這是在下之前在某論壇打的文章直接轉(zhuǎn)過來 XD
一樣是好幾年前的文章....(不過臺灣前年才代理進來)
步兵類型的新世代兵器,
唯一能佔領(lǐng)設(shè)施都市的兵種。
從言行舉止上來看可以說是呆到非常可愛的角色(不過有時候很黑心)
對各種數(shù)字及空間概念的缺乏,
運動方面卻萬能這種體質(zhì)看來,
她的確是最完美的步兵人選;
跟航空兵 Souka 兩人是互相吐槽的好夥伴.
輕裝步兵:造價非常便宜是她的特點,
不過因為只有簡單的單兵盔甲作為保護,
使得幾乎任何形式的攻擊都能對她造成重創(chuàng).
手持輕機槍的威力也十分薄弱.
因此如何利用地形將是發(fā)揮她能力的重要關(guān)鍵,
利用山脈來穿過一般單位無法通行的區(qū)域達到滲透佔領(lǐng).
藏身於都市或森林來提高自己的生存率都是非常重要的.
重裝步兵:讓 Izen 裝備大口徑的重型武器,
由於重裝備使得她的移動力變得非常低.
但是威力足夠?qū)Ω度魏蔚孛鎲挝唬?br>不過皮薄這一點依然未變,
最好的用法是配合運輸機快速運到前線佔領(lǐng)設(shè)施後,
藉著都市的高防禦力跟每回合回復(fù)的優(yōu)勢來阻擋消耗敵人.
醫(yī)護兵:完全犧牲戰(zhàn)鬥能力,
只裝備著活化細(xì)胞急救包跟維修配備的支援型 Izen
能夠回復(fù)受損單位的HP跟使用技能"衝鋒"來幫助我方單位更快速的獲得再移動機會.
有著一頭漂亮金色長髮,
看起來像是千金大小姐的航空單位型新世代兵器,
非常愛吐槽 Izen 卻常常遭到 Izen 出乎意料的反擊.
(有次吵到一半 Izen 就說她會趁 Souka 出擊時破壞跑道讓她等著沒燃料摔死 XD)
非常熱愛在空中極速移動的快感.
正如同現(xiàn)代戰(zhàn)爭的航空權(quán)優(yōu)勢論,
遊戲中影響勝負(fù)的最大關(guān)鍵正是在 Souka 身上.
不過航空兵系列都有著油料短缺的共通點,
Souka 身價高昂要是因為沒油而損失實在不劃算,
請務(wù)必隨時注意殘油量(當(dāng)玩家擁有大量單位時常常會忽視的細(xì)節(jié))
戰(zhàn)鬥機:優(yōu)先建造兵種,
專門用來對付敵軍航空單位.
無輪如何都要維持制空權(quán),
起碼要維持能夠一輪秒殺對方三架航空兵的實力(約產(chǎn)個八臺)
制空權(quán)有了才能讓地面部隊按步就班的挺進,
爆擊機也才能無後顧之憂的協(xié)助地面部隊.
爆擊機:當(dāng)制空權(quán)確保後,
請開始量產(chǎn)爆擊機型態(tài)的 Souka
她對地面單位可以說是如同死神般的存在,
除了空軍單位以外其他全吃.....
就算是AA只要給她先攻一樣是秒殺 ( 況且AA被貼到還不能反擊 )
沒有掩蔽保護的地面單位甚至一輪轟炸就會被殲滅.
專挑對方造價高昂的裝甲單位或是戰(zhàn)艦都非常適合。
除了造價高昂ˋ耗油兇之外挑不出任何缺點!
步兵輸送機:只能搭載她的死對頭 Izen(跟重裝步兵搭配非常適合)
讓 Izen 搖身一變成為能快速反應(yīng)的機械化步兵。
冷知識:什麼是機械化步兵?並不是所謂的機器人喔 XD 機械化步兵指的是配有專門運輸工具的步兵(裝甲車ˋ步兵戰(zhàn)車ˋ運輸機)是能夠達到迅速ˋ安全ˋ省力轉(zhuǎn)換部隊位置的現(xiàn)代化步兵,由二次大戰(zhàn)中的德軍為了配合閃擊戰(zhàn)而率先研發(fā)使用的嶄新概念,目前的世界強權(quán)依舊照著這種模式組織精銳步兵,一個國家能養(yǎng)得起多少ˋ多好的機械化步兵也象徵著他的國力強弱,因為機械化步兵雖然戰(zhàn)力優(yōu)秀(本身就配備各種交通工具ˋ輕重武器ˋ工程配備材)相對的就需要大量的燃料ˋ零件ˋ補給ˋ維護費,因此機械化步兵是非常昂貴ˋ吃稅金的兵科。由於能靠運輸工具來免除人員的揹負(fù)困難,機械化步兵通常都配備著強大ˋ能獨立面對各種戰(zhàn)況的火力。很多地圖都要在一開始馬上把 Izen 們交給 Souka 來運送到前線的中立區(qū)域搶點,
此步驟成功與否會直接影響到接下來的戰(zhàn)況.
另外她也是防守首都被偷摸的好選擇,
因為大部分地面單位無法攻擊她,
敵人也很難讓航空兵或是防空砲穿過一大片地圖特地跑來對付她.
她只要死死的待在首都上就能有效防範(fàn)敵方的步兵偷摸.
裝甲單位型的新世代兵器,
在眾EPN少女中可以說是大姐般的存在.
裝甲車輛在地面上有著舉足輕重的地位.
主力戰(zhàn)車:主力戰(zhàn)車的防護力以及火力讓她成為地面的主宰,
火力驚人加上裝甲厚重讓她成為非常適合擔(dān)任先鋒突破的任務(wù).
不過除了造價高昂外,
機動性差是她的致命缺點(遇到森林、丘陵就只能嘆息了)
偵搜裝甲車:擁有傲人的視野範(fàn)圍,
優(yōu)秀的機動性讓她能快速偵查敵方的動向.
配備的武裝也能對除了戰(zhàn)車外的地面單位造成一些傷害.
部隊中務(wù)必配備一些來偵查跟快速打擊,
如快速調(diào)回阻擋偷襲據(jù)點的敵方步兵或是偷襲敵方炮兵。
裝甲運兵車(APC):跟人員輸送機一樣只能搭載步兵,
不過正是因為有了 Souka 的高機動性運輸機,
使得在地面爬要受到地形限制的運輸車就顯得不是很重要了.
專門負(fù)責(zé)遠(yuǎn)距離支援的新世代兵器,
外表看起來是個很可愛的小蘿莉,
不過從她對砲轟的狂熱跟一些對話來看...
應(yīng)該是個可怕的傢伙.
正如史達林所說:火炮乃戰(zhàn)爭之主宰
砲兵單位在戰(zhàn)略遊戲中幾乎都是無比重要的存在,
不論在防守或是進攻上都有卓越貢獻.
雖然在本作中因為空軍的強勢而打了些折扣.
YuRi最適合用在防守上,
當(dāng)敵人的攻勢強勁時,
選擇一個能把敵人堵住的地方(山口、單線道、橋樑)
前面放裝甲車或是航空兵卡路,
後面部署一些砲兵就能輕輕鬆鬆的把敵人的攻勢給瓦解掉.
另外要注意的是 YuRi 系列的單位都無法移動後射擊.
自走砲:便宜、威力強大的遠(yuǎn)程支援單位,
很少有東西能挨上兩發(fā).
缺點是裝甲薄弱、移動力低、以及被貼身的話無法反擊.
防空砲(AA):遊戲中最雞肋的單位,
因為射程跟航空單位的移動力不成比例,
航空兵要避開她的射擊範(fàn)圍實在是太容易不過了.
加上裝甲薄弱如果讓轟炸機先攻的話甚至?xí)幻霘ⅲ?br>最悲慘的還是被貼身不能攻擊 (以空軍的移動力來說...要貼到實在很輕鬆)
如果能移動後射擊就能讓遊戲陸空強度平衡不少.
可惜就是沒辦法移動後射擊.
火箭發(fā)射器:跟自走砲的差別在於射程跟威力,
火箭發(fā)射器射程比較遠(yuǎn),
但是威力比自走砲差.
不過光射程這一點就能彌補很多地方了.
海軍類型的新世代兵器,
看起來非常沉默寡言,
其實卻是語不驚人死不休的傢伙,
事情經(jīng)過她說出口往往是被曲解的不成原樣.
一樣請多注意她的油量狀況.
潛水艦:對付船艦的殺手級單位,
只能攻擊艦艇單位但是破壞力超絕.
要注意的是轟炸機可以投擲深水炸彈來攻擊她(空軍真暴力...)
主力戰(zhàn)艦:被稱為現(xiàn)代恐龍的主力戰(zhàn)艦擁有極遠(yuǎn)的射程跟強大火力,
在我方登陸艇準(zhǔn)備靠岸送部隊上陸時可以有效壓制沿海的敵軍.
造價非常驚人外油料也非常少,
多留意敵方潛水艦跟轟炸機.
登陸艇:跟其他兩個運輸單位不同的是,
她能搭載裝甲、火砲單位.
所以要進攻防禦森嚴(yán)的靠水域目標(biāo)時就得靠她了。
請務(wù)必保護好她的安全,
不然裝著滿滿的單位卻被打沉可是會讓指揮官痛不欲生的.
配備的輕機槍沒事也能掃掃沿岸的步兵.
然後是要取勝的一些小提示:
一:勝利方法有全滅敵人或是佔領(lǐng)首都這兩種,
只要其中之一達成即可(敗北條件亦同)
二:只有 Izen 所扮演的步兵類單位可以佔領(lǐng)各種設(shè)施。
(在該處停留三次即可,首都要五次)
三:單位HP值下面的EG值可以看成是油料,
每次行動都會消耗一點,
歸零時單位視同被消滅。
四:只要是己方佔領(lǐng)的設(shè)施皆可讓我方任何種類的單位回復(fù)HP跟EN。
五:防禦方的攻擊力只有正常值的一半(也就是盡量讓我方處在先攻狀態(tài))
六:妥善利用地形,特別是脆弱的步兵跟砲兵。
七:工廠、機場、港口上面如果有單位紮駐便無法生產(chǎn)單位。
八:地面單位幾乎全都摸不到 Souka,
利用她來擋路、佔橋、卡基地都是既簡單又實用的戰(zhàn)術(shù)。
最後是故事模式裡取勝最重要的一點:快速搶點!
每張地圖幾乎都會有一塊中立區(qū)域.
通常都是大量的都市跟軍用設(shè)施,無論是資金收入跟補充兵員都是絕佳的場所.
一開始盡所有可能快速的將步兵運送到該區(qū)壓制佔領(lǐng)並守住該區(qū)會讓戰(zhàn)鬥非常輕鬆.
相反的讓敵人拿去難度可就大幅提升了.
如圖:這張是否能在前期用快攻拿下中央?yún)^(qū)塊將是能否得到S評價的關(guān)鍵.