遊戲名稱:沉默之丘 4:閉室 (Silent Hill 4: The Room)
主機(jī)平臺(tái):PC單機(jī)遊戲
遊戲字幕:英文/日文
遊戲語音:英文
遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
遊戲人數(shù):1人
製作廠商:KONAMI
發(fā)行廠商:KONAMI
遊戲製作人:山崗晃
音樂製作人:山崗晃
發(fā)售日期:2004-09-17
Silent Hill 4在人物貼圖,操作,運(yùn)鏡,戰(zhàn)鬥,系統(tǒng)等方面的強(qiáng)化極爲(wèi)明顯,而劇情和氛圍雖然被強(qiáng)化的部分的光芒所掩蓋,但還是保持了相當(dāng)高的水準(zhǔn),有過之而無不及。
整體與前三作的感覺很不同,或許,系列的部分老玩家很不習(xí)慣這樣的轉(zhuǎn)變,甚至感覺與前面的作品相去甚遠(yuǎn),但這都是陌生所造成的,即使在劇情上少部分無法超越過去的作品,但遊戲各種元素的重新洗牌還是讓人感覺到了製作人 山崗晃 的力圖創(chuàng)新,這是值得鼓勵(lì)的,在跳出首部作品人物背景的框框後的嘗試還是很有必要的,玩家應(yīng)該嘗試去適應(yīng)一下,喜歡這類型遊戲的玩家不應(yīng)該錯(cuò)過。
這次《Silent Hill 4》將使用最新的3D引擎開發(fā),以創(chuàng)造最優(yōu)異視覺表現(xiàn)爲(wèi)目標(biāo)而努力。
PC版《沉默之丘4:閉室(Silent Hill 4: The Room)》是以PS2版本為基礎(chǔ)進(jìn)行移植,遊戲內(nèi)容完全相同,《沉默之丘》系列的製作人 山崗晃 表示,會(huì)全力發(fā)揮PC強(qiáng)勁的圖像處理能力,玩家可以選擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768以上的高解析畫面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果、宛如泛黃的舊化式電影雜訊特效等等…
遊戲中設(shè)定選單可調(diào)整高畫質(zhì)有限,只有解析度、雜訊、陰影、血色與畫面有關(guān)。
但只要電腦硬體效能夠高,可直接從顯示卡調(diào)整來驅(qū)動(dòng)遊戲,反鋸齒要幾倍有幾倍、貼圖材質(zhì)要多好有多好等等…只要電腦效能足夠皆能調(diào)整,PS2與XBOX已無法專美於前,享受PC版Silent Hill 4所帶來的驚悚與視覺饗宴。
早在 外山圭一郎 製作於PS主機(jī)上的Silent Hill我就愛上這遊戲(外山圭一郎之後跳槽SCEJ,同時(shí)他是死魂曲系列的製作人),而接下來是 今村哲裕 製作於PS2主機(jī)上的Silent Hill 2更讓我著迷於Silent Hill系列所帶來的震撼。
遊戲與音樂都由 山崗晃 製作的Silent Hill 3 畫質(zhì)、光影、特效、音效已超越歷代作品甚多,唯獨(dú)劇情方面與歷代作品相仿,都是與前作品一樣以神秘虛無為主題相呼應(yīng)。
接下來也是由 山崗晃 製作遊戲與音樂的 沉默之丘4:閉室(Silent Hill 4: The Room),Silent Hill 4相對於前作,明顯加強(qiáng)了故事性,也使用新開發(fā)的3D引擎,使人物與畫面更為生動(dòng)。
4代以前作品的劇情發(fā)展比較神秘虛無,著重於神秘氣氛的營造。Silent Hill 2作為系列中劇情優(yōu)秀的佼佼者,完全拋棄了故事情節(jié)的束縛,只有一個(gè)簡單的引子,整個(gè)遊戲完全以主角的心理活動(dòng)為主線,引領(lǐng)玩家去發(fā)現(xiàn)角色內(nèi)心深處的黑暗,達(dá)到震撼人心的效果。雖有珠玉在前,4代並沒有沿襲2代的套路,而是反其道行,拋棄了前作神秘虛無的主題,以實(shí)實(shí)在在的謀殺案為主線,劇情緊湊,環(huán)環(huán)相扣,在恐怖之中加了懸疑的味道,也使得Silent Hill 4在系列作之中顯得特立獨(dú)行,劇情方面堪稱一絕。
關(guān)於新的恐怖:
沒有了黑暗的Silent Hill還能恐怖的起來嗎?相信玩過的朋友心中都有數(shù)了。Silent Hill 4的恐怖感,比起歷代作有過之而絕無不及。
"未知的事物最為可怕"以前的Silent Hill作品充分貫徹了這一宗旨,四周黑暗、到處是迷霧、可怕的噪音,你可以聽到、可以感覺到,可是你看不到,你的想像力會(huì)把危險(xiǎn)無限放大,恐怖感撲向感官,這正是Silent Hill不同於其他恐怖遊戲的巧妙之處。可是這回Silent Hill 4製作人 山崗晃 把黑暗換成了明亮,製作人 山崗晃 要給我們一次實(shí)實(shí)在在的恐怖。我們可以清楚的看到恐怖,感覺到恐怖,一個(gè)個(gè)醜陋的詭異的兇狠的令人作嘔的怪物,他們不斷發(fā)出怪叫,直讓人毛骨悚然,它們比前作中任何怪物都要強(qiáng)大N倍,它們也會(huì)快速撲向你,讓你無時(shí)無刻擔(dān)心自己的武器和逐漸損傷的生命。
Silent Hill4的世界觀是建立在恐怖的連續(xù)夢境。主角在連續(xù)噩夢中驚醒,發(fā)現(xiàn)自己所住的302號(hào)室竟然成了與外界無法連絡(luò)的閉室,忽然間浴室一聲巨響,牆上破了一個(gè)看似鑽的出去大洞,主角就鑽了出去,以為鑽出去就可求救,沒想到才是噩夢的開始。之後發(fā)生了一連串兇殺案,遊戲的主軸開始了。
然而兇殺案的被害人竟然成了"犧牲者鬼魂"阻擾著主角,"犧牲者鬼魂"是遊戲的精華所在。
Silent Hill 4會(huì)讓你明白什麼是"陰魂不散",作為本作中最強(qiáng)大的敵人,"犧牲者鬼魂"的設(shè)計(jì)非常成功。它漂浮在半空,散發(fā)恐怖雜音,會(huì)追蹤玩家且神出鬼沒又打不死,一旦靠近"犧牲者鬼魂"遊戲的畫面就會(huì)變成舊化電影膠片的特效(閃爍、刮痕、雜訊)讓人倍感不安,角色靠近鬼魂就會(huì)失血,此時(shí)螢?zāi)环杭t,遊戲手把劇烈震動(dòng),讓玩家可以切身感受到角色的心跳和顫抖。視覺、知覺、聽覺三管齊下,將恐怖感和壓迫感推向了極致。
有別於歷代作的Silent Hill 4,證明了恐怖不再是黑暗的專利。
未知的世界與壓迫感與無助感等等…而形成無所不在的"新的恐怖"才是Silent Hill 4製作人 山崗晃 創(chuàng)造出來的無領(lǐng)域的恐怖所在。