這次在巴哈新聞上看到SF發(fā)表最新的模式─殭屍模式,想必又要引起一陣嘴砲波瀾。沒(méi)錯(cuò),名稱(chēng)、樣子都很像,而最重要的內(nèi)容呢?每次只要有新作品出來(lái),都會(huì)有巴友在抱怨「這一定是抄襲XX遊戲」、「真是沒(méi)創(chuàng)意的遊戲」等等。譬如說(shuō):
彈水阿給事件
當(dāng)初臺(tái)灣震撼彈:第一款免費(fèi)遊戲問(wèn)世,就是此作品「彈水阿給(瘋狂阿給)」,當(dāng)初就曾引發(fā)一陣討論:是否和當(dāng)代休閒大作:「炸彈超人」頗為類(lèi)似?事實(shí)上,雖然玩法上大同小異,兩款遊戲有著截然不同的特色,各有各的優(yōu)點(diǎn)。「彈水阿給」是比較注重多樣化的玩法、道具,並且不斷的研發(fā)出新的元素。「炸彈超人」以掌握快速的節(jié)奏聞名,享受技術(shù)與迅速的刺激感,刺激度絕對(duì)不輸給其他作品。乍看之下兩款應(yīng)該是頗為相似的遊戲,但似乎只是玩法上類(lèi)似罷了。再來(lái)看看下一個(gè)例子:
德軍總部
聽(tīng)到這款知名的射擊遊戲,就應(yīng)該想到他的頭銜:「世界上第一款FPS(第一人稱(chēng)射擊)遊戲」。這款遊戲不但開(kāi)啟了FPS的大門(mén),更爲(wèi)後續(xù)更多的大作豎立的典範(fàn)。如果沒(méi)了「德軍總部」這款遊戲,你就玩不到「CS」、「決勝時(shí)刻」,甚至是當(dāng)代火紅的殭屍遊戲「惡靈勢(shì)力」。當(dāng)然,其中更包括了「CSO」、「SF」等等的線(xiàn)上射擊遊戲。
由此看來(lái),似乎是這些射擊遊戲抄襲了「德軍總部」?不,這些遊戲建立在最初的基本FPS元素上,再各自衍生出不同的"個(gè)人特色(遊戲特色)",雖然如同阿給與炸彈超人這層玩法相似的關(guān)係,卻能仍然保有自己的特色,這些才是真正難能可貴的地方。
如同WWW創(chuàng)辦人「伯納斯-李」,他創(chuàng)辦了WWW卻不申請(qǐng)個(gè)人專(zhuān)利來(lái)大賺取豐厚的利潤(rùn),「我想與其獨(dú)占,不如分享給大眾們發(fā)展。」這種精神,不管是在哪裡 (包括了電玩的各個(gè)類(lèi)型遊戲,甚至是"電玩"的產(chǎn)生),絕對(duì)是有利其發(fā)展的一大貢獻(xiàn)。
我想,「CSO」和「SF」的抄襲問(wèn)題還是會(huì)繼續(xù)下去。當(dāng)然,如果「SF」的殭屍模式和「CSO」一樣,必定會(huì)受到大家的唾棄與崎視,也凸顯了該遊戲製作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意不足以及膚淺的想法。但是,如果「SF」能夠創(chuàng)造出自己獨(dú)一無(wú)二的殭屍模式,必定會(huì)讓昔日的「SF」熱潮再起。我想最大的受益者,無(wú)非就是玩家們與電玩界吧。