影˙焰:
首先呢
我在我的小屋首頁(yè)已經(jīng)寫(xiě)了 比較舊的遊戲 大部分已經(jīng)忘了
最近期的遊戲 我才會(huì)寫(xiě)的比較深入 而且詳細(xì)
關(guān)於這點(diǎn)我實(shí)在很抱歉 有沒(méi)有參考價(jià)值 那的確是很值得懷疑的
----
再來(lái)我們討論內(nèi)容
一天的任務(wù)三個(gè) 並不是我瞎掰的 當(dāng)初一天的確只能解三個(gè)任務(wù)
至於我所謂的練功地獄
難道 一天除了解三個(gè)(或是五個(gè)) 任務(wù)之後 剩下的時(shí)間都要打怪
這不叫做練功地獄嗎~XD
雖然任務(wù)本質(zhì)上是要打怪 但過(guò)程不那麼無(wú)趣不是?
對(duì)於OLG來(lái)講 ECO給我的感覺(jué)不是易升等的遊戲 靠任務(wù)升級(jí)的遊戲更多更快
好練的定義是在於 在升級(jí)的途中你不回感受到無(wú)聊的感覺(jué) 像是在做重複的事情 看同樣的怪
或許你已經(jīng)習(xí)慣這種練功地獄 那麼你不訪去玩玩魔獸世界
(當(dāng)初我以為這是韓國(guó)的遊戲 沒(méi)想到竟是日本的~)
----
歐阿 您說(shuō)的其他例如飛空艇...等的系統(tǒng)
我確實(shí)是沒(méi)有體驗(yàn)到
或許是我等級(jí)低? 或是當(dāng)初還沒(méi)開(kāi)放?
那麼如果因此造成沒(méi)有什麼吸引力 那我真的是沒(méi)辦法
----
最後
關(guān)於技能屬性
技能可以全學(xué)到的例子很多
不能全學(xué)的也有
問(wèn)題是ECO可能是特例的一個(gè)
ECO的屬性技能本質(zhì)上並沒(méi)有差別
並不是火屬性的攻擊會(huì)高 耗魔高 (我指的是各種技能的差異)
那麼你選哪種都沒(méi)差 只是打的怪可能要偏向某種屬性
那給你選幹麻呢... 這已經(jīng)不是四種屬性各有優(yōu)缺點(diǎn)然後給你選擇阿
既然一樣 何必要選? 還有我記得 ECO似乎是地圖屬性影響比怪物屬性還大
總之 我並不喜歡這種作法就是
----
如果您認(rèn)為我此篇心得嚴(yán)重缺乏客觀和深度,完全沒(méi)有參考的價(jià)值可言
那我認(rèn)了 感謝您的觀看
在下比較將重點(diǎn)放於最近的遊戲
事實(shí)上 過(guò)去的遊戲我寫(xiě)的心得內(nèi)容與深度並不是非常的多
或許您可以看看最近的遊戲 並請(qǐng)多指教
不管一切如何 感謝
03-15 03:17