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遊戲開開口:軒轅劍外傳:雲之遙「第一印象篇」

作者:Rannie*雷霓│軒轅劍外傳:雲之遙│2010-05-08 00:42:00│巴幣:2│人氣:6341
  唉???

  該從何開始????



  基於對於國產遊戲的支持,再加上軒轅劍哈啦板中,對於雲之遙的評價相當的高

  人家就花點打工錢跑去買了

  999元,雲之遙、蘭茵篇綑綁包,講起來是相當劃算的,一款遊戲才500

  開始玩後,感想就是一個字

  

  人家是玩過一些國外的作品,剛好又是歐美近年來的評價不錯的作品居多

  而且主要類型不太相同(大多都是PC的FPS,人家打工的薪水連WII都買不了???)

  上面那一個字的評價─對於國產遊戲或許太過尖酸刻薄

  畢竟國內的遊戲開發公司並沒有那種多金多時多分工的環境

  只是,該怎麼講呢?

  感覺雲之遙就跟軒轅劍歷來的遊戲一樣

  沒 做 完

  當然,這只能稱做第一印象

  加上後來有資料片的推出,又有「據說」劇情補完的蘭茵篇

  人家就以在RPG製作大師板寫過的文章的內容

  包裝、操作、遊戲性、劇情、特色

  取前兩個項目跟一部分的遊戲性來批、來評雲之遙

  因為人家還沒全破



  

  先以包裝來說

  在行銷上,人家覺得雲之遙的包裝非常成功

  精采的開頭動畫,動聽的配樂,精緻的人物

  還有請陳思涵特製的歌曲

  

  「迷人」

  就是那麼簡單,真的很棒─

  ─但回到遊戲上,似乎並不是這麼回事

  

  這張圖有什麼問題嗎?

  講起來沒有,講起來也有

  這張圖已經被壓縮成800x640,情況還是很明顯

  你可以注意到,雲之遙的人物非常的維妙維肖,主角幕雲的帥氣讓人家也稍微心動了一下

  只是,人家很快的注意到,他穿的衣服,貼圖的很隨便???

  我們再看一張



  這兩個NPC的問題在哪裡呢?

  眼白

  就不論衣服的小細節不該是常人會特別注意的地方

  但是沒有眼白也未免太誇張了吧? 眼睛可是長在上耶



  搞的好像每個NPC的都出問題了一樣???

  當然,還是有感覺很不錯的,像這張



  人家猜測是因為美工對他特有愛,才會特別的細心

  鏡頭都拉到那麼近了,無論是臉,衣服的紋理不等,都相當的無懈可擊

  雖然沒有如開頭動畫那種眼睛一亮的感覺,不過仍是非常棒的!

  然而,人家總覺得有一種不對勁的地方

  「缺乏遠近」

  當將視角放的那麼近的時候,你專注的角色就在你的面前

  那,背景不應該仍那麼清晰,多少要做些模糊

  另外,人物邊緣感覺並沒有做柔和處理,或是像開頭動畫那樣的邊緣處理

  會讓人有一種「這不是跟五代沒有任何差別嗎」的錯覺

  人家拿精靈樂章的圖來比較看看???

  

  嗯? 你說這個可能是拍好的圖而非遊戲的實際擷圖?

  下面是兩張遊戲的實際擷圖





  而雲之遙的遊戲畫面是這個樣子



  「還不錯嘛」,人家相信一定有不少人會這樣說

  是呀,大概從開始、跑到某處、離開城鎮、爬山???等

  大致上都是這個距離,都是這個角度

  某種程度上來講

  這個環境非常的無趣,而且讓人感覺很偷懶

  補充:他的影子還畫錯了

  精靈樂章可以讓你探索能探索的地方,拍各種角度,看各種方向,他只是個線上遊戲

  而身為單機遊戲的雲之遙─人家想問一下,一定要有個死抓著攝影機不放的傢伙在那邊拍攝嗎?

  當你看了開頭動畫,你會對這個遊戲有所期待

  ─就算知道臺灣的都是一個人當四五個人以上用,你還是會期待那麼一些

  過完這幾個畫面後

  人家感覺好像被賞了一巴掌一樣

  單就這幾個場景,人家還誤以為雲之遙是中國建築式的線上遊戲,還是很打混的那種

  ─喔對,因為雲之遙是全程連線的單機,可以稱做線上遊戲沒有錯???



  或許有人覺得,雲之遙在畫面或許沒有做到那麼細心(眼白呀,衣服的紋理呀)

  但遊戲好玩就沒有關係呀!

  的確,人家不反對,真的要批,軒轅劍這次缺的應該不是3D美工技術,而是「一致性」

  讓人家認為主角不是身處「世界」之中,而是踩在一個超級大螢幕上面



  這樣水墨式美工不是很棒嗎? 為什麼到城內卻感覺是機器人大戰呀?

  喔別忘了,暮雲還是第一張圖那樣子喔,而且金屬膚質感很重

  因此在大地圖中看起來是很不搭的

  再來,或許有人覺得,視角固定沒有什麼關係,像前幾款不是也有視角固定的嗎?

  但是雲之遙的視線範圍實際上非常狹隘,喔天

  真的是非常狹隘

  讓包裝這個主題在這邊結束,開始講遊戲的操作吧???



  看完一些簡單的開場白,當然要進行遊戲囉

  先來一個很用心的任務提示



  去洛水畔南側的練習場,好,沒問題!

  然後迎面來一個讓人極度迷惘的狀況



  不懂? 那人家就明說吧

  洛水在哪裡呀?

  人家當然知道左邊那是自己的家,也大概知道武是指武館或指武器店之類的

  可是誰能告訴人家一下這個洛水在哪裡?

  不然更簡單一點好了

  到底東西南北四個方向在哪裡呀?!

  你說往下? 喔是,從地圖觀點來看,往下應該是往南

  可是小地圖你往下就是往左走,地圖往左不就是往西嗎?

  在一開始搞不清楚洛陽到底有多大的情況下,你知道不清楚東南西北是一件很恐怖的事情嗎?

  用早期DOMO小組製作的阿貓阿狗舉例,一個木桶鎮有28個場景(不包含房子)

  一個洛陽會比木桶鎮小到哪裡去?!

  況且又該怎麼知道你現在是在洛陽的哪個地方?

  小地圖沒標已經夠麻煩了,居然還沒有大地圖這個東西的存在

  要是你往上走才是往南,那往下走不就完全走錯方向了嗎?

  而且,有什麼理由會讓你想往「下」走呢?

  你看不到那個方向的任何東西

  雖然這是遊戲剛開始的地方,應該是不會有什麼大危機

  但是明顯的畫面上方就有一個出口,為什麼會不想往上走呢?

  於是,人家就往上走了,然後被踹了一腳回來



  原來在畫面往下走才是對的

  真是的,那不會標記東西南北四個方向就好了? 起碼人家還記得洛水是在洛陽的南邊

  可是很快的,往畫面「下方」走又變得不對了



  看到了嗎? 視角會轉,唯一不轉的就是小地圖

  也就是說,小地圖的往左,其實是往囉?

  好吧,記住了,雖然跟一般印象有些差距,起碼不會在跑東西南北時搞錯方向

  到達出口後,進入劇情



  這邊稍微來雞蛋裡面挑骨頭一下,人家覺得幕雲的身材比例好像有點怪怪的???

  總之,出城,再度前往洛水南畔



  有了前面的認知,人家很自然的開始往跑,畢竟小地圖向左就是向

  然後很快地人家也被一腳踹回來



  現在又是怎麼回事? 小地圖往左不是往南嗎?

  沒錯,雲之遙根本就沒有方向這兩個字

  你該做的就是往某個地方走,被踹回來,再往另一個地方走,再被踹回來

  直到你走對了為止

  人家想問???

  只是要到某個地方去,又不是在需要闖蕩的迷宮裡

  搞得跟地城任務一樣做什麼呀?

  沒有地圖,沒有方向指標,除了文字外沒有任何提示,還看不到你要前往的方向

  到底是為什麼?

  是因為知道自己做的遊戲沒有太多內容只好用浪費玩家時間的方式來假裝遊戲可以玩很久嗎?

  在搞不清楚方向的情況下,人家只好隨便亂走,發現這個超大的空間過不去



  等在原地跑個1X秒之後才注意到,小地圖顯示這個地方是不能通過

  好極了,那玩家還要看你的畫面做什麼? 乾脆連NPC都放在左上角的小地圖好了

  這是單機遊戲耶,這是單機遊戲耶

  如果真的把這雲之遙當線上遊戲看待,他這麼小塊的地圖連自動循路都沒有???

  於是在一路往下跑之後,終於來到了練劍場



  你看,這樣不是很棒嗎? 清清楚楚地知道你要往哪裡走

  為什麼出城那段,跑到練劍場那段,都一定要向著你看不到的方向走呢?

  繼續前行,看了段小劇情,往北前往任務所在點

  中途路過了這隻仙靈


  這個是雲之遙開始增加的「地城系統」,除了搭配全程連線防盜措施外,也是增加遊戲續玩性的一種設計

  在仙靈的「幫人幫到底,送佛送上西」的建議下,人家就進了地城

  唔,不過很快的就遇到了相同問題



  人家真的可以下個結論

  製作團隊真的死都不肯讓你看路

  用下面這張圖舉例,你可以清楚看到,畫面向上那什麼東西都沒有



  如果人家跑上去想看清楚一點的話,會發生什麼事情呢?



  好棒,視角立刻切換,讓你連看的機會都沒

  你非得跑到底才真的知道什麼都沒有



  而且跟你保證,那個看起來可以往下跳的缺口不能跳

  這樣到底有什麼意義?

  如果玩家知道那是個死路,當然會往回走呀

  這樣並沒有增加挑戰性耶,只是純粹浪費玩家的時間

  再來看這張圖,真難得可以看到你面前有什麼



  走過橋之後,有一條向左跟向右的路,對吧?

  不對,只能向右,請看那該死的小地圖



  這塊石頭大到洛陽數一數二的俠客翻不過去? 況且連石頭都碰不到

  就別談有不有趣好了,到底是哪個人提出這種誤導型地形提示意見的?

  再來看一張地城圖片,視角非常好的圖



  這個視角給了玩家什麼感覺?

  你知道有兩條路可以走,你也確定這兩條路可以拿到一定的東西(奇怪的黃金蛋)

  所以你這兩條路都會嘗試看看

  甚至有另一條路通向出口時,你仍可能回頭去探另一條路,看看有什麼有趣的東西

  這樣不是很好嗎?

  為何在前面時時要讓玩家感到很不方便呢?

  再來看這張,你可以微微地注意到有個黃金蛋在上面那條路



  如果你像人家一樣的話,大概就會決定往上走拿那顆蛋

  然後又來了



  你又什麼都看不到

  天,製作團隊,請給一個真的能說服人家的好理由

  為什麼玩家不願看他前往的方向,探索你們所創造的軒轅世界

  卻反而想要一直、一直重複地看著那窮極無聊毫無特色的牆壁

  這個是任天堂上的魂斗羅嗎? 喔拜託,起碼魂斗羅還可以↓+ A往下跳,雲之遙連跳都不存在

  暮雲可以從萬丈高的瀑布一躍而下,卻連個一蹴可及的地方都下不來

  ─不管那麼多,就把這個地城完成吧



  獎勵點數其實就是你的遊玩次數,你可以看到人家玩過兩次了

  只能不存檔離開? 人家也不明白

  「或許在地城中並不能存檔吧?」人家當時是這麼想的

  於是離開了地城



  開啟了主線劇情的存檔界面



  按下了儲存



  確認儲存



  然後準備繼續─發生什麼事了



  權限不足? 什麼權限不足?

  全程連線防盜機制把人家花了999元的遊戲當做盜版來看嗎?

  還是說,人家在玩完地城後,不能直接在主線劇情裡面存檔?

  又或是,一定要經過連線遊戲模式,才能儲存你的地城紀錄

  人家不明白,或許這只是個程式上的小問題,可能等等就好了

  然後呢?



  看到人家這張圖後,你應該猜得出來發生什麼事了



  沒錯,遊戲死當了!!


  人家真的不敢相信會發生這種事情

  3D遊戲人家可以想像到卡點,想像到穿牆,想像到很多很多很多3D技術不夠成熟的地方

  但是存檔死當

  而且人家在遊玩過程已經發生三次了,完全一模一樣的原因

  走去跟仙靈交談,進了地城,出了地城,存檔,遊戲死當

  說真的,這到底該怎麼樣讓人接受?

  玩個遊戲連存檔都會有問題,是要玩家怎麼樣玩下去?

  況且是遊戲告訴人家可以去地城玩耶!

  這是故意引導玩家去讓遊戲當掉嗎?!

  而且你知道更糟糕的是什麼嗎?

  ALT + F4強制關閉跟右上角的X鍵通通不能使用

  所以用全螢幕玩的玩家遇到了這個情況,聰明一點的人會叫工作管理員(CTRL + ALT + DEL)

  笨一點的人就直接重開機

  欸,要是別人正在做很重要的事情或抓很重要的資料

  只是想說休息一下,玩個軒轅劍來解解悶

  結果卻因這種莫名其妙的問題要重開機是該怎麼辦? 自認倒楣嗎?!

  這也太不可思議了吧

  

  連第三個主線任務都還沒完成,人家就快被弄得發瘋了???

  操作就在這裡做結,人家再提提一部分的遊戲性???



  人家覺得遊戲性跟操作是有很大關係的

  所以,在前面啥米都要擋著你不給你看的情況下

  雲之遙的地圖探索就像驚奇箱一樣,充滿了驚喜(應該

  對於遊戲本身來說,沒有加分(因為你什麼都看不到)

  退一步來說,這是傳統偏日式RPG,循著主線走到底很常見,有沒有探索並不是那麼重要

  戰鬥上─就是戰鬥,目前還沒玩到他們新的系統,只是普攻普攻,放著以後再談

  因此,人家就來講講支線「任務」



  這是其中一個支線任務,四個小孩子在爭吵一件事情,然後主角就莫名其妙被捲了進去

  解決的方式很簡單,只要找到關鍵的NPC:乞丐,跟他談話即可

  現在問題就是─這個乞丐在哪裡?

  不過人家想先問一個最簡單的問題:有人知道人家拍這張圖的原因嗎?

  原因就是這樣



  這個乞丐藏在鏡頭底下

  也許這樣是一種增加遊戲困難度的方式,但人家找到的時候真的感覺很無聊???

  前面人家有提過

  DOMO小組以前製作的RPG阿貓阿狗,光是木桶鎮就有28個場景

  雲之遙的洛陽只有兩條街

  也許在有28條街的情況下,人家找的很煩時,還會很慶幸地說「終於找到你了」

  但兩條街? 藏在鏡頭底下?

  當你跟這兩條街所有可以對話的NPC都對話過,所有能進的房子都進去過

  重複四次到五次以免自己是不是漏掉,最後開始沿著街道邊緣貼著跑

  你就不會覺得有趣了

  雖然說這樣比可能不太公平,因為阿貓阿狗所有的故事大部分都發生在木桶鎮上,所以才會那麼大

  只是,雲之遙這個支線讓人受不了的是

  沒有任何提示說他可能在哪裡

  更何況他看起來一點都不像乞丐

  人家找到的原因完全是因為貼著小地圖邊邊找,最後發現只剩下這個人沒對話過,然後才解決了

  要是視角沒有那麼差,有可能找超過三次嗎?

  到底是誰認為這樣很有趣的,真的

  到底是誰認為這樣很有趣的?

  這個人是覺得蒙著眼睛射飛鏢還得必中紅心簡單到不行嗎?

  那拜託你自己去做就好了???

  玩家要的是方便跟清楚,這是基本

  遊戲的視角一開始就在欺負人,連任務都搭順風車一起欺負人

  好玩嗎? 超好玩的,玩家被你們捉弄過來捉弄過去的

  這個是什麼?

  是RPG經典大作軒轅劍的最新作品?

  還是一部以欺負玩家為樂的電子小說?

  



  前面批了那麼多,雲之遙到底有沒有進步?

  有,絕對有

  人物的動作,表情都進步了非常多,十分的細膩

  可能是在前幾代3D作品很多人批判表情動作不夠生動的關係,才在這個地方下足了功夫

  然而說實在的,臺灣的3D遊戲開發技術追得上日本跟歐美嗎?

  在資源匱乏(無論是財力,人力跟耐力)的情況下,人家覺得大概晚了5~10年左右

  要臺灣遊戲開發商在1個人當4、5個人用的情況下還得追過至多10年的落差

  那乾脆叫他們去死還比較輕鬆

  與其在畫面上追求,人家還是覺得,真正該注重的,仍然是「遊戲」本身

  以國外一個知名作品,橫行霸道?聖安德烈斯(GTA San Andreas)來說

  他的畫面真的有那麼嗎? 沒有吧

  跑步就是那個動作,拳頭攻擊就是那個動作,很多很多的細節都沒有那麼在乎

  對話也就是那些動作不停的重複

  但,就是好玩

  這款遊戲可是在2005年發布的,儘管沒有關聯,當時FPS大作戰慄時空2也發布了

  如果把戰慄時空2的畫面及表情動作等當成標準,SA豈不是不堪一擊?

  然而人家相信玩過的人都知道SA是系列中最好玩的一款

  這就是遊戲最該保有的本意,好玩

  真正好玩有價值的遊戲是歷久不衰的

  軒轅劍三跟天之痕不就證明了這點嗎?



  批判到此,人家要繼續進行雲之遙了

  希望在忍下這些感覺很摸魚的缺憾後

  能在遊戲上跟劇情上體會製作團隊對於這個遊戲的愛

  

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=818214
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 臺灣

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留言共 24 篇留言

熊 - 流浪者之歌
真是刀刀見血呀XDD

05-08 02:46

Rannie*雷霓
很想多講好話,但是壞事太多???~"~05-09 19:02
菈雨 道格奇
贊同^ ^
我玩仙劍4也被3D搞的很慘...明明國外的3D遊戲沒有這麼傷眼睛
但系統上比雲之遙好多了,遊戲進行滿順利的
有批評才有進步,不要一味的說優點
如果大宇還有意製作軒轅劍6的話,你這篇文章可以寄給domo參考吧~

05-08 09:42

Rannie*雷霓
也只能看他們是不是真的打算做軒轅劍六囉
說明書的後記講的製作歷程很悽慘呢???05-09 19:04
Limit
怎麼覺得後面放的那個見面簽唱會很像追星會@@

歌手一介紹,大家尖叫@O@

05-09 11:53

Rannie*雷霓
主要是因為找不到兵馬亂的MV
不過的確很像追星會???05-09 19:08
Limit
兵馬亂的歌很好聽:)
只是我比較不喜歡那些偶像明星而已,個人狹隘的偏見XD"

05-09 19:13

Rannie*雷霓
沒辦法,現在跟遊戲有關都要找偶像代言
感覺只是用遊戲去包裝偶像,而不在乎遊戲內容是什麼05-10 12:36
桔子狗
那個地城是初心者地城 點數少是當然
後期地城一場差不多1W以上
但難度相對高

05-11 21:00

Rannie*雷霓
問題不在於點數少不少,而在於會當機???05-13 00:56
Limit
"感覺只是用遊戲去包裝偶像,而不在乎遊戲內容是什麼"

這句話深得我心~XD
沒辦法...遊戲既然開發就是要賺錢的,

所以我看開了XD

05-12 21:52

Rannie*雷霓
目前而言,人家並不覺得花這999很值得???
05-13 01:07
桔子狗
昨天有釋出更新檔 就試試看吧

05-13 07:24

Rannie*雷霓
今天晚一點的時候來試試看
希望都能解決
─特別是戰鬥的問題???05-14 14:04
麵老
你也太認真了...看得真細
一樣作品通常是越研究缺點越多
我玩遊戲都憑感覺沒有想太多
不過想當年前幾代畫面2D且較不華麗的時候
好像比現在帶給人們更多的感動
感覺現在的遊戲製作型態都逐漸偏向好萊塢拍的商業電影
以聲光特效取勝
"打動人心"的那份力量都不知去哪兒了

話說~你這篇用了57個"人家"

05-13 18:36

Rannie*雷霓
就畫面來講,人家在評論上是有點小過份
不過雲之遙操作跟系統真的都很糟糕
遊戲是要給人玩的,如果不打算給人玩那做成動畫就算了???05-14 14:08
Limit
推樓上的...

老實說,
會讓我繼續支持軒轅劍的動力就是因為有被前幾代感動到
秉持著"軒轅劍的故事都讓人回味無窮"
就這樣一直支持到雲之遙

但是,我會覺得,這代真的是叫座不叫好(←看到的一些文章,加上個人觀感)
看到一些人因為雲之遙而認識軒轅劍,
也看到一些人因為玩過雲之遙而對軒轅劍失望:(

05-13 19:21

Rannie*雷霓
人家第一次接觸的是軒轅劍肆(在電腦商場玩的)
當初覺得故事超級歡樂的
後來則是玩伍,漢之雲,雲之遙這三部
─然後真的是問題百出

五代其實設計的很好,除了一些小問題外
大概就是劇情一直到DOMO工作室出現時都很不明朗

漢之雲的話劇情感覺比較流暢一些,在操作跟系統上卻大幅下滑
加上五代出在前,漢之雲出在後
讓人更不明白為什麼操作會比五代差

雲之遙,天,操作跟系統的糟糕度真是超乎想像

三款的感覺都是花費過多的時間在畫面上
卻忘了把遊戲的基底打好,使得遊戲都不像遊戲了???05-14 14:20
火車上面有鱷魚
老實說,我預購的雲之遙精裝版還躺在巴哈姆特的箱子裡沒拆
巴哈姆特的箱子有開過,至少確認一下東西沒送錯= 3=
但是接著我隨即就把箱子封起來,不再碰它...

畢竟玩了這麼多年的遊戲,不論是歐美還是日韓我都有接觸過
就算軒轅劍系列在怎麼進步,跟其它國家的遊戲相比就猶如沒什麼進步似的...
不論畫面、遊戲性、還是劇情
由於大家都知道軒轅劍的經費不多,畫面也就不多提了

但是就遊戲性來說神魔異事錄、煉化系統、法寶系統,都是軒參舊有的系統
而八人選四人制的戰鬥模式,也是從軒伍沿用到現在
感覺上像是重複的在玩軒轅劍系列的舊作
特別是對我這種軒參玩了5次以上、天之痕玩了3次以上、軒肆玩了2次、蒼之濤玩了1次的玩家
在新的遊戲上玩舊的系統,猶如無雙系列的換湯不換藥
似乎沒異事錄、沒煉妖壺就不是軒轅劍了?

劇情的話我只能說每個人的感官不同,而我又很討厭悲劇
會讓人覺得說主角都盡了最大的努力,得到的卻不等同於正比
而我又對那種動不動就要逼玩家跟著掉淚的劇本免疫

老實說我實在找不到什麼理由要雲之遙,我想我的雲之遙應該是不會拆了
當初會買它純粹是因為精裝版裡那精美的拆信刀
和軒伍令我失望而導致我沒入手漢之雲,這應該算是補完當時沒買的缺吧
至少以現在的我或是現在的軒轅劍來說雲之遙並不能滿足我
可能讓它繼續躺在那裏會是最好的選擇

P.S.大宇買了U3引擎,雖然99.99%是不可能用在軒六上的
不過至少還看得出大宇並沒有放棄製作遊戲...只能希望軒六能夠誕生就好

05-14 11:53

Rannie*雷霓
遊戲的新花樣上,人家其實並不會特別在意
因為太多的遊戲也是同樣的內容不停的重複
只是看製作公司如何表現而已

然而真的讓人家不滿意的是
經歷了軒轅劍肆,蒼之濤,軒轅劍伍,漢之雲
以及他們自製的(應該沒錯吧?)軒轅劍網路版跟飛天歷險
人家一直都不明白為什麼操作跟系統可以越來越糟糕

不提遙遠的四代跟沒玩過的蒼之濤
軒轅劍五人家從開始玩到DOMO工作室,一次卡點都沒發生過
視角又能自由旋轉(印象中轉的不對會壞掉)
還記得有一些問題在,不過應該是無傷大雅
漢之雲把視角修掉後,不僅把五代有的BUG通通保留
還多了卡點跟無預警遊戲崩潰???
雲之遙卡點還在,視角糟糕地無話可說
存檔會出問題,標榜的地城系統會讓遊戲死當
鍵盤會出現連點,滑鼠會出現連點
戰鬥還不能隨心所欲「補血」???
雲之遙這麼多的問題還敢拿出來賣,更新檔都出到2.1了還保留著
人家真的很佩服製作團隊的勇氣???
消耗國內玩家的熱情也不是這麼玩的
網路遊戲那一套根本不可能用在單機遊戲上05-14 15:10
桔子狗
連點以及無法選擇的問題
軒版討論過很多次了
通常

調整畫面設定以最佳效率進行
或者更新顯卡驅動程式到最新

經版上部分有此問題的人測試結果也可順利解決
基本上 我是從頭到尾都沒有你上述的問題(無法存檔 連點等)發生
版上也有人搶在遊戲上市第一個禮拜順利的破關 都沒有執行上的問題
或許可以試試看以上方法
有句話雖然很現實 但還是得說...
多年的遊玩經驗 玩家自身電腦配備的問題還是占了最大因素

題外 說到漢之雲
有個解除視角的修改軟體 還滿好用的
可以發現很多固定視角無法看到的遠景以及背景
對岸的百度也有人貼上解除視角的畫面 意外的美觀
只是不知道DOMO為什麼要鎖定視角(當初討論有此一說是避免耗損執行時的效率)

05-14 16:01

Rannie*雷霓
人家有試過,但是通通沒有效
人家也不太明白可以正常進行如
GTA4(包含資料片)、Crysis、Gear of War
決勝時刻4,惡靈古堡5等各式各樣的遊戲都沒有問題時
卻會在財力、人力、耐力都缺乏的製作團隊做出來的遊戲裡
因為電腦配備問題而無法正常進行遊戲

講的很酸,但這是事實???05-14 20:57
桔子狗
另外
官網有五丈原暮雲篇跟朝雲篇的免費資料片
最後的蘭茵篇是要另付費的~

05-14 16:33

Rannie*雷霓
人家買的是雲之遙+蘭茵篇綑綁包喔~
不過還是謝謝提醒^^05-14 20:58
精靈弓箭手
今天不小心才看到原來軒轅劍又出外傳了...@.@
玩遊戲二十幾年
軒轅劍系列全部都玩過
感覺越後面越來越差
畫面部份做成3D算是進步
不過整個畫面給人的感覺卻是很乏味
版主講的視角部份也是很大的問題

我個人比較在意的還是遊戲內容
感覺大宇已經變不出什麼把戲了...
畫面場景跟故事劇情的搭配不夠緊湊
玩不出故事劇情的感人、熱血
外傳蒼之濤我玩到一半就完全玩不下去了
完全接收不到故事劇情的氛圍
因為故事一直打轉在軒轅劍上
或許已經掰不出什麼好故事了...

今天不小心看到原來有外傳
心裡本來想去買的
可是想起外傳蒼之濤玩的感覺很差
決定先看看評比
果然不出所料...很爛
完全沒有前幾代的感覺

05-27 07:29

Rannie*雷霓
只能說時代變了?


現在二手轉賣也比以往來的多

畢竟資訊發達,東西品質如何很快就能得知

大家都學聰明了,都知道等敢死隊快報才是正確選擇

而遊戲公司卻好像是把這塊藝文市場當作普通的商業來看

殊不知,遊戲的畫面雖然影響行銷

但遊戲的內容才是真正影響玩家是否肯掏錢購買的主因???07-12 11:46
快意秋風
這篇會讓更多觀望的人不買吧...XD
如果我是想接觸看看的玩家 可能看到一半就決定放棄了
也許是我忍受度比較高 還是感覺比較遲鈍?
大大講的視角問題我好像都沒覺得怎樣= =
資料片都要玩玩喔
蘭茵篇交代了很多重點^^

05-27 13:02

Rannie*雷霓
最近因為太忙一直沒把雲之遙結束掉,也沒接觸蘭茵篇

人家認為雲之遙的支線任務劇情還蠻不錯的

只是相較之下感覺主線好薄弱@@"

資料片補完或許是個辦法,但人家覺得這並不可取???

CAPCOM的惡靈古堡5,似乎也是搞這一套

記得他還蠻慘的不是嗎?07-12 11:49
紅色彗星
老實說我也有這個感覺ㄋ...=.=
你細部都抓得很仔細
還有一個問題就是,最後打商痕的時候不但不能先離開那個地方四處把沒補完的東西找一找
而且一開始打完金狼後,我都不知道要打最後魔王......=.=
雖然說外傳有這麼多小缺失
不過我還是很愛的啦!!
期待軒六能做得更好
我認為我們還是得體諒一下domo小組就是了
這種經濟不景氣的時代
很多事都無法實現
尤其3D跟平面間技術差很大
不過身為玩家的我還是希望下帶一片就完整的把劇情交代完整.對吧?
還有其實遊戲並不是3D就好玩
遊戲
是要玩劇情,玩熱血的
至於最後電腦的問題我是覺得看個人吧!
有人電腦好有人電腦較差,想我就沒出過問題.
不過大大分析遊戲對我們也有很大幫助
總之希望六代能叫好又叫座(當然前提是別再經竟不景氣了......=.=)
對了,煉妖壺要回來喔,我想再享受打不贏怪就抓走怪的感覺

06-01 13:53

Rannie*雷霓
如果說蘭茵篇真的將整個雲之遙故事明朗化(因為人家沒接觸過

那人家想請DOMO小組出慢一點,再出稍微慢一點

或是請求他們的金主,忍耐一點,多忍耐一點

人家很願意花1100去買整款遊戲

而不是花850買1/10再花200買9/10

這樣心情很鬱悶07-12 11:56
moon
十大神器每一代都只出現那幾樣,要編系統還有很多材料可以用呢~

06-15 01:19

Rannie*雷霓
或許那樣就不叫做軒轅劍了?

人家是覺得沒關係,開一個新的系列也可以

畢竟有時候執著在續作上不見得會佔便宜

像是最終幻想13???07-12 11:58
飁草
我覺得這套遊戲很棒啊?
我很喜歡耶?
系統我覺得也很好用的說?(愛到盲目xd??

其實沒有大大說的那麼糟吧...

那你現在玩到的感覺呢?

06-16 10:49

Rannie*雷霓
「還不差」

只能這樣說吧?07-12 12:01
白色蘑菇醬
深得我心!

07-07 14:09

Rannie*雷霓
謝謝支持(?07-12 12:01
小貍貍
...哇喔~蠻訝異大大會覺得五代的操作&系統優於後兩代耶@@
軒轅劍伍的系統是被罵最多的部份之一呢,我蠻好奇你喜歡它操作&系統的哪裡...的說.
我認為它系統設計得讓人困惑,連更換前後列隊友都得花我一點時間才弄懂要怎麼換,不夠直觀簡單;跑步時,不能按住游標不放以操控人物跑步也讓我花好些時間適應. 但這是我個人感覺,也許剛好大大適應上就沒問題@@
但我承認在漢遙二代跑迷宮時無法預先旋轉視角偷看後面有什麼路是蠻煩的啦-D-

對於雲之遙,系統方面我記得我是用得沒啥問題啦;但我不喜歡這作品的部份就是~它主體與三個資料片的劇情步調真的太不一致了!主體進行得十分緩慢悠哉,其中一段(根本是支線的)幫兒時惡友解謎那邊真的有傻眼到
而蘭茵篇精彩歸精彩,但總覺得發展得有些趕?一下子好多秘密爆開來,讓我快要有追不上的感覺~
也許因為是結局篇的關係才特別調快步調?我不知道.但這可能也是我被雲之遙篇的慢步調影響而適應不良吧XD"

其他...比方說畫面的話,我會因為知道小組的人力、經濟嚴重缺乏、引擎不優啥的而把標準放低啦,貼圖方面我自己是很滿足了XD 但我真希望場景可以再讓人...更印象深刻些?像蘭茵篇那樣就很優秀啦.呵~

啊~如果今天軒轅劍是給一個有錢有心發展單機的公司(對,臺灣沒有)發行製作,我們軒迷們也就不必老是在"愛之深責之切"了ˊˋ.

07-11 23:32

Rannie*雷霓
軒五的行走一開始人家也是差點瘋掉過

但因為他有自動循路的關係(錯誤率不高)

到後來很習慣遠遠按一下讓電腦自己跑

再加上視角可以旋轉,點遠處變得很方便

也可以順便偷懶一下(喂

前後列隊友的問題人家忘記了,因為好像幾乎沒換過(汗

人家還是希望不要那麼急躁

軒轅劍一跟二之間差了4年

軒轅劍二跟三之間差了5年

但接著軒轅伏魔錄開始,製作團隊好像在著急什麼

遊戲不停地出(包含了網路部分)

或許包含了所謂金融風暴的關係,金主都不願意給半毛錢???07-12 12:54
麵老
沒記錯的話
軒轅劍系列好像從轉3D開始就開始誤入歧途(軒肆還好)
遭受廣大玩家強力撻伐

最早老夫從楓之舞開始接觸這系列
那時的畫面再破感覺起來也不比後面的差
直到雲和山的彼端玩到後來讓老夫眼淚不爭氣的流下來了("王道"啊...真是太感人了)
接下來的續作天之痕也很不錯
雖然比較像連續劇情愛成份著墨較多
但也頗受許多年輕人喜愛
(老夫一向只有為國為民的大愛,情愛我不懂啦,所以對三代的王道比較有感受)

然後就是歷史重大的轉折點了
進入肆後畫面開始轉型成3D
場面是變的更加浩大
但是感受卻沒有相對加深
因此覺得後期系列不好的老玩家大多都是沈迷在過往的舊作吧
系統操作、遊戲流暢度都是其次
最主要還是無法突破以前作品的極限

07-12 21:53

Rannie*雷霓
看來人家得好好玩一次三代跟天之痕

無論過多久,大多數人推的還是這兩部呢07-12 22:08
小貍貍
對呀~提前出的原因就是不快點出就要沒錢啦ˊOˋ
結果一個個令人遺憾的未完品就...恩(泣

07-12 22:11

Rannie*雷霓
亡羊補牢為時不晚???

但不要越補越大洞就好-"-07-14 13:07
麵老
三代及其外傳天之痕
基本上就像四代跟外傳蒼之濤一樣
系統畫面風格都差不多
不過就我所知
普遍是天之痕比三代更受好評
沒辦法~大家都卡喜歡愛來愛去的閃光戲~哼!

07-12 22:14

Rannie*雷霓
玩遊戲的畢竟是年輕人居多咩

就別氣了,麵爺爺˙ˇ˙07-14 13:08
一折
我也超級覺得地圖上很多設定都是在浪費玩家時間,尤其東奔西跑真的很煩

07-14 01:15

Rannie*雷霓
到後來加了馬車功能時人家覺得還蠻開心的

可惜的是不能從洛陽搭???07-14 13:47
銀嵐勾月
可以從洛陽搭阿...你沒做支線任務開啟洛陽驛站功能吧...

09-19 12:59

Rannie*雷霓
人家聽你講完後去確認了一下

的確,洛陽沒驛站這是人家搞錯了

由於要行走的距離並不長,加上主角家就在洛陽

因此人家很少會進洛陽客棧休息(而且又很貴)

才會不知道有驛站這回事09-19 14:28
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