爬2CH的討論串,發現日本的乙女都好有毅力,明知PSP版是讀取地獄,大家還是一個接一個的攻略,覺得一輪就決定放棄的自己太快服輸了,所以開了第二輪,這一輪的目標是橘劍之助。
不要想一口氣跑到終點壓力就不會那麼大吧,這一輪花了近九個小時,分攤在三天玩完,雖然有四分之一以上的時間是被讀取浪費掉了,可是不像跑第一輪時那麼抓狂,甚至還有心情計算一週行程裡會看到幾次Now Loading,我目前最低紀錄是一週中出現十三次的Now Loading(都排全天課程,不外出也不拜訪),最高紀錄是一週出現四十五次,個人覺得如果行程排得更細一點,加上碰到事件集中發生,應該很有機會挑戰一週讀取五十次以上,從某方面來說PSP版真是訓練毅力與情商的好物。(苦笑)然後也試著挑戰了一下全部翻新的小遊戲,對於手眼不協調的我來說,考驗眼力跟反應的小遊戲果然很殘酷。(歎氣)
目前第三輪的神城綾人緩慢進行中,是說我也不知道我可以忍耐讀取地獄到什麼時候,總之在我的耐心消失殆盡之前會盡量攻略的。
然後想來談一下在攻略乙女的戀革命PSP版途中遇到的各種狀況跟捏他:
(一)關於新增:
乙女戀革命在達成戀愛結局後,輸入key word可以開啟隱藏的劇情,這回新增的劇情,可以稱為追加的追加吧。
也就是在原本的「數年後……」再增加一段「在那之後……」,我目前看過的華原雅紀跟橘劍之助都是跟求婚有關的劇情,可說是官方變相的承認戀人們修成正果吧,可是……老實說不夠浪漫、不夠萌也不夠有趣,新圖充滿微妙感,有種食之無味棄之可惜的感覺。
然後在某站上看到有人在反應開不出新劇情,根據我實測的結果,新劇情的開啟應該跟養成的數值有關係。
華原雅紀的攻略要求是:
體重 |
美顏 |
腕 |
足 |
筋力 |
根性 |
情報 |
教養 |
文系 |
理系 |
運動 |
50 |
81 |
62 |
63 |
41 |
63 |
41 |
81 |
82 |
44 |
63 |
照這個數字的話,絕對可以開出戀愛結局跟隱藏劇情,可是會開不出新增的劇情。(笑)
我第一次破華原雅紀就沒開出追加的新劇情,當時的數值是這樣:
體重 |
美顏 |
腕 |
足 |
筋力 |
根性 |
情報 |
教養 |
文系 |
理系 |
運動 |
45 |
100 |
100 |
100 |
68 |
85 |
46 |
100 |
92 |
87 |
86 |
跑去爬了2CH的討論,猜想可能跟數值有關係,然後重新讀1月2日的檔案,弄出全滿的數值:
體重 |
美顏 |
腕 |
足 |
筋力 |
根性 |
情報 |
教養 |
文系 |
理系 |
運動 |
45 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
這個數字就開出來了,後來用橘劍之助再測驗了一遍也是如此,我不知道精確的數字,總之要開新劇情的話把養成數值跟好感都衝到全滿,應該是比較保險的作法。
(二)關於系統:
讀取地獄已經講過很多遍了,不過這個系統磨人的地方不只讀取而已。
① 沒有Q-Save跟Q-Lord,想讀檔存檔就只能乖乖開系統選單。
② 行程不會自動銜接連續進行,因為讀取地獄的關係,我把行程一口氣排好然後去做 別的事,可是過幾分鐘等我回來發現只跑完第一個行程就停在那裡,非要你按◎鍵確認才會進到下一個行程,完全不給玩家一點喘氣的空間哪,這系統。雖說NDS版也不能自動銜接連續進行,但畢竟NDS沒有這漫長無盡的讀取地獄啊。
※這是我弄錯了,是有自動銜接進行的,不過要把演出模式調到AUTO才行。
因為我PSP跟NDS兩個版本的三格漫畫演出模式都是調在OFF才要一直手動按掉,結果按那麼多次是
我自找的。(大泣)
③ AUTO跟SKIP異常難用,因為讀取頻繁漫長,我能省的時間就想盡量省下來,可是因為讀取LAG的關係,這系統在開啟AUTO跟SKIP時都有點鈍,要中止時也一樣,導致我的SKIP經常跑過頭。然後我也是第一次看到分段式的AUTO跟SKIP……現在的系統通常是按一次AUTO到取消或選擇肢出現之前都會自動跑下去,可是乙女戀革命PSP版是一段劇情結束AUTO就結束,下一段劇情還要再按一遍,按到我的大拇指好酸哪。
④ 無法即時確認與攻略對象的好感度,NDS版要確認很簡單,開STATUS就找得到,或是去拜訪男生時,在每個男生的頭像旁邊也會有不同顏色的愛心,可以馬上知道跟這個人的好感度,不過PSP版沒有,只能靠每個月月底哥哥的情報。
※這裡也是我弄錯了,其實是可以即時確認的(前提是要進選單),因為覺得讀取太花時間,沒有仔細
看過選單內容,對被我誤導的人非常抱歉。(土下座)
⑤ 看物品跟看數值都讓人覺得很麻煩,問題的癥結又回到萬惡的讀取上,看一樣東西要讀取一次,有耐心一一仔細確認的人請讓我拜一下,我都放著隨便它去了。(苦笑)
讓我這麼說吧,「乙女的戀革命★ラブレボ!!」是好遊戲,不過黑洞社惡劣的移植,讓遊戲變成了鍛鍊毅力的工具,玩遊戲玩到這種地步,會懷疑到底是人在玩遊戲或是遊戲在玩人哪。