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創(chuàng)作內(nèi)容

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【心得】紅色警戒 3

作者:貓草│紅色警戒 3│2009-04-28 00:18:02│巴幣:0│人氣:1660
玩了紅三後,發(fā)覺這是一款世界觀龐大的遊戲

許多人批評其畫風很怪

但我認為這種共產(chǎn)文宣風格反而是在強調(diào)這是一款以蘇聯(lián)為主軸的遊戲

而且以水戰(zhàn)為主軸也是很新穎的概念

大部分的戰(zhàn)略遊戲仍以陸戰(zhàn)為主,海戰(zhàn)為輔

因此紅三有了獨有的特色


遊戲的模式也與一、二代有所出入

單位生產(chǎn)不再侷限於單一生產(chǎn)線,反而較類似世紀帝國的多生產(chǎn)線

蘇聯(lián)、盟軍、昇陽三方的多生產(chǎn)線模式又有些不同,可建築版圖擴張的方式也差很多

另外每個單位除了正規(guī)攻擊外,還多加了一項特殊功能

三代的多元性比前兩代多太多了,善加運用即可創(chuàng)造多種戰(zhàn)術,富有挑戰(zhàn)性

缺點就是比較不好控

不像前兩代極易上手



還滿推薦這款經(jīng)典的續(xù)作

評分:4顆半
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=843776
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留言共 2 篇留言


RA3完全沒有C&C的味道與風格

如果它的遊戲名稱跟內(nèi)容不要與C&C、紅色警戒這些字眼扯上關係的話

或許可以看成是「表現(xiàn)平庸的即時戰(zhàn)略類遊戲」

一扯上關係後整個毀了


EA給我的感覺是想沿襲西木的風格(明快的戰(zhàn)爭節(jié)奏、海戰(zhàn)),並把玻璃渣的風格(單位有特殊能力)也融進去

結(jié)果沒有成功,許多單位的存在與特殊能力都很詭異 ─ 不是太強,就是太雞肋

海戰(zhàn)也整個莫名奇妙,我認為所謂「強調(diào)海戰(zhàn)」應該是強調(diào)「海上兵器與戰(zhàn)術」的重要性

而不是把「陸上的單位搬到海上去」

這很可笑,EA所謂「強調(diào)海戰(zhàn)」等於只是把戰(zhàn)場上的泥土換成鹹水而已

單位與戰(zhàn)術根本沒有變動

04-06 02:15


以上我只是針對遊戲發(fā)表看法

不是批評您這篇心得 :-)

04-06 02:17

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