遊戲名:二世の契り
平臺:PSP
發行公司:Otome社(黑洞社)
感想
Otome社在PSP上發行的頭兩個原創title,如果說華ヤカ哉、我ガ一族的水準在預期之上,那麼二世の契り就是完全在預期之中的作品。
O社本就是以文字AVG起家,輔以強大的畫師,美工跟不錯的音樂(是說O社的歌普遍都搭得不錯,我有好幾位歌手是透過他家的遊戲認識的),二世の契り回到了這個路線上,是套單純的文字AVG。
O社的文字AVG,玩過兩三套他家遊戲的人都知道系統是怎麼回事,二世の契り也延續了這個系統的模式,除了介面之外沒有創新(笑)。北越軍錄這個系統應該是從薄櫻鬼來的,可以跳回曾玩過的章節重新來過,不一樣的地方在於使用北越軍錄跳回前面的章節時,有親密度可以分配給指定的對象,不會全部清空,所以如果對回收CG沒有執念,倒是可以考慮用這個系統來快速通關,之所以會如此建議,是因為我覺得前三章的共通劇情乏善可陳,實在沒有必要浪費時間在上面。
我能理解為了讓玩家選擇攻略對象,共通劇情必須給所有角色出場的機會,可是二世の契り的劇本也延續了O社一貫的良莠不齊,雖然有幾個亮點,但也充斥了大量不必要的劇情,導致男主們出現的場面顯得支離破碎,出來打個醬油接下來就很長一段不見人影,然後再出來打醬油這樣。說真的,雖然選項是我選的,但我完全看不懂男女主角是怎麼發展出好感。整條共通劇情表現最好最出色搶眼的角色是上杉謙信,完全可以理解為什麼他不能追會變成玩家的怨念,共通劇情裡根本沒有人比得上他啊~~~!!
第四章開始,進入個人路線,嗯,至少我第一輪選的曉月(CV近藤隆)路線,讓我覺得滿悲傷的,這悲傷不是因為故事情節跌宕虐心,而是因為所有的梗都一目了然,玩到後面簡直想大叫,為什麼都是這種老套到不行的梗,還用得一點都不感人!
在我看來華ヤカ哉、我ガ一族的劇情進展雖然有若干讓我迷惑的地方,CG跟立繪也有微妙的變形,可是衝著有萌的人物和創新的系統,我還是給予高評價,相較之下,二世の契り雖然劇情編排展開的順序尚稱合理,可是劇本卻散散的,一點張力也沒有,很多劇情我都覺得可以刪掉,其次角色沒萌點(我確定我對曉月沒萌,不夠傲嬌也不夠忠犬,至於其他人還有待驗證),還有就是那毫無新意的系統,標準的O社出品。
就結果來說,我覺得二世の契り那不上不下的劇本與缺乏萌點的人設拖累了整個遊戲,浪費了這個題材,不過我還是會玩下去就是了……(嘆氣)