遊戲名 SIGNAL
平臺:NDS
發行公司:D3 PUBLISHER
感想
跑完第一輪的結論是,好累人的遊戲啊。(苦笑)
這片SIGNAL沒有任何花俏的系統,是很單純的戀愛ADV,但是既然敢標榜王道戀愛ADV,果然不是那麼簡單,文本量非同小可,如果不快轉也沒有走錯岔路的話,估計七到八小時能完成一輪,但如果走錯了……嘿嘿,沒看攻略的我,第一輪花了超過十小時……orz。
前面的共通劇情是描述「平凡」的女主角,因為想改變一成不變的自己,於是參加了雜誌的募集,成為讀者撰稿人,也因此結識了賽車手、技師、雜誌編輯長跟車隊贊助者等多位男性……光是這部分就耗掉我三個小時,我一邊玩一邊在想怎麼還是這麼和樂融融的大家混在一塊?怎麼還沒進入角色個別的路線?
然後等進入個別角色路線時,我忍不住抱著頭大叫,為什麼?為什麼會是這個人的路線?我明明不把他當第一輪的目標,前頭也沒特別注意這個角色啊,雖然回過頭想想大概可以判斷出是在哪裡立起他的flag,可是那種被什麼東西耍了的感覺還是很重。
好吧,既然進了他的路線,我也將就的往下玩,第一輪攻略的是東道悠樹(CV三浦祥朗),21歲,新加入車隊的測試車手,共通路線剛認識的時候完全不把女主角放在眼裡,進入他的個別路線之後,一路把認真單純的女主角耍得團團轉,不過相對的,他也被女主角迷得神魂顛倒,果然是直擊乙女心的王道啊。(笑)
個人路線的分歧點不太容易判斷,遊戲中也沒辦法看好感度,這也是為什麼明明沒有那個意思我卻走進悠樹路線的主要原因。因為文本太多了,其實有滿多地方我覺得可以再加點選擇肢,可是從另一個角度想,這個文本量再增添更多選擇肢的話,攻略可能會變得很困難吧。我覺得這個遊戲選擇肢的設計很難單憑直覺來選,不看攻略的人最好每個選擇肢前都要存檔,講白一點就是選錯順序就別指望順利開出BEST ENDING了,只能落得黯然不了了之的下場。
我的悠樹線用直覺跑失敗了兩次之後,靠著一直讀檔用試誤法加skip來跑,又連續四次おわり後終於開出不同劇情,進入BEST ENDING,是說開始唱片尾曲時我感動到快要哭了,總算了了一樁心事,可以把NDSL放下去睡覺了……
悠樹個人路線的劇情,一言以蔽之是性格彆扭又有著不怎麼樣的過去的年輕賽車手,被純良的素人記者姊姊打開心扉的故事。這遊戲設定女主角是OL,禮儀端正又認真的感覺很可愛(敬語連發這點狠狠打中我,笑),而且行動也很有常識,就算被虐到心情很難過很低落也會努力把該做的事做好。至於悠樹這彆扭孩子,明明我一開始根本對他沒興趣,可是愈玩愈覺得好虐又好萌,有點扭曲的性格好萌、有點陰暗的思考好萌、那個欺負人的語氣好萌,冷冰冰的樣子也好萌、講起甜言蜜語更是超萌啊啊啊~~~
雖然玩了是有心靈被治癒的感覺(萌的小花亂亂開),可是這個文本量真的很累人,接下來的角色要等我先去找攻略再說,我覺得光靠我自己是不可能順利開出其他人的BEST ENDING的……