從某方面來說,STORMLOVER是顛覆我對乙女遊戲想法的一個遊戲。
一般乙女遊戲,目的是把人追到手,一個個累積好感度的事件是過程,為了達到目的中間必須經過漫長的過程,而STORM LOVER卻把中間的過程壓縮到很短的程度,縮到多短呢?短到遊戲開始後一小時內,女主角就晉升為「有彼氏一族」了。
於是當我玩到被告白時,感覺啼笑皆非。
沒有轟轟烈烈的事件,也沒什麼打動人心的契機,如流水帳的日常生活,同學朋友一般的對話,約出來玩了一兩次,結果一個半月(遊戲內時間),男生就來告白了……啥咪,這樣就告白了啊?當時我真的忍不住對著PSP這樣問。
身為玩家,我雖然納悶,但還是點了OK接受,然後又過了三十分鐘,突入笨蛋情侶模式,甜度與笨度同時上漲三十個百分點。
閃光一個小時之後,第三者橫空殺出,當著彼氏的面宣告,那個男人配不上妳,放棄他選擇我吧!!啊啊啊,我沒有特別對你示好啊,頂多在遇不到彼氏的時候找你說說話,有mail來時會禮貌地回一下,還有約出去玩了一次而已,我沒做什麼你的好感度怎麼會漲得這麼高,還殺到我家門前來嗆聲啊?
到這裡我的觀念都還被傳統的乙女遊戲束縛住,覺得不可以隨便亂劈腿,亂劈不會有好下場,於是我存了檔之後,毅然決然地拒絕。
第三者丟下我不會放棄的宣言後敗退了,彼氏則興高采烈像打了勝仗。
又過了半小時,還是笨蛋情侶一對,我開始覺得笨到有點膩味了的時候,又殺出另一個人來告白,咦,又來了啊?是說女主角放電也放得太不知不覺了吧,我完全沒意識這樣就勾到人了……
要不要劈?要不要劈??要不要劈???
我滿腦子迴盪著這幾個字,天人交戰了兩分鐘。
然後我再存了個檔,就這麼劈下去了。
一開始還有點罪惡感,可是當學長又跑出來告白之後,我正式地走上了玩弄少男心的惡女之路(笑),反正有人來告白就存個檔然後劈下去,結果第一輪我劈了三回,最後當原彼氏跑出來要求復合時又跟他在一起了,如果是現實生活這麼玩法,出門肯定會被人一刀子捅死吧,不過我也只有在遊戲裡會遇到這種事而已(大笑)。
基本上攻略沒有難度,多說幾次話很快就可以升到「親友」的等級,成為「親友」的男生都有可能告白,就算當時已經有彼氏也一樣,會在約完會回家的時候埋伏在妳家門口,逼妳做出選擇,其實我不止一次懷疑過製作單位的品味,就在女主角家門口一次次上演修羅場這樣真的好嗎?(笑)
倦怠期跟爭吵分手倒是沒有遇到,看討論只要把彼氏放置play一段時間就會發生了,下一輪會試看看(笑)。