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STORM LOVER感想一乙女啊,勇敢地劈腿吧

作者:夏日微風│暴風戀人 Storm Lover│2010-10-11 02:38:29│巴幣:2│人氣:1891
從某方面來說,STORMLOVER顛覆我對乙女遊戲想法的一個遊戲。

一般乙女遊戲,目的是把人追到手,一個個累積好感度的事件是過程,為了達到目的中間必須經過漫長的過程,而STORM LOVER卻把中間的過程壓縮到很短的程度,縮到多短呢?短到遊戲開始後一小時內,女主角就晉升為「有彼氏一族」了。

於是當我玩到被告白時,感覺啼笑皆非。

沒有轟轟烈烈的事件,也沒什麼打動人心的契機,如流水帳的日常生活,同學朋友一般的對話,約出來玩了一兩次,結果一個半月(遊戲內時間),男生就來告白了……啥咪,這樣就告白了啊?當時我真的忍不住對著PSP這樣問。

身為玩家,我雖然納悶,但還是點了OK接受,然後又過了三十分鐘,突入笨蛋情侶模式,甜度與笨度同時上漲三十個百分點。

閃光一個小時之後,第三者橫空殺出,當著彼氏的面宣告,那個男人配不上妳,放棄他選擇我吧!!啊啊啊,我沒有特別對你示好啊,頂多在遇不到彼氏的時候找你說說話,有mail來時會禮貌地回一下,還有約出去玩了一次而已,我沒做什麼你的好感度怎麼會漲得這麼高,還殺到我家門前來嗆聲啊?

到這裡我的觀念都還被傳統的乙女遊戲束縛住,覺得不可以隨便亂劈腿,亂劈不會有好下場,於是我存了檔之後,毅然決然地拒絕。

第三者丟下我不會放棄的宣言後敗退了,彼氏則興高采烈像打了勝仗。

又過了半小時,還是笨蛋情侶一對,我開始覺得笨到有點膩味了的時候,又殺出另一個人來告白,咦,又來了啊?是說女主角放電也放得太不知不覺了吧,我完全沒意識這樣就勾到人了……

要不要劈?要不要劈??要不要劈???

我滿腦子迴盪著這幾個字,天人交戰了兩分鐘。

然後我再存了個檔,就這麼劈下去了。

一開始還有點罪惡感,可是當學長又跑出來告白之後,我正式地走上了玩弄少男心的惡女之路(笑),反正有人來告白就存個檔然後劈下去,結果第一輪我劈了三回,最後當原彼氏跑出來要求復合時又跟他在一起了,如果是現實生活這麼玩法,出門肯定會被人一刀子捅死吧,不過我也只有在遊戲裡會遇到這種事而已(大笑)。

基本上攻略沒有難度,多說幾次話很快就可以升到「親友」的等級,成為「親友」的男生都有可能告白,就算當時已經有彼氏也一樣,會在約完會回家的時候埋伏在妳家門口,逼妳做出選擇,其實我不止一次懷疑過製作單位的品味,就在女主角家門口一次次上演修羅場這樣真的好嗎?(笑)

倦怠期跟爭吵分手倒是沒有遇到,看討論只要把彼氏放置play一段時間就會發生了,下一輪會試看看(笑)。

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=758097
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留言共 2 篇留言

菊野
果然是款很微妙的遊戲(死
一直在猶豫要不要買,不過這樣看一看好像感覺又還好 osz
話說有CG的事件都是從交往後才會出現嗎?
之前看其他的心得有提到說過程頗平淡的,不知道CG張數和事件是不是不多?
看起來劇情方面好像沒有什麼能期待的,只能把興趣放在CG上面了 囧

10-11 03:15

夏日微風
一般作文會有所謂的「起承轉結」,但是我覺得storm lover的劇本裡缺少了「轉」的部分,更正確一點的說法應該是,這個「轉折」的權力被放到玩家手上了,也就劈腿與否的選擇。
當然可以不劈,不劈就是笨蛋情侶到結束,可是不劈的話又嫌太平淡了一些,劇情就是男女朋友、學校同學的日常相處,缺乏高潮起伏,所以要收這片的話要考慮自己的接受度。
CG的話每個攻略的對象有二十多枚(不過是連稍微換個動作或表情的那種都分別算一枚),雖然跟立繪有點小落差,不過品質還算不錯,上色很清爽的感覺,但不曉得是不是因為我劈了好幾次的關係,CG跟回想每個人都只有出來幾張而已,而且我覺得出CG的時機點很妙,有好幾個我覺得應該有CG圖的地方(例如初吻、初約會),結果都是黑幕帶過,害我一直期待落空XD10-12 00:48
橘子
微風大說的我十分能理解阿~~
這片的主旨不是在追求的過程,重點是放在已經在一起後的相處
考驗人類的慾望.貪念阿~~劈腿是主要賣點
想乖乖從一而終,劇情也是出奇平淡
在眾多乙女遊戲中算是蠻另類的遊戲方式~
這片吸引我的倒是那淡淡的鉛筆畫風

10-12 09:43

夏日微風
Storm Lover是一片直接考驗人心的遊戲。
不過或許是我的觀念太舊,總覺得沒辦法接受這樣家家酒的戀愛觀,女主角真的很「遊戲」,明明前一秒還是笨蛋情侶,下一秒卻可能琵琶別抱跟別人甜甜蜜蜜,所以沒辦法對這個女生產生代入感與同理心。

不過重讀檔試了不劈腿從一而終,那劇情真是瑣碎沒重點,耍笨放閃光的流水帳,也不是很能讓我提起興致就是了。10-13 00:47
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