最適合在辦公室ˋ學校ˋ軍營安裝的遊戲 XD
因為硬體需求低,系統卻相當有深度,
是非常殺時間的策略遊戲。
外交系統,無論是改變政體ˋ同盟宣戰ˋ國家政策都會改變一個國家的未來。
遊戲背景主要是從二戰前夕開始,
玩家可以選擇扮演世界上各個主要的國家來創造自己的歷史,
如果德國入侵英倫的海獅作戰成功,英國投降會如何?
中國與日本聯合對抗蘇聯?
美國加入軸心國?
有著無限種的可能性讓玩家去嘗試歷史的不同發展。
遊戲沒有花俏的戰鬥畫面,
玩家需要費盡心思去考慮自己國家的生產走向(產能有限。)
資源開發(像是高價賣油給缺油國。)
軍備設施(生產什麼樣的單位?像瑞士訓練海軍陸戰隊就不怎麼明智。)
研發走向(是研發增加產能的工業科技?還是農產資源改造?)
研發民生科技?軍事科技?還是嶄新的戰術?
HOI就是一款將重點放在層層架構上的策略遊戲,
政策影響到經濟ˋ經濟影響到生產力ˋ生產力影響到產能ˋ產能影響到建設ˋ
建設影響到軍備ˋ軍備影響到勢力ˋ勢力影響到國立ˋ
國力又影響到資源ˋ資源又影響到生產力....
如何將每個環節緊密有效的串聯起來就端看玩家的治國能力了!(嚐嚐日理萬機的感覺吧)
軍隊都需要資源來維持,也別妄想用人海戰術胡亂編組,過多的軍隊只會造成指揮體系混亂,戰鬥力降低。