這款遊戲我覺得也算是國產遊戲的經典之作,而且個人認為是軒轅劍系列的最佳作品,年輕的玩家可能對這款遊戲很陌生,因為當年它的上市時間似乎是比仙劍1還早(沒記錯的話),但一個RPG的重點絕對不在於聲光效果,而是要看劇情到底如何...在此標準之下,天之痕似乎成為除了仙劍1之外無人能出其右的國產RPG,就算是後來感人肺腑畫面細緻的仙劍4和相較於五代畫面跟遊戲內容都大躍進的漢之雲,在國產RPG歷史地位上他們仍無法跟天之痕相提並論(而且仙4其實是大陸做的XD),因為他們都是在現代遊戲水準下有好表現的優良遊戲,but天之痕卻是在當時仍然貧弱的遊戲水準下有超水平的演出,也因如此才能帶給玩家深刻的印象!
既然是古早遊戲,那也沒辦法要求它畫面水準令人訝異了~但即使它是生在2D的時代,它的畫面表現仍然相當驚豔,就算以現代水準來看也是非常有特色;整個遊戲內容大部分採用中國山水作為背景,而且是古色古香的水墨畫,看起來頗有一番風味,再搭配上優美的國樂,完整描繪出一個充滿中國古代傳統氣息的世界,這對於武俠RPG來說可說是相當重要的元素!在戰鬥畫面時,人物也是採用完全平面的畫法,而非仙劍1那種斜斜站有點3D感的方式,雖捨棄了3D感但換來的是畫風極具傳統藝術感的精美人物(在當時水準下!),跟背景塑造出的世界搭配的相當好,也讓玩家更能融入整個遊戲世界中而不會感到哪裡不協調,畫面跟人設都相當優秀!
劇情方面,雖然天之痕沒有像現代RPG強調的廣大遊戲內容,耐玩度也不算太高,但主線劇情內容方面絕對精彩萬分,不但包括了男主角跟兩位女主角的感情發展,還包括了朝廷內部為了中國的未來(有神怪成分,但哪一代沒有...)而明爭暗鬥爾虞我詐的心機戲,感覺就是公事私事都包括到了,確實是精心思考設計過的劇情,而過程中有許多增加兩位女主角好感度的選擇機會,最後依好感度決定是誰的結局,但不論誰的結局都會令人心酸,畢竟遊戲中一路走來經過風風雨雨,最後竟然無法是一個圓滿的結局總是令人傷感...除了結局之外難過和感動的劇情也隨處可見,絕對讓玩家一邊玩一邊情緒翻騰,結束時也會覺得自己花時間玩是值得的~但在此我對劇情有點小小的意見,就是劇情中似乎太過偏重拓跋玉兒跟主角的戲分,導致後來小雪好像變成跟班一樣(就像王蓬絮的情況),到後來還被主角誤會= =我都懷疑主角心中到底有沒有她了~而且玩過的人應該都知道玉兒的結局做的比較完整且精美,感覺就是在偏心XD不過大概遊戲小組是想表達"人神終究無緣"的感嘆吧,而且這樣對小雪未嘗不好不然眼看著心上人老死自己卻依舊年輕一定也很痛苦...
總而言之,雖然這款遊戲在現代標準下可能毫不起眼,但它劇情所帶給人的衝擊力卻是在現今RPG裡已經很難見到的成分,例如軒轅劍4&5就是在追求畫面進步之下反而忘了當初他們吸引到廣大玩家的原因,忘了一部RPG最核心的元素是劇情而非特效,也幸好他們在漢之雲及時回頭繳出不錯水準的作品才挽回玩家的信心(我當時玩五代真的覺得"真是夠了"),也希望新作品可以繼續維持下去甚至有突破的表現,雖然他們決定用資料片生片資料片= =";而天之痕這款作品雖然還是有一些小小的瑕疵,例如人物行走時跟背景感覺有點脫離因為走太快,NPC可說話的少得可憐也沒甚麼支線任務,但這些絕對不影響到它整體表現的優質性,戰鬥方面也是相當容易上手的時間bar制,而且還可以培養可愛的符怪XD遊戲甚至有一個獨立程式讓你平時可以跟符怪培養感情,感覺像在養電子雞,真的很新奇~而且練起來其實很有幫助,到後來也可以學到高階的法術,讓你戰鬥事半功倍!所以喜愛劇情優良RPG的玩家們,若是沒玩過天之痕的話可以找機會TRY一下,相信可以讓你們再次體驗睽違已久的內心感動!