巫:
RA3完全沒有C&C的味道與風格
如果它的遊戲名稱跟內(nèi)容不要與C&C、紅色警戒這些字眼扯上關係的話
或許可以看成是「表現(xiàn)平庸的即時戰(zhàn)略類遊戲」
一扯上關係後整個毀了
EA給我的感覺是想沿襲西木的風格(明快的戰(zhàn)爭節(jié)奏、海戰(zhàn)),並把玻璃渣的風格(單位有特殊能力)也融進去
結(jié)果沒有成功,許多單位的存在與特殊能力都很詭異 ─ 不是太強,就是太雞肋
海戰(zhàn)也整個莫名奇妙,我認為所謂「強調(diào)海戰(zhàn)」應該是強調(diào)「海上兵器與戰(zhàn)術」的重要性
而不是把「陸上的單位搬到海上去」
這很可笑,EA所謂「強調(diào)海戰(zhàn)」等於只是把戰(zhàn)場上的泥土換成鹹水而已
單位與戰(zhàn)術根本沒有變動
04-06 02:15