷的還是把鳥蛋變成煎蛋的道具使用法XD
不過說真的,提升能力要靠用道具來升很麻煩……
11-19 20:56
?角落靈?:
又在巴哈發(fā)現(xiàn)一名喜歡約束的人了o(>w<)O(開興&興奮)
我很久以前也有在GBA上玩過~不過當(dāng)時玩得很...ˊˋ , 後來...沒玩了~(為什麼...忘了=口=)
時間慢慢的過去~~~我有PSP了~~~上網(wǎng)找PSP有什麼不錯的遊戲~~~就發(fā)現(xiàn)有約束!!!
覺得這款遊戲在我的映像中還不錯~~~當(dāng)然的~~~我就去買了>w<(還剛好~地下街~有擺出來賣~幸運(yùn)☆)
到目前為止這款遊戲還是我心目中的最愛之一>w<?
這個作品真的是...一個很好的...作品~TATb
移植到PSP上後有很多地方都變的~玩起來很輕鬆~
例如:在玩一般的時候可以說是隨時存檔=w=
(說是一般的原因...除了去冥府那裡~那裡一定要用記憶書存檔)
可以用練習(xí)模式來增加武器&道具~熟練度(還不會減耐久度)
想問一下:請問~你說的PSP會讀取很久? , 是說約束?會嗎?(還是誤會?)
你比較喜歡哪個女主角XD?
雖然還有很多話想說...不過還是就先這樣好了~> <
不然你看到眼睛痠~我自己手也痠~=口=
推~推~推~推~推~
發(fā)送GP~可惜只能發(fā)送2個GPˊˋ~
~約束萬歲~(>w<)/(>w<)/(>w<)/~約數(shù)萬歲~
辛苦你耗了一天的時間在這上面~我非常的感謝你m(_ _)m
11-19 23:28
?角落靈?:
忘了~問!?
請問...這款遊戲是叫...!?
(1)約束之地 里費(fèi)艾拉
(2)約束之地 里費(fèi)拉
差一個字~
(無聊的一些東東↓)
日文~寫法~(看上面打出來的XD)
約束の地 リヴ?エう
日文~念法~(自己亂打的~看不董敬請見諒(_ _))
壓蘇勾NO機(jī)~咪咪ㄟ啦~
11-19 23:44
祈願桜:
約束之地 RI VI E RA
近日推出的エクシズ?フォルス(臺灣名稱:神兵啟示錄)
就是典型的RPG唷 人設(shè)方面 同樣是戶部 淑
如現(xiàn)在還沒入手約束之地的人
比較推買特別版本
一般版本 比特版少些劇情&功能
我為了ジエラ&フィア的特典電話卡
才買一般版的限定品(而且對レダ沒有愛)
不過目前應(yīng)該絕版了
11-20 12:16
還是睡覺舒適:
畫風(fēng)最好的是wsc版的吧..
GBA跟PSP版的畫風(fēng)完全不能茍同
賣萌也賣的太超過了...
11-20 15:06
光速聖騎士:
沒psp所以沒玩過 但看到這畫風(fēng)就想到魔力
好像和魔力PUK2的角色是同個畫師吧
我記得PS上也有款A(yù)VG是這位畫的
11-20 16:23
絶対に命じます:
沒在NDS上出重製版的我好嘔
話說以前提升能力好累阿...
11-20 18:52
sos:
玩過PSP版 不得不說聲優(yōu)陣容不錯!!
野中藍(lán)GJ
11-20 19:12
氷闇者:
STING出品 必屬佳作XD 約束大推 聖劍武勇推 夢饜騎士 神兵啟示錄 推推
11-20 23:21
Teno:
喔喔喔~~~
可是我沒有小P...
不過,如果他的戰(zhàn)扣可以衝上去砍,我想表現(xiàn)的力道會更強(qiáng)烈吧,
感覺有一點(diǎn)點(diǎn)可惜呢...
出個NDS版吧=..="
11-21 01:51
卡德斯:
PSP版本的畫家是 戶部淑 這位是目前魔力寶貝角色的畫家
的確是這位老師所畫的 我在巴哈首頁看到這個消息時就嚇到= =
我也有在注意約束之地這款遊戲 之前釋出在GBA上超想玩的.. 可是都沒時間
這次出在PSP上面 正合我意阿!! 我這幾個月就要買PSP了說 XD太帥了
吸引我的另一個原因是 沒想到這款在製版的角色 是請戶部淑老師來畫 超讚= =
11-21 21:02
火炎之星:
我玩的是GBA版的 第一次就是走(セレネ)路線
評語:好遊戲!! 第一次在GBA上接觸時 畫面 音樂 都讓我非常的震撼 GBA也是能夠做得到的阿
11-22 00:29
Rei:
畫師是「戶部淑」哦(拇指)
除了畫Riviera這部作品外,
GBA聖劍同盟裡的卡片
NDS召喚之夜:孿生時代~精靈們的共鳴
線上遊戲魔力寶貝3.0版本之後
都可以看到戶部淑的創(chuàng)作XD
11-22 00:40
公騎駿:
STING出的 不能不推
那小遊戲不會很好解
另一款YGG 我也玩了好幾遍
11-22 23:06
紛飛花雨:
GBA版的破臺很多次了~可惜沒有coco去享受PSP版ˊˋ
11-23 10:11
凜として咲く花の如く:
GBA的怨念作品...這款發(fā)售量不多..當(dāng)時沒收到QQ"
PSP板再入手時玩了幾輪
算是RPG中遊戲風(fēng)格相當(dāng)突特的一款..從美術(shù)的遊戲方式都讓人印象深刻...
可惜遊戲的自由性很低...很多地方都設(shè)定成"上,下,左,右,觸發(fā)事件"來進(jìn)行遊戲...
感覺上PSP版的重製沒有克服這點(diǎn)真的很可惜...
11-23 16:55
悠閒˙自由行星:
畫風(fēng)真像魔力寶貝耶
視同一個畫家嗎?
11-24 10:03
嚕啦啦:
我當(dāng)初在gba上玩到這款遊戲的時候也是驚為天人阿
從沒想過gba的畫面品質(zhì)也可以這麼好 光影的營造超讚的
11-24 13:14
NoraNing:
沒玩過PSP的 只有玩過GBA的~哀哀 殘念ˊˋ~謝謝大大分享她的歷史~XD
10-05 07:36
小浩哥:
奇幻RPG《約束之地 (Riviera ?約束の地リヴィエラ?)》重製版,將於 2024年2月28日 日本推出
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=31095
01-31 21:22
oVo巴爾坦星人:
原本只看過GBA和PSP版.... 想不到最早有WSC版... 我喜歡的是 世界觀/美術(shù)/音樂/戰(zhàn)鬥系統(tǒng)...
至於劇情 我沒去查 就不清楚是否合口味了...
很可惜WSC時代沒出PS1版本... 不然我可能後來等跌價後會買吧
06-13 04:26
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