「Hearts of Iron」中,一個國家的國力取決於它的工業產值(IC)。IC越高,能生產的補給、軍隊就越多,能夠同時進行研究的科技研發小組也越多;反之則越少。
因此,若使用開局IC少於40的非主流國家(巴西、阿根廷、墨西哥與許許多多的小國)進行遊戲,當務之急必先提高我國省份的IC值,也就是俗稱的「種田」
《到底種田不種田?》
但是,種一塊田需要5IC跟一年的時間,IC同時要支出給補給與消費者需求兩個項目吃,只有剩下的大概三分之二可以種。此時你就會想:「我巴西頂多一年種三塊,那也不過3IC罷了,如果我拿去生產步兵師……」
於是你理所當然的把IC投資在表面上報酬率比較高的那一個,從此走上不種田的帝國擴張之路。
《不種田的帝國擴張之路》
你開開心心的用你強大的軍隊併吞了周邊的小國,雖然只是幾個小省份,但是反對率卻很高,不過怎麼會把這點東西看在眼裡呢?我要繼續向其他國家宣戰,南美之王的目標就很快可以達到了!
但是你馬上就發現了右上角有一個指數,已經明顯超出它最大值,於是你查看你的IC:「沒有啊,怎麼可能超出最大值呢?」因為IC一直都是以你現在可用的最大值來分配的。
你可能不放在眼裡,也可能立刻去找原因。不久你發現軍隊移動速度變慢了、進攻時有一個「補給效率」在減低你軍隊的攻擊效率。從此你的軍隊就被敵人守株待兔的戰術給敵退了,因為移動時間越久,組織度就損失越多。如果是你走了一兩個月,到了新地方還來不及休息就要立刻迎接早已等你很久的敵人,你會如何?
其實,一切都是TC搞的鬼。
《WTF?TC?》
TC是表示你國家的交通效率,此值只有超過最大值才會對你的行軍與進攻造成傷害。一旦超過此值,你的軍隊不僅移動速度變慢,進攻時更會受到一個對你不利的負修正,如果軍隊本來就在基礎建設不良的地方作戰,那麼更是雪上加霜,至少會受到20以上的負修正!
維持佔領的省份與維持你軍隊的補給都會消耗TC,也就是說你打下的國家與生產的軍隊越多,TC就會消耗的越多,而且如果你佔領的省份反對率高,TC還會被一個叫做「游擊隊消耗」的負修正給無辜用光了去。
你想要提升TC,但是除了研發科技外似乎沒有別的方法,其實增加1IC就可以得到1.5TC。
雖然隨著你佔領的省份越多,IC也會增加,但是無法跟你固有領土上的IC比,你所佔領的省份上的IC無法完全給你用,大約3IC才能換得給你用的1IC,而且佔領省份的反對率越高也越難得到IC。
《論種田:基本戰略》
種田對於增強國力比起佔領別國的省份來的更有效率,因為那些省份並不是你的固有領土或是你沒有宣示主權,所以從佔領的省份上得到IC是較困難的,更何況還要以戰養戰維持TC了。
在對岸,人人都知道種田這個基本戰略;在我們臺灣,「Hearts of Iron」並不是一款有名氣的遊戲,只有到對岸的論壇多做功課才知道種田這東西。
對岸的論壇一天有數十個文章,我們臺灣好幾天才有一個。明顯我們的素質較低。
為了在臺灣推廣「Hearts of Iron」,大家也要知道種田是什麼喔!
對岸的《鋼鐵雄心》論壇:小胡子養成計畫(對岸把希特勒稱做小胡子)
臺灣唯一有人的《鋼鐵雄心》Web討論區:遊戲基地Hearts of Iron討論版(現無版主)