小貍貍:
...哇喔~蠻訝異大大會覺得五代的操作&系統優於後兩代耶@@
軒轅劍伍的系統是被罵最多的部份之一呢,我蠻好奇你喜歡它操作&系統的哪裡...的說.
我認為它系統設計得讓人困惑,連更換前後列隊友都得花我一點時間才弄懂要怎麼換,不夠直觀簡單;跑步時,不能按住游標不放以操控人物跑步也讓我花好些時間適應. 但這是我個人感覺,也許剛好大大適應上就沒問題@@
但我承認在漢遙二代跑迷宮時無法預先旋轉視角偷看後面有什麼路是蠻煩的啦-D-
對於雲之遙,系統方面我記得我是用得沒啥問題啦;但我不喜歡這作品的部份就是~它主體與三個資料片的劇情步調真的太不一致了!主體進行得十分緩慢悠哉,其中一段(根本是支線的)幫兒時惡友解謎那邊真的有傻眼到
而蘭茵篇精彩歸精彩,但總覺得發展得有些趕?一下子好多秘密爆開來,讓我快要有追不上的感覺~
也許因為是結局篇的關係才特別調快步調?我不知道.但這可能也是我被雲之遙篇的慢步調影響而適應不良吧XD"
其他...比方說畫面的話,我會因為知道小組的人力、經濟嚴重缺乏、引擎不優啥的而把標準放低啦,貼圖方面我自己是很滿足了XD 但我真希望場景可以再讓人...更印象深刻些?像蘭茵篇那樣就很優秀啦.呵~
啊~如果今天軒轅劍是給一個有錢有心發展單機的公司(對,臺灣沒有)發行製作,我們軒迷們也就不必老是在"愛之深責之切"了ˊˋ.
07-11 23:32
Rannie*雷霓:
軒五的行走一開始人家也是差點瘋掉過
但因為他有自動循路的關係(錯誤率不高)
到後來很習慣遠遠按一下讓電腦自己跑
再加上視角可以旋轉,點遠處變得很方便
也可以順便偷懶一下(喂
前後列隊友的問題人家忘記了,因為好像幾乎沒換過(汗
人家還是希望不要那麼急躁
軒轅劍一跟二之間差了4年
軒轅劍二跟三之間差了5年
但接著軒轅伏魔錄開始,製作團隊好像在著急什麼
遊戲不停地出(包含了網路部分)
或許包含了所謂金融風暴的關係,金主都不願意給半毛錢???
07-12 12:54