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[推廣] Dugeon & Fighter (日名:アラト戦記)

作者:自爆君│2009-02-06 19:44:44│巴幣:0│人氣:898
這樣做不知有沒有意義
能做的盡量做
想在臺灣本土玩自己國境內(nèi)的OLG還真難...
網(wǎng)X的沒消息
韓文看不懂加上擋IP
日本擋IP
大陸...客戶端裝了一大堆有的沒的監(jiān)控程式
常常看到的就是掉線

對這遊戲的熱愛還是不會減少
因為好遊戲就是好遊戲!
以下介紹開始!

---------------遊戲需求----------------
來自:日本官方網(wǎng)站



遊戲:Dugeon & Fighter (原名)
遊戲類型: ARPG
繪圖處裡: 2D
控制方式: 鍵盤 or 遊戲控制器

系統(tǒng)需求
OS: 微軟暈到死 XP (推薦...暈死他會有許許多多問題)
記憶體:個人認為 512MB 就很足夠,但大陸裝了太多額外的偵測項目,至少在1G以上會比較好。
顯示卡:N系列MX-4以上都行 (我不是唬爛...這是真的!)
硬碟:2-5G 吧 要更新留多一點

簡單的配備和介紹在這...

----------------遊戲簡介--------------
對目前的OLG無腦練功玩膩了嗎?
想換換新口味卻沒有真正玩遊戲的感覺嗎?
喜歡強烈動作感的遊戲卻沒辦法滿足到底有多強嗎?
喜歡連段,卻沒有接無限段的感覺嗎?
這款A(yù)RPG相信會使你們喜歡!
此遊戲需要用的不在是傳統(tǒng)的滑鼠鍵盤控制
用的全是 鍵盤 或是 遊戲控制器
遊戲進行頗像大型機臺的 三國戰(zhàn)記 三國志 這一類的
橫向遊戲進行
非單一目標進行攻擊
而是攻擊的範圍內(nèi)有多少敵人就會掃到多少
可以進行連擊、無限連段(只要怪站不起來或是不落地就行)
完全靠的是各玩家的手感
額外的部份可以進行人與人的PVP(需要到專屬PVP頻道才能進行)
使玩家的獨特連擊展現(xiàn)出來

也不在是有錢有勢就一定是小強
只能說比較不會死
通關(guān)較輕鬆
但技術(shù)差的一樣照躺
是個極高技術(shù)性的遊戲

類似的天關(guān)戰(zhàn)記臺灣有代理商
詳情不能多說
但是個人認為...那款少了很多DnF找不到的感覺
像是空中連擊的部份、怪物的浮空高度(其中兩個...還有很多)

此遊戲還有一個很特殊的疲勞值系統(tǒng),也算是健康系統(tǒng)的其中一種,在每近一張小地圖(就是一小格)時
那個疲勞值會扣1點,普通人全滿156點,每天早上會補滿。用完就不能在進入地下城,要等到隔天才能在進去,但不限制出入在城鎮(zhèn)及PK場中。

DnF為免月費加商城系統(tǒng)的進行方式。

-------------數(shù)據(jù)系統(tǒng)-----------------
在進行攻擊動作時區(qū)分為物理攻擊及魔法攻擊。
其中又包含屬性物理或是屬性魔法,每種所對應(yīng)的效果都不一樣。
在技能的部份有些屬於百分比的傷害,會依照自身的普攻數(shù)值變動。
固定傷害則只會依照自身的力量(物理攻擊)或智力(魔法攻擊)做變化。
不需要分配屬性點數(shù),全都是固定上升。

技能的使用有 入力方式 及 快捷鍵方式。
入力就如同打格鬥遊戲一樣,照指定的方式按即可出招。
而快捷鍵就一鍵發(fā)動。
但遊戲中的快捷按鈕只有6個。
日板、韓版有12個,但是離控制處有點距離,手不方便。
控制鈕有 方向鍵、攻擊鍵、跳躍鍵、攻擊技能輸入鍵、輔助技能輸入鍵

遊戲中是「找不到NPC賣補品」,因此控制的部份就變的更重要。
補品只能靠任務(wù)、掉落物、現(xiàn)實金錢來取得。
操作能力強的玩家補品使用機會就很少,最後又是一筆可觀的收入。

-------------角色系統(tǒng)-----------------
有各角色的獨特紙娃娃系統(tǒng)
職業(yè)是鎖死角色的(比較反感就這個)
目前的職業(yè)有

鬼劍士
右手被鬼神感染,變成紅色,強而有力的肌肉就是這人的象徵,以刀劍木棒為使用武器,防具為重甲。

格鬥家
為了訓(xùn)練而訓(xùn)練,全身四肢(之差沒用頭撞)都是她的武器,腳踢、手抓,使用各種小型手持的雙武器進行攻擊,防具使用為輕甲。

槍手
來自天界槍手,不擅長用手做近身攻擊,因此使用武器就使用各種槍枝、火藥為主,至於他的腳就當作體術(shù)技使用,防具為皮甲。

魔法師
從魔界來的小羅莉,控制魔法的高手,以自身的高智力進行各種魔法的施放,防具使用為布甲。

聖職者
魁武的身軀,從教會出來的傳教士(進行廣大的佈教活動...誤很大),別人拿聖經(jīng),他背後背個巨大的十字架,以全頭或是神的力量進行攻擊。

韓版額外有 女槍手
如同男槍手

轉(zhuǎn)職的部份,各角色至18級可以轉(zhuǎn)職,每種再細分下列四種,轉(zhuǎn)職後的戰(zhàn)鬥方式就各走各的路。

鬼劍士轉(zhuǎn)職
1.WEAPON MASTER 大陸名:劍魂 日名:ウェポンマスター
使用各項鬼劍士武器的高手,善用各種刀、劍、木棒進行攻擊,也獨特增加可使用的武器:光劍。
技能部份全部走向是物理攻擊,霸體技不少,使用光劍時的攻擊速度算全遊戲中屬一屬二。

2.SOUL BRAKER 大陸名:鬼泣 日名:ソウルブレーカ(好像是這樣)
附在鬼劍士的右手鬼神之力解放後的職業(yè),全鬼劍職中唯一用布甲的職業(yè),個人稱他為瘟疫之神,各種狀態(tài)的鬼陣,增加攻擊力、冰凍、降抗性、出血、失明、中毒。
技能走向為魔法攻擊兼暗屬性,物理技能不多。

3.BASAKA 大陸名:狂戰(zhàn)士 日名:バーサーカー
充滿血的魔人,為戰(zhàn)鬥而戰(zhàn)鬥的怪物,技能部分很類似這解釋,用自己HP換對方更多的HP,在用對方的HP補自己的HP,HP越少越強(底力),攻擊時刀刀都有血。
技能走向是物理攻擊,且會附帶狀態(tài):出血。

4.(原名忘了) 大陸名:阿修羅 日名:阿修羅
鈑甲職的鬼劍士,以自身的智力取向,鬼劍職中的法師,長程攻擊居多,近身比較少,且計能發(fā)動中多必須CHRAGE。技能威力強大,殺BOSS的高手。
技能走向是魔法攻擊。

格鬥家轉(zhuǎn)職
1 STRIKER 大陸名:散打 日名:ストライカー
暴力出名的職業(yè),以自身的「腳」作為主要攻擊武器,擅用踢技,對於上半身的攻擊有有較平均的傷害。
技能走向是物理攻擊。

2.(這職我還沒注意它是怎麼拼的) 大陸名:氣功師 日名:ネンマスター
就已名字看就知道是用氣功的,攻擊當然是魔法攻擊,布甲職的格鬥家,修練氣為主,攻擊技能有些帶有感電狀態(tài)(遊戲中最恐怖的狀態(tài)orz),短中長的攻擊居離皆有,看各玩家的走向如何選擇。
技能走向是魔法攻擊 兼 光屬性 附帶 感電狀態(tài)。

3.(原名忘了) 大陸名:街霸 日名:喧嘩屋
重甲職的格鬥家,擅用混混手段(技能就是如此),說好聽一點好了...什麼東西給他抓到都能當武器。
毒針、磚頭、工業(yè)用鋼管、木桌、木箱...亂七八糟的東西,主要善用毒,且有長程範圍捕捉的能力。
技能走向?qū)凫?物理攻擊 兼 魔法攻擊 附帶 中毒狀態(tài)。

4.(原名忘了) 大陸名:柔道家 日名:グラップラー
摔技中的佼佼者,技能屬摔技佔半數(shù)以上,有很強的...手勁?被抓到就準備領(lǐng)便當!攻擊屬近距離為主,在空中一樣照抓,躺在地下還是抓!
技能走向為物理攻擊。

槍手轉(zhuǎn)職
1.MECHANIC大陸名:機械師 日名:メカニック
槍手中的布甲職,擁有強大的製造能力,自爆機器人,定時炸彈,固定槍座,火力支援的能手。瞬間的破壞力相當驚人,通常不會以近身站為主,因為幫他打的是他製造出來的機器人!
技能走向為全魔法攻擊 兼 固定數(shù)值傷害

2.RANGER 大陸名:漫遊槍手 日名:レンジャー
以華麗出名的槍手:一把槍在他手上,他卻把槍當玩具一樣的耍,在旁邊的怪物當個配角一樣的附加演出。體術(shù)搭配射擊,不論是站著射、到著射、背射、跳著射、邊動邊射,全部的動作姿勢都沒問題。
(有旦丁的架勢?)
技能走向為物理攻擊。

3.(原名忘了) 大陸名:彈藥專家 日名:スピッドファイア
比起槍,彈夾更視為重要的東西,比起體術(shù),頭腦更需要思考。善用各種屬性彈應(yīng)對,以及屬性手榴彈攻擊,短中程的攻擊及火力支援。
技能走向是 物理攻擊 兼 魔法攻擊 附帶 三屬性 (光、冰、火)

4.LANCHER? 大陸名;槍砲師 日名:ランチャー
手上的小槍只是個裝飾品,真正的武器是..重武裝。重甲職的槍手,以各種大型槍枝進行超長距離以上的攻擊,擁有彈鏈機槍、火焰槍、雷射槍、狙擊槍的火力支援,每次攻擊都會從背後搬出來?(他從哪邊拿的...)
技能走向是 全部種類都有 但不含附帶狀態(tài)。

魔法師轉(zhuǎn)職
1ELEMENTAL MASTERエ 大陸名:元素師 日名:レメンタルマスター
以各種大自然的屬性攻擊,並強化初期的魔法能力,擁有各種大型的魔法技能,缺點是施放需要長時間的唱咒及額外的CHARG時間,不過輸出也是屬一屬二。
技能走向為 全魔法攻擊

2.BATTAL MAGE 大陸名:戰(zhàn)鬥法師 日名:バトルメイジ
全魔法師系中穿皮甲的職業(yè),法術(shù)混合體術(shù)的攻擊方式,靠武器作初期攻擊,額外的用魔法彈做追擊攻擊,各種棍術(shù)的強化,從中長距離的攻擊距離變成短中距離的攻擊,法職中動作性較強的轉(zhuǎn)職。
技能走向為 物理攻擊 兼 固定數(shù)值魔法攻擊

3.SU...忘了 大陸名:召喚師 日名:サモナ―
自身的攻擊能力下降很多,轉(zhuǎn)由他的屬下協(xié)助攻擊,擁有軍團戰(zhàn)力的角色,能夠與怪物數(shù)量成對比的戰(zhàn)力,可以召喚出精靈以及生物,單一角色且有群毆的特色!
技能走向是 全部攻擊皆有

4.(原名沒看過) 大陸名:版本未開放 日名:魔道學(xué)者
內(nèi)容需要請日版玩家補完

聖職者轉(zhuǎn)職
1.CRUSADER 大陸名:聖騎士 日名:クルセイダー
以神的力量...(不會形容orz),輔助性角色,本身的戰(zhàn)力不高,但他的BUFF全部在一個角色加上去時,可以讓普通人變超人,讓怪物變的更怪物。
技能走向 輔助為主 攻擊為輔 輸出為 物理 兼 魔法攻擊。

2.(原名沒印象) 大陸名:藍拳聖使 日名:インファイター
放棄了背後的武器,用自己的雙拳打開新的自己。可以用拳王來稱呼,拳擊上的動作他都會,全職業(yè)中機動性非常高,且非常暴力!擁有Y軸移動的能力,通常是怪摸不到,他卻摸的到怪,且一摸即死!
技能走向為 全物理攻擊。

3.(原名沒看過) 大陸名:驅(qū)魔師 日名:退魔師
場上活躍的角色之一,善用身後的武器類型進行攻擊援助,且擁有佈陣的能力,缺點在啟動前會比較累人,需要全場邊跑邊佈陣。
技能走向是 物理 兼 魔法攻擊。

----------------記分系統(tǒng)---------------
每次在通關(guān)後會有分數(shù)計算,以及總戰(zhàn)鬥評價。
最高分是140分
其中分為操作及技術(shù)各佔70分
操作總計算為空中連擊、普通連擊、多重攻擊
技術(shù)的部份則是背擊、爆殺

註:爆殺則是在一次攻擊(也就是只有一組數(shù)字)之值超過怪物的總HP三分之ㄧ並且殺死,此時怪物會直接變碎片蒸發(fā)掉。

最高分評價是SSS,最爛F。A以上都會有經(jīng)驗通關(guān)加乘,雖然不多,但也未了向場求更好的努力之ㄧ。

--------------------------------------------------------------------
附加影片

個人的藍拳聖使
[movie=https://www.youtube.com/v/0OTkwkR9WzU&hl=zh_TW&fs=1]

最近比較懶也沒錄製新的
但這相關(guān)的影片在各大線上影片網(wǎng)站都找的到!
詳細遊戲情況請至 巴哈姆特 ARAD戰(zhàn)記 哈拉版討論!
希望新來的朋友會喜歡,更希望臺灣有代理商願意將此遊戲在臺灣出現(xiàn)。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=834118
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