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[達人專欄] Gadget Trial 戰(zhàn)術(shù)、單位介紹

作者:黎各│機甲蘿莉│2009-06-28 12:53:37│巴幣:2│人氣:9001

這是在下之前在某論壇打的文章直接轉(zhuǎn)過來 XD
一樣是好幾年前的文章....(不過臺灣前年才代理進來)


步兵類型的新世代兵器,
唯一能佔領(lǐng)設(shè)施都市的兵種。
從言行舉止上來看可以說是呆到非常可愛的角色(不過有時候很黑心)
對各種數(shù)字及空間概念的缺乏,
運動方面卻萬能這種體質(zhì)看來,
她的確是最完美的步兵人選;
跟航空兵 Souka 兩人是互相吐槽的好夥伴.

輕裝步兵:

造價非常便宜是她的特點,
不過因為只有簡單的單兵盔甲作為保護,
使得幾乎任何形式的攻擊都能對她造成重創(chuàng).
手持輕機槍的威力也十分薄弱.
因此如何利用地形將是發(fā)揮她能力的重要關(guān)鍵,
利用山脈來穿過一般單位無法通行的區(qū)域達到滲透佔領(lǐng).
藏身於都市或森林來提高自己的生存率都是非常重要的.

重裝步兵:

讓 Izen 裝備大口徑的重型武器,
由於重裝備使得她的移動力變得非常低.
但是威力足夠?qū)Ω度魏蔚孛鎲挝唬?br>不過皮薄這一點依然未變,
最好的用法是配合運輸機快速運到前線佔領(lǐng)設(shè)施後,
藉著都市的高防禦力跟每回合回復(fù)的優(yōu)勢來阻擋消耗敵人.
 
醫(yī)護兵:


完全犧牲戰(zhàn)鬥能力,
只裝備著活化細(xì)胞急救包跟維修配備的支援型 Izen
能夠回復(fù)受損單位的HP跟使用技能"衝鋒"來幫助我方單位更快速的獲得再移動機會.


有著一頭漂亮金色長髮,
看起來像是千金大小姐的航空單位型新世代兵器,
非常愛吐槽 Izen 卻常常遭到 Izen 出乎意料的反擊.
(有次吵到一半 Izen 就說她會趁 Souka 出擊時破壞跑道讓她等著沒燃料摔死 XD)
非常熱愛在空中極速移動的快感.
正如同現(xiàn)代戰(zhàn)爭的航空權(quán)優(yōu)勢論,
遊戲中影響勝負(fù)的最大關(guān)鍵正是在 Souka 身上.
不過航空兵系列都有著油料短缺的共通點,
Souka 身價高昂要是因為沒油而損失實在不劃算,
請務(wù)必隨時注意殘油量(當(dāng)玩家擁有大量單位時常常會忽視的細(xì)節(jié))

戰(zhàn)鬥機:

優(yōu)先建造兵種,
專門用來對付敵軍航空單位.
無輪如何都要維持制空權(quán),
起碼要維持能夠一輪秒殺對方三架航空兵的實力(約產(chǎn)個八臺)
制空權(quán)有了才能讓地面部隊按步就班的挺進,
爆擊機也才能無後顧之憂的協(xié)助地面部隊.

爆擊機:

當(dāng)制空權(quán)確保後,
請開始量產(chǎn)爆擊機型態(tài)的 Souka
她對地面單位可以說是如同死神般的存在,
除了空軍單位以外其他全吃.....
就算是AA只要給她先攻一樣是秒殺 ( 況且AA被貼到還不能反擊 )
沒有掩蔽保護的地面單位甚至一輪轟炸就會被殲滅.
專挑對方造價高昂的裝甲單位或是戰(zhàn)艦都非常適合。
除了造價高昂ˋ耗油兇之外挑不出任何缺點!
 
步兵輸送機:

只能搭載她的死對頭 Izen(跟重裝步兵搭配非常適合)
讓 Izen 搖身一變成為能快速反應(yīng)的機械化步兵。

冷知識:什麼是機械化步兵?
並不是所謂的機器人喔 XD 
機械化步兵指的是配有專門運輸工具的步兵(裝甲車ˋ步兵戰(zhàn)車ˋ運輸機)
是能夠達到迅速ˋ安全ˋ省力轉(zhuǎn)換部隊位置的現(xiàn)代化步兵,
由二次大戰(zhàn)中的德軍為了配合閃擊戰(zhàn)而率先研發(fā)使用的嶄新概念,
目前的世界強權(quán)依舊照著這種模式組織精銳步兵,
一個國家能養(yǎng)得起多少ˋ多好的機械化步兵也象徵著他的國力強弱,
因為機械化步兵雖然戰(zhàn)力優(yōu)秀(本身就配備各種交通工具ˋ輕重武器ˋ工程配備材)
相對的就需要大量的燃料ˋ零件ˋ補給ˋ維護費,
因此機械化步兵是非常昂貴ˋ吃稅金的兵科。

由於能靠運輸工具來免除人員的揹負(fù)困難,
機械化步兵通常都配備著強大ˋ能獨立面對各種戰(zhàn)況的火力。


很多地圖都要在一開始馬上把 Izen 們交給 Souka 來運送到前線的中立區(qū)域搶點,
此步驟成功與否會直接影響到接下來的戰(zhàn)況.
另外她也是防守首都被偷摸的好選擇,
因為大部分地面單位無法攻擊她,
敵人也很難讓航空兵或是防空砲穿過一大片地圖特地跑來對付她.
她只要死死的待在首都上就能有效防範(fàn)敵方的步兵偷摸.


裝甲單位型的新世代兵器,
在眾EPN少女中可以說是大姐般的存在.
裝甲車輛在地面上有著舉足輕重的地位. 

主力戰(zhàn)車:

主力戰(zhàn)車的防護力以及火力讓她成為地面的主宰,
火力驚人加上裝甲厚重讓她成為非常適合擔(dān)任先鋒突破的任務(wù).
不過除了造價高昂外,
機動性差是她的致命缺點(遇到森林、丘陵就只能嘆息了)

偵搜裝甲車:

擁有傲人的視野範(fàn)圍,
優(yōu)秀的機動性讓她能快速偵查敵方的動向.
配備的武裝也能對除了戰(zhàn)車外的地面單位造成一些傷害.
部隊中務(wù)必配備一些來偵查跟快速打擊,
如快速調(diào)回阻擋偷襲據(jù)點的敵方步兵或是偷襲敵方炮兵。 

裝甲運兵車(APC):

跟人員輸送機一樣只能搭載步兵,
不過正是因為有了 Souka 的高機動性運輸機,
使得在地面爬要受到地形限制的運輸車就顯得不是很重要了.


專門負(fù)責(zé)遠(yuǎn)距離支援的新世代兵器,
外表看起來是個很可愛的小蘿莉,
不過從她對砲轟的狂熱跟一些對話來看...
應(yīng)該是個可怕的傢伙.
正如史達林所說:火炮乃戰(zhàn)爭之主宰
砲兵單位在戰(zhàn)略遊戲中幾乎都是無比重要的存在,
不論在防守或是進攻上都有卓越貢獻.
雖然在本作中因為空軍的強勢而打了些折扣.

YuRi最適合用在防守上,
當(dāng)敵人的攻勢強勁時,
選擇一個能把敵人堵住的地方(山口、單線道、橋樑)
前面放裝甲車或是航空兵卡路,
後面部署一些砲兵就能輕輕鬆鬆的把敵人的攻勢給瓦解掉.
另外要注意的是 YuRi 系列的單位都無法移動後射擊.
 
自走砲:

便宜、威力強大的遠(yuǎn)程支援單位,
很少有東西能挨上兩發(fā).
缺點是裝甲薄弱、移動力低、以及被貼身的話無法反擊.
 
防空砲(AA):

遊戲中最雞肋的單位,
因為射程跟航空單位的移動力不成比例,
航空兵要避開她的射擊範(fàn)圍實在是太容易不過了.
加上裝甲薄弱如果讓轟炸機先攻的話甚至?xí)幻霘ⅲ?br>最悲慘的還是被貼身不能攻擊 (以空軍的移動力來說...要貼到實在很輕鬆)
如果能移動後射擊就能讓遊戲陸空強度平衡不少.
可惜就是沒辦法移動後射擊.
 
火箭發(fā)射器:

跟自走砲的差別在於射程跟威力,
火箭發(fā)射器射程比較遠(yuǎn),
但是威力比自走砲差.
不過光射程這一點就能彌補很多地方了.


海軍類型的新世代兵器,
看起來非常沉默寡言,
其實卻是語不驚人死不休的傢伙,
事情經(jīng)過她說出口往往是被曲解的不成原樣.
一樣請多注意她的油量狀況. 

潛水艦:

對付船艦的殺手級單位,
只能攻擊艦艇單位但是破壞力超絕.
要注意的是轟炸機可以投擲深水炸彈來攻擊她(空軍真暴力...) 

主力戰(zhàn)艦:

被稱為現(xiàn)代恐龍的主力戰(zhàn)艦擁有極遠(yuǎn)的射程跟強大火力,
在我方登陸艇準(zhǔn)備靠岸送部隊上陸時可以有效壓制沿海的敵軍.
造價非常驚人外油料也非常少,
多留意敵方潛水艦跟轟炸機.

登陸艇:

跟其他兩個運輸單位不同的是,
她能搭載裝甲、火砲單位.
所以要進攻防禦森嚴(yán)的靠水域目標(biāo)時就得靠她了。
請務(wù)必保護好她的安全,
不然裝著滿滿的單位卻被打沉可是會讓指揮官痛不欲生的.
配備的輕機槍沒事也能掃掃沿岸的步兵. 


然後是要取勝的一些小提示:

一:勝利方法有全滅敵人或是佔領(lǐng)首都這兩種,
  只要其中之一達成即可(敗北條件亦同)

二:只有 Izen 所扮演的步兵類單位可以佔領(lǐng)各種設(shè)施。
  (在該處停留三次即可,首都要五次)

三:單位HP值下面的EG值可以看成是油料,
  每次行動都會消耗一點,
  歸零時單位視同被消滅。

四:只要是己方佔領(lǐng)的設(shè)施皆可讓我方任何種類的單位回復(fù)HP跟EN。

五:防禦方的攻擊力只有正常值的一半(也就是盡量讓我方處在先攻狀態(tài))

六:妥善利用地形,特別是脆弱的步兵跟砲兵。

七:工廠、機場、港口上面如果有單位紮駐便無法生產(chǎn)單位。

八:地面單位幾乎全都摸不到 Souka, 
  利用她來擋路、佔橋、卡基地都是既簡單又實用的戰(zhàn)術(shù)。 

最後是故事模式裡取勝最重要的一點:快速搶點!
每張地圖幾乎都會有一塊中立區(qū)域.
通常都是大量的都市跟軍用設(shè)施,無論是資金收入跟補充兵員都是絕佳的場所.
一開始盡所有可能快速的將步兵運送到該區(qū)壓制佔領(lǐng)並守住該區(qū)會讓戰(zhàn)鬥非常輕鬆.
相反的讓敵人拿去難度可就大幅提升了.
 
如圖:這張是否能在前期用快攻拿下中央?yún)^(qū)塊將是能否得到S評價的關(guān)鍵.
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=815489
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留言共 21 篇留言

?角落靈?
看起來很不錯>w<
又是一款機甲蘿莉=w=
謝謝你的分享^^
給GP~
不過說真的...我不是很會玩戰(zhàn)略遊戲><
請問一下~這個是在哪一個平臺上的?
還有這款遊戲出了嗎?
假如我以上任的問題以有在上面說過我先在此說一聲~對不起~
有的話請和我說一聲~我會自己去找/謝謝

06-28 18:29

黎各
PC上的,臺灣有代理,
名稱就是機甲蘿莉 XD07-03 22:16
?角落靈?
剛剛看了一下影片
發(fā)現(xiàn)他的戰(zhàn)鬥好像有點單純= =
還有影片的聲音好小><(還是說我家電腦有問題)
不過~重點
有蘿莉才是重點>w<(???聲:好像怪叔叔)
我很年輕耶><
萌~這個要素也是不可缺少的>w<(???聲:你變宅了)
啥~我變宅了0.0

06-28 18:48

黎各
軍武娘的題材應(yīng)該只會越來越多~(趨勢!?)
期待以後的發(fā)展吧!07-03 22:15
鋼鐵之魂
幹謝大大的分享..有空我也去拜一片來玩

06-28 21:02

黎各
現(xiàn)在超便宜就能買到了~07-03 22:19
又回歸人間的老骨灰
GJ

06-28 23:48

黎各
感謝 ︿︿07-03 22:19
破壞神 終於我自由了
這款遊戲,我是覺得不錯玩,可惜玩慣了機戰(zhàn),就覺得該畫面也些枯燥。

回一樓,巴哈有遊戲資料,用下面的網(wǎng)址觀看吧

http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=11306

06-29 00:22

黎各
的確畫面跟系統(tǒng)還有很大的進步空間囉!
不過當(dāng)小品來看的話還OK就是了。07-03 22:17
九一六
主力戰(zhàn)車的防護力以及火力讓她成為店面的主宰,
地面的主宰
有錯字喔˙﹏˙

06-29 14:50

黎各
感謝糾正~07-03 22:16
CBless
滿有趣的~~

06-29 18:28

黎各
可以看成超級小品遊戲 XD07-03 22:18
薩克子軒
好遊戲==+

06-29 22:52

黎各
喜歡SLG的話可以稍微碰碰~07-03 22:18
亞當(dāng)斯密處
之前去燦坤看就看到了
299元...毫不猶豫的買下來
至今還在我的抽屜積灰塵= =
等等去拆來玩玩好了

06-29 23:41

席路亞?薩涅瑟
好像挺有意思的。

06-30 07:10

黎各
其實對白ˋ人設(shè)設(shè)定上蠻有趣的~
就是系統(tǒng)方面可惜了。07-03 22:19
乳液
我直前也有玩=ˇ=
只是 後來電腦從灌
紀(jì)錄都沒了= =很生氣
我就沒在玩了= =
(看來可以拿出片子 在來玩了XD)

06-30 09:46

黎各
這片破一次就差不多囉!
沒劇情回想蠻可惜的,
很多橋段都很精采 XD07-03 22:14
風(fēng)龍
蠻不錯的一款遊戲~
其實步兵最大的用處除了補能源就是佔點了=.=

戰(zhàn)車跟火箭發(fā)射器其實很好用,只是配對服裝基本上殺敵很簡單

戰(zhàn)鬥機跟爆擊機是一定要的啦^^~不過基本上前期都還是靠戰(zhàn)車比較好~

這款遊戲還有一點很棒的是本身有附修改器,雖然不能改衣服@@~不過當(dāng)後面打不贏可以靠這修改器打贏

06-30 20:45

黎各
我都不知道有修改器 XD
但是靠自己闖關(guān)成功會很有成就感吧!07-03 22:14
血翼
步兵還有一個最大的用處,就是砲灰……
轟炸機的CP值非常高,到最後期幾關(guān)的地圖都非常大,導(dǎo)致戰(zhàn)機滿天飛
如果對空砲的能力能再加強,或者增加額外兵種的話,就更好了

07-01 09:25

黎各
空軍過強的確是最大問題,
AA能力要是加強點就好了....07-03 22:09
ピース
十分有策略性的遊戲,
不過SOUKA的轟炸機模式配上女僕裝真的是無敵(破壞平衡),
後期靠轟炸機就能掃臺了...Orz
而戰(zhàn)鬥機的souka因為移動力廣,加上視野大,就變成我拿來取代偵查車的最好工具(遇到敵人的轟炸機還能順便解決)
不錯的遊戲,不過我玩完故事模式以後,挑戰(zhàn)模式只有玩?zhèn)€幾關(guān)就懶得完了...Orz
附帶一提,
遊戲裡面最最最重要的就是杉田智和長官的吐槽阿!!
光看阿銀(誤)吐槽就飽了XDD

07-01 18:38

黎各
杉田智和真的很適合吐槽 XD
對白撰寫上個人認(rèn)為蠻詼諧有趣的,
要是能在系統(tǒng)上加點深度跟變化真的會更出色。07-03 22:08
開香小盜賊
這不是機甲蘿莉嗎0X0

07-03 14:39

黎各
機甲蘿莉正是臺版的翻譯沒錯~07-03 22:06
宙讀之魔術(shù)師19
這遊戲不錯!

07-03 18:02

黎各
系統(tǒng)再加深點會更好~07-03 22:13
Qz
自走砲大好!

07-03 18:41

黎各
可惜空軍實在....IMBA!07-03 22:10
じゅんすいの願い
超萌的棋戰(zhàn)遊戲~~XD
有機會我也來玩玩看@@"
太萌了(鼻血0.,0"

07-04 14:37

黎各
這年頭真的是萬物皆可萌 XD07-05 00:37
物理治療獅

用咕狗大神找資料沒想到第一頁就是這裡=ˇ=

算是有緣吧
來扔個GP~
-----------------
這遊戲可惜在AI方面還不夠好以及不支援雙人模式
常常派隻小IZEN就能把對方火力整個吸過來 囧"
(我說用1臺戰(zhàn)車不打旁邊戰(zhàn)車打1隻HP剩2的雜兵是怎樣...可憐的AI)

07-10 22:19

黎各
的確系統(tǒng)AI深度很可惜....07-10 23:53
紅月
原來這裡還有不少人在玩啊....

話說我是前陣子才開始玩的新人,雖然已經(jīng)全破一輪了,
不過跟大家一樣都覺得空軍有點太過強勢,平衡性上也還
蠻有問題的,因此開始進行遊戲的大幅平衡性修改....

關(guān)於防空砲方面,很遺憾以我目前查詢到的資料中,移動
後可不可以攻擊的判斷是跟攻擊後會不會遭到敵人反擊是
放在一起的,也就是說如果要移動後可以攻擊的話,那麼
就算你射程9打射程1,也會遭到對方反擊,而如果反過來
改成移動後不可以攻擊,那就算你步兵黏在戰(zhàn)車旁邊打也
不會被還手....而能夠移動攻擊的單位可以反擊任何能移動
攻擊的敵人,不能移動攻擊的敵人不能反擊任何目標(biāo),這
似乎是無法變更的內(nèi)部設(shè)定,因此要把防空砲改成能跑又
能打的話,除非射程改成1,不然遠(yuǎn)程被轟炸機反擊不就很
奇怪?


目前我的構(gòu)想是把防空砲功能調(diào)整掉,讓他變成對人專用
的短程機槍(自走砲調(diào)整為遠(yuǎn)程對車輛加成),而火箭炮則
改成飛彈防禦系統(tǒng)那樣,降低其對地能力,並提昇射程及
對空能力,另外也降低轟炸機對他的傷害。

另外有一種簡單的作法是直接讓轟炸機和直昇機無法攻擊
防空砲....這麼一來就算只把防空砲單純改成能移動攻擊,
也不用去擔(dān)心發(fā)生對方從射程外反擊的狀況....

不知道以上兩種方式哪種比較有趣呢?

09-29 00:22

紅月
前面說要設(shè)計的改造版已經(jīng)完成,擁有正版遊戲的玩家有需要的可以來
我的小屋觀看詳細(xì)情形。

10-14 09:04

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