因為最近很紅的3DS
所以在這裡獻上本小屋第一篇知識文OTL
就算圖片是我很努力用小畫家跟滑鼠畫出來我也不會承認的...(眼神死)
總之大概知道原理就好了
順代一題
3DS採用雙照相鏡頭這點
個人猜測是用分時實體鏡式
這個處理方式跟小螢幕根本是絕配
分時實體鏡式
原理:交互顯示左右眼用影像,在面版底下使用可以調整光線通過的指向性鏡片模構造,左右用LED作為光源以120赫茲的速度高速切換影像可以讓肉眼到連續(xù)的立體影像。
主要用在GPS
優(yōu)點:解析度不會降低,可以享受到美麗的3D影像 ,可以切換2D/3D顯示。缺能:產生3D的角度幾乎只有正面,需要有兩倍的情報量(也就是說每秒60張的話就要變成120張,左右各每秒60張),顯示器不夠快的話就會出現殘影。 DFD方式
原理:將兩個有亮度差異的影像同時重疊在一起顯示來表現出景深以達到3D影像的效果。
主要用在電視或投影機
優(yōu)點:眼睛不容易疲勞能長時間使用,可以切換2D/3D顯示。
缺能:需要兩個液晶面版讓成本增加,可以看到的立體視角狹窄,電力消耗高。
雙凸透鏡鏡片方式
原理:交叉排列出左右眼的影像,並在顯示器上放置魚板型鏡片,以光線折射的原理讓左右眼分別看到不同的影像而呈現出立體。
主要用在相片
優(yōu)點:斜面看也能看得到 可以讓多數人看到,不會閃爍而讓眼睛疲勞。
缺能:某些角度看來變成雙重影像,會比2D顯示畫面差。
視差遮障方式
原理:在交叉顯示呈現出來的影像前加上視差遮罩呈現縱線形,遮罩會遮住影像讓左右眼都只能看到對應的影像而呈現3D,不過會因此遮住光源 。
主要用在液晶螢幕
優(yōu)點:不管從哪裡都能看得到3D影像能多人享受,可以切換2D/3D切換 。
缺能:畫面整體會變暗,需要強力背光補助,解析度降低。